ETH官方钱包

前往
大廳
主題

《黑感霧》經過漂亮包裝的童兵——《少女前線》

黑霧 | 2022-04-20 10:00:31 | 巴幣 14 | 人氣 261

  差不多是時候離開差的領域,向著好的進發了,然後在想到底要寫哪一部,才發現這季為什麼看的大部份都是改編作……好啦,也不是說不能寫,就只是有點沒勁?純粹個人因素,總而言之本周要寫的是《少女前線》。



  要寫這部又得重提一些前言,雖然過往是手遊中毒者,每天都會檢查一下手遊新聞,開服就會去試玩一下,但就真的沒玩到這隻,類似不想追進度或者錯過無法入手角色之類的不快感,畢竟玩遊戲是為了快樂,不快樂就別玩了嘛。

  總之就是泡在這個手遊圈子,自然會聽到很多討論,每當談到免洗手遊、沒有人看劇情之類的話題時,《少女前線》算是挺常看到有人拿出來當反例,說這劇情超有料,胃藥不用錢。

  基於這個緣故,當看到《少女前線》出動畫挺興奮的,終於能夠來欣賞有多棒了,加上PV看起來又很帶感,期待感相當高。



  實際看起來嘛,能夠把感想分為三部份。

  季初的內容抓不住重點,看得出來內容安排上嘗試去照顧非手遊玩家的觀眾,設定慢慢透過行動帶出來,包括新的指揮官上任與實力展現,如何戰鬥以及戰術安排,到這裡為止基本上只知道敵人是誰,只能把作品的軸心視為消滅敵對勢力。

  若果只是如此,那完全沒問題,就把精力集中在精彩的戰鬥上,然而實際上隨著劇情發展,就會察覺事情並非如此單純,比起雙方勢力火併,開始轉入細談戰術人形本身的存在,以較為刻板的一般AI與靈活人性化的AI作對比,即呼應作品的名字「少女」,是為第二部份。

  第三部份便是以行動解答劇中的提問——為何要把人類的情感賦予人形,令單純的戰鬥道具產生困惑,在常理推論上這會影響人類的指揮系統與及道具執行指令的穩定性而導致戰力下降,實際如何當然不用多說,靈活人性化也有其優勢,像是能一定程度彈性處理指示,因應狀況作出最佳修正,甚至在無法接收指令的狀況下作出自我判斷,作品以作戰行動展示出了這些。

  不過作品真正想要討論的顯然不是依據作戰狀況會有所改變的優劣,而是賦予了人形真正的人性。為了突顯這一點,不得不重新把可重複製造的人形補上被毀就會失去的限制,意即和人一樣只有一次的生命,如此一來人形就變成不過是身體構造硬一點的少女。

  瞭解故事想表達什麼,就會明白故事發展的脈絡,為什麼會發生那些戰鬥,為什麼角色會作出那樣的選擇,當中有著怎樣的掙扎,整個看起來就舒暢得多,不會像前兩部份有一股輕微的迷失感。



  站在離開作品的位置觀看,其實就是被迫上戰場的童兵故事,在殘酷的環境中如何自處,只是以槍械加人偶包裝,如此一來減輕了人類方面的倫理問題,更能聚焦在等同於人性抉擇的自我命題上。

  整體而言個人挺喜歡的,能夠感受得到命題是用心編寫的,並非單純槍械擬人的套皮產物,但要單純說動畫能不能稱上普遍的棒,則是有點難吧,特別是在戰鬥與戰術佔了相當大比重的情況下,槍戰的畫面所呈現的效果是另一種意義上的感人。

(封面擷取自動畫官方網站

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作