本作算吾人接觸的策略遊戲中唯一跟採(cǎi)礦車(C&C-RA系列)及村民(AOE系列)數(shù)扯不上邊的好遊戲了
雖然遊戲過(guò)程中最要命的仍是錢啦...........
(主要有:建設(shè)-技術(shù)研發(fā)-鐵砲.軍馬.軍糧買賣-寶物買進(jìn)-據(jù)點(diǎn)維修-家臣薪水-外交行動(dòng)
但本作賣點(diǎn)如同副標(biāo)題的"革新"兩字:掌握其他大名沒(méi)有(甚至不會(huì))的獨(dú)特技術(shù)
是玩家攻城掠地之餘最能夠體驗(yàn)到的爽快感
每當(dāng)聽到自己比其他大名先取得新(獨(dú)特)技術(shù)時(shí)的特效音時(shí)
總是會(huì)不自覺(jué)的感嘆"我們家的實(shí)力終於比別人強(qiáng)了"的感動(dòng)~
然而本作跟太閣立志傳5擁有一樣的缺點(diǎn):PC的自主性太強(qiáng)了........
強(qiáng)到根本就是開了修改器.......(就算難度開簡(jiǎn)單也是
在有限的領(lǐng)土上能蓋一定數(shù)量的"市"(每一個(gè)季節(jié)結(jié)束會(huì)有資金收入)=結(jié)果收入居然5~6位數(shù)起跳........
PC每次徵兵永遠(yuǎn)不會(huì)鬧一揆暴動(dòng)(民忠低於60)=更扯的是玩家據(jù)點(diǎn)就算控制在民忠7~80-PC派人煽動(dòng)暴動(dòng)成功率近9成........(反之-玩家煽動(dòng)暴動(dòng)成功率連1成也不到...........
但撇開上述PC自主性太強(qiáng)這點(diǎn)
本作倒讓吾人更加了解"經(jīng)營(yíng)管理"的重要~~(願(yuàn)新作"天道"會(huì)簡(jiǎn)單些...........==