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【遊戲】藝術(shù)與遊玩體驗的完美結(jié)合─《GRIS》遊玩心得(可能有雷)

Kalin / 風(fēng)凜魂太 | 2022-04-21 00:52:14 | 巴幣 10 | 人氣 422

這邊算是一個備份吧,有發(fā)布在我的Blog上(雖然是上週發(fā)的)
歡迎前往我的Blog以獲取較佳的觀賞體驗:https://kalinlai-void.github.io/ACGN/posts/gris-game-reviews/

那以下進入正文囉!


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前言

  這篇文又拖了兩個月才發(fā),當(dāng)初筆者是在兩個月前玩完的,當(dāng)初也是朋友藉由Steam的新春特賣入手,跑完之後他非常喜歡這款遊戲,因此就馬上推薦筆者遊玩,而跟他借來玩過後,筆者直接以原價入手了該遊戲(玩完時特賣已結(jié)束)。這款遊戲真的太鬼了,是筆者近期玩到最令人驚艷的遊戲,特別是遊玩體驗最為舒適。以下將一些遊戲特色列出來:
  • 遊玩時長約 3hrs ~ 4hrs(單純跑過一次,不刻意蒐集全星星)
  • 擁有出色的劇情深度與音樂音效所塑造的氣氛
  • 美術(shù)表現(xiàn)極為出色,宛如藝術(shù)品般
  • 遊玩體驗十分出色,解謎過程皆非常舒適
  最後,在進正文前,容筆者補充一下,這款遊戲可能無法用文字說得好,所以真的非常推薦讀者們能夠自己去玩過這款遊戲,好好坐下來體會,這遊戲的畫面、聲音與遊玩。相信筆者,你一定會驚豔的!(手機也能玩喔)


作品簡介


Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/
由西班牙的獨立遊戲團隊Nomada Studio開發(fā),Devolver Digital發(fā)行
發(fā)行日期:2018/12/13
平臺:macOS、Windows、Switch、iOS、PlayStation 4
類型:橫向捲軸、解謎冒險
於 2019 年,入選GOTY年度最佳美術(shù)設(shè)計、最佳新獨立遊戲,更在年度遊戲影響力大獎中獲獎。


以「畫面」來說故事

  承如標(biāo)題,這款遊戲沒有任何文字與對話,而是全靠「畫面」與「引導(dǎo)」來呈現(xiàn)給玩家。即便如此,畫面所傳遞的「情緒」資訊卻十分濃郁而動人。而劇情可能會因每個人解讀不同而有所差異。另外,若將所有記憶蒐集完畢,最後結(jié)局會額外提供彩蛋,能夠讓玩家更加了解故事。


  而故事主要是以顏色構(gòu)成,一開始玩家是身處沒有任何顏色的土地,玩家需要在這世界中探索,並跟隨引導(dǎo)蒐集「顏色」,逐漸了解故事。而這款遊戲是透過「畫面」來說故事,並善用了「暗喻」的手法,使顏色成了非常重要的元素,每種顏色皆有各自象徵的意義與心情,這款遊戲充分發(fā)揮了其意義。而透過成就列表可以發(fā)現(xiàn),顏色也對應(yīng)到心理學(xué)中的「悲傷五階段」隨著蒐集的顏色越多,畫面的色彩也會越豐富;經(jīng)歷的階段也多,體驗也會更加豐富,層層疊加的效果非常足夠。好了,因為不想透漏太多,還是自己去體驗遊戲吧!



運用場景畫面來「解謎」

  「解謎」正是此遊戲的核心玩法,又分為「劇情解謎」與「場景解謎」。劇情解謎就是上述那一段,隨著蒐集的顏色越來越多,越能了解真相。而場景解謎呢?雖然叫解謎,但非燒腦類型,而是非常簡單且直覺,基本上只要看到畫面,憑直覺操作都能解出來!而都是透過環(huán)境與能力所搭配而成,最令我敬佩的是,整體的體驗真的十分舒適且流暢。且到了越後面,內(nèi)容也會越來越多元!



手繪水彩風(fēng)格渲染的世界

  美術(shù)大概就是整個遊戲的核心價值了吧!整個遊戲,藉由「畫面」的呈現(xiàn),將劇情、體驗傳遞給玩家。而美術(shù)採用的是非常簡約的風(fēng)格,運用幾何線條所繪製,再搭配最核心的「顏色」所呈現(xiàn),既有了畫面感,也賦予了畫面「價值」。且很多畫面都能直接截圖當(dāng)作桌面,真的太美了。


  其中,筆者認為最有特色的部分,就是「手繪水彩」的畫面渲染,在玩家每完成一個章節(jié),畫面都會被一個新的顏色所渲染,那畫面感就宛如水彩點綴一般擴散,畫面感十足且非常有意境。



帶入感強烈的聲音表現(xiàn)

  本遊戲在聲音表現(xiàn)也是非常出色,運用優(yōu)美及壯闊人心的配樂,每個高潮與低潮情緒皆十分強烈。且「唱歌」在此款遊戲是一個重要元素,將功能完美融入在聲音中,即使讓我一直按著唱歌鍵,一直聽她唱歌,也是十分療癒人心。


  而標(biāo)題提到的帶入感呢?筆者認為帶入感最十足的地方就是環(huán)境音效了,在玩家沉入水中、被風(fēng)吹過,環(huán)境音效都會做出相對應(yīng)的改變,使得玩家體驗更上層樓,再搭配畫面的柔和、渲染,真的帶給玩家非常強烈的帶入感。



總結(jié)
  綜合上述所言,這款遊戲表現(xiàn)一流,宛如一款藝術(shù)品,其最核心的部分在於「畫面」,並且與「遊戲體驗」結(jié)合,真的是太出色了。


  筆者認為的優(yōu)點都在上述講完了,也在前言條列出來了。而當(dāng)然的,此款遊戲還是擁有缺點,以下將進行說明。



缺點


  首先,這款遊戲能夠帶給玩家非常濃郁的情感以及出色的遊玩體驗,但是筆者認為你
需要花費至少 3 小時左右都不能被中斷,否則感覺會受影響,因此若你有時間能夠好好靜下來並坐下來遊玩,那這款遊戲絕對適合你。


  再來(應(yīng)該算是小缺點,但問題不大),因為此款遊戲需要情緒醞釀,因此有些玩家(特別是小孩)可能會在剛開始沒多久就感受到無聊、厭煩,筆者認為至少要到蒐集到第一個顏色才能體會到畫面所帶來的情緒。我認為這點算是小可惜,沒辦法好好抓住玩家的心,但我想大多數(shù)玩家玩過後一定會非常驚豔的!

  最後(這應(yīng)該不算缺點XD),筆者當(dāng)初是使用手把來進行遊戲,手把的體驗真的是很棒,而剛才是只有用鍵盤來玩,體驗就沒有手把來得強烈了,而手機我就沒試過了,但當(dāng)然還是非常出色的作品!




最後推薦


  這款藝術(shù)品,你一定要玩玩看,真的不會後悔的!好啦,差不多告一段落了!

創(chuàng)作回應(yīng)

煦天熾雪
Gris這遊戲,很需要一個不被打擾的午後,來好好玩透:D
2022-04-21 15:41:36
Kalin / 風(fēng)凜魂太
真的,他很吃體驗,如果能好好享受,真的很讚
2022-04-21 21:16:15

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