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《東方:平野孤鴻》- 帶來的另類體驗, Alpha測試日期玩法預告片公開

Unclekris | 2022-04-13 13:06:15 | 巴幣 0 | 人氣 4037


最新古代中國城建經(jīng)營類PC單機《東方:平野孤鴻》即將於4月19日在Steam平臺開放首次限量Alpha測試,並支持繁體版本。這款遊戲由來自Seasun Games的14人孵化團隊出品,製作組於近期在官方Y(jié)outube頻道公佈了首支特色玩法預告片。


遊戲製作組在測試正式開啟之前,仍會提供一部分測試資格,可以通過參與官方Discord社群的活動來獲取。

古代中國建築美學的創(chuàng)新演繹

《東方:平野孤鴻》是以古代中國為背景的基礎(chǔ)上構(gòu)建的一個架空世界。遊戲中擁有超過200種建築,每種建築都在其歷史特色的基礎(chǔ)上進行了符號化的加工,加上豐富的NPC動畫,從而讓整座城市的建築無論是近距離品味還是遠距離鳥瞰,都能獲得良好的辨識度。而這不僅僅方便了玩家在進行操作時的易用性,同時在城市景觀上,《東方:平野孤鴻》能做到古樸而不失靈動。而作為東方古建築中代表的“飛簷斗拱” 則為建築在形體俊美的基礎(chǔ)上更添一絲精緻與浪漫。


給你30分鐘,你能做些什麼?

就像《東方:平野孤鴻》裡那有些“凌厲”的風一樣,暗示了這並不是一款讓你能隨時悠閒體驗的作品;不同於那些注重“過程”的傳統(tǒng)城建作品——玩家在遊戲世界中有存在一套龐大的生產(chǎn)與加工鏈路以獲得城市無限發(fā)展的可能,《東方:平野孤鴻》的體驗更注重於“目標”。由於挑戰(zhàn)時間的限制,玩家的精力會更加集中於在不同季節(jié)協(xié)調(diào)不同建築的資源產(chǎn)出,以達成規(guī)定的人口或是資源等目標;而非聚焦於“種植的小麥是用來釀酒還是做成麵包?” 當然,玩家手中可使用的建築種類每局都會隨機變化,這樣的變數(shù)著重考驗玩家在短時間內(nèi)對於手中有限種類的建築合理運用,這也是《東方:平野孤鴻》最與眾不同且值得體驗一番的地方。


那些常見的“變數(shù)”之外

作為一款城建經(jīng)營類游戲,諸如蟲災,火災,犯罪,飢荒等常見災害外,還增加了地震,乾旱,洪澇等大型自然災害來考驗玩家的風險管理能力,與災害治理能力,為緊湊的遊戲節(jié)奏更添一絲變數(shù)。除此之外,《東方:平野孤鴻》中的謀士系統(tǒng)也是亮點多多,不僅僅提供了常見的謀士增益加成,謀士養(yǎng)成玩法,還增加“謀士挖角”這一獨特玩法,玩家需要通過與其他縣令的金錢博弈來爭奪人才,當然這個玩法如果運用得當,也會讓玩家獲得意想不到收穫。

而遊戲過程中,人民的“幸福感”自然也是玩家需要注意的指標,無論是只顧盲目建設(shè)或是完全擺爛導致百姓幸福感降低顯然不是好事,魚肉百姓的下場自然是會失去百姓的擁護從而讓自己走向毀滅;如何平衡百姓的需求是玩家的必修功課,但在《東方:平野孤鴻》中,做一個事事以民的為先的縣令,結(jié)局也不一定令人唏噓。


陽光總在風雨後

當玩家完成重重挑戰(zhàn),贏取地塊的所有權(quán)後,自然也就暫時脫離了挑戰(zhàn)目標與時限的壓力。無論是想優(yōu)化城市區(qū)域佈局,還是欣賞街頭的人生百態(tài),體驗四季美景變換;或者單純地想熟悉建築功能,構(gòu)思發(fā)展套路,同時積累資源以發(fā)起下一次的挑戰(zhàn)。放慢腳步,鴻野的風似乎也不再那麼“凌厲”了。


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