【前言】
文章內容不會提到這款遊戲任何關於劇情的雷。
不過端視情況會爆麻枝準和Key社以往作品的雷XD
首先,說明一下目前的個人狀態。
無課金勢,本日遊完第六十天。
主線第三章最終BOSS前,記憶迷宮B50的BOSS前。
【遊玩心得】
這款遊戲是2月10日上線的。
到今天正好開始第六十天,趁這個日子寫點遊玩心得。
首先直接講結論好了。
──這是一款很用心的遊戲,但是主線難度簡直莫名其妙。
嗯......這個真的是最近最直率的感想。
營運對於玩家提出的問題其實反應挺快的。
一開始那些「體力不夠用」、「低稀有度的角色太弱」都有迅速做出「贈送補充體力道具」、「調整低稀有度角色白值」等等措施。
陸續有開設新的地下城和新活動方式,前天就開了一個類似打出最高分數的新活動和給S以上抽獎券和不少道具的成就獎勵。
活動無縫接軌,每個大概都持續幾周時間,不會打得很累。
免費抽和石頭也給得頗為大方。
無課玩到現在也應該差不多兩百多抽了(大概
卡池也經常有確定SS角色的十抽池,願意課金的話戰力應該不會太弱。
生放送開得算是頻繁。
每個活動和主線都有新歌、新圖和很認真的劇情故事。
確實可以感受到營運的用心。
不過尷尬的是這是一款以主線為賣點的遊戲。
相信大部分玩家都是想要看麻枝準老師的故事才玩的。
故事的文本量非常多,一章可能就要跑好幾個小時。
主線故事內的戰鬥部分也相較算多,單一章節就得跑至少半小時才會跑完......考慮到還要看劇情的部分,大概都是最少一個小時起跳。
尷尬的部分是這款遊戲的設定是「一位角色死亡就直接回主畫面」。
無法用石頭接關,也沒有什麼補血、復活道具。
一個人掛了就是重來。
很難打的單一BOSS暫且除外,有些需要跑劇情地下城的關卡可能打了快要一個小時,快看到終點的時候一個手誤或練度差了一點點,不小心有人死了,那麼就得重來。
再度重新不確定這次是否會順利過關的地下城。
而且那些地方的怪出的頻繁又是很強的那種,這點也是一邊打一邊抱怨的部分。
實在是頗為挫折(苦笑
然後回到很難打的單一BOSS。
主線部分會出現很難打的BOSS可以理解,偏偏這款遊戲不能用石頭接關。
所以特定持有恢復、破防技能的角色很重要,幾乎是沒有就連試都不用試的程度。
本作也有很多農的要素,偏偏目前隊伍滿等無凸的戰力上限差不多就是第三章BOSS的強度,沒有辦法像其他遊戲花很多時間練等再用等級去輾壓。
課金以外,這點的解法大概是每場活動都會送可以練到滿等滿凸的S角色,時間久了自然可以練出更強的隊伍,不過對於想要看主線故事的人還得先花幾十個小時練等、甚至要先花好幾個月慢慢拿活動角色慢慢練,各方面都有些尷尬。
關於這點,營運有表示過今後不會再繼續調強BOSS,而是往多樣化的隊伍組隊玩法來設計。
不過現在玩家隊伍和BOSS兩邊差不多都是上限了,好像也是只能這樣設計了(?
【小結】
感覺後半段像是在抱怨,不過我還是會玩下去啦。
雖然現在差不多徹底卡關了,主線、地下城的BOSS都打不贏。
無法用石頭接關可以理解這個應該是麻枝準老師堅持,大概永遠都不會改。
不過等到推出主線第四章、第五章的時候,營運看到很多玩家卡在第三章推不動再看看他們會有什麼樣的動作吧(遠望
我個人是覺得主線和活動的難度應該要互換啦。
活動很難打無所謂,慢慢打建議等級低的也能夠拿到獎勵。
主線很難打就真的......消磨遊玩熱情(苦笑