90年代到2000年初期
是家用電腦普及化和中文單機(jī)遊戲市場(chǎng)最輝煌風(fēng)光的日子
臺(tái)灣各大軟體公司也在這時(shí)紛紛異軍突起
臺(tái)灣各大軟體公司也在這時(shí)紛紛異軍突起
當(dāng)時(shí)臺(tái)灣的遊戲公司更是以大宇資訊為龍頭
尤其旗下的狂徒製作群和DOMO工作室所製作的大富翁系列、仙劍和軒轅劍系列
更是帶給我們?cè)诋?dāng)年一段美好的時(shí)光
更是帶給我們?cè)诋?dāng)年一段美好的時(shí)光
而這次要介紹的故事
便是軒轅劍中世界觀最宏大,也是故事性最特殊的一代
那便是大宇資訊於1999年發(fā)行的-軒轅劍參:雲(yún)和山的彼端
軒三的遊戲性在當(dāng)時(shí)對(duì)玩家的來(lái)說(shuō)是跨世代的震撼
因?yàn)閷?duì)比三年前的還是DOS時(shí)代的軒轅劍外傳楓之舞
軒三則因?yàn)閯?dòng)用了前一年所發(fā)行的阿貓阿狗所用的遊戲引擎為基礎(chǔ)製作
導(dǎo)致這代不論是畫面,音樂(lè)還是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)都有了翻天覆地的變化
這是楓之舞的戰(zhàn)鬥畫面
這是軒三的戰(zhàn)鬥畫面
而除了遊戲繼承了從楓之舞開始對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的正史的傳統(tǒng)外
這次也是首次將故事起點(diǎn)設(shè)定於中國(guó)以外的歐洲威尼斯
這次也是首次將故事起點(diǎn)設(shè)定於中國(guó)以外的歐洲威尼斯
成為了軒轅劍史上第一部,也是唯一一部故事開始地點(diǎn)在歐洲地區(qū)的一代
並顛覆了以往主角都是純漢人的設(shè)定,將角色設(shè)定成有東方血統(tǒng)的西方人
此外本代系統(tǒng)也是採(cǎi)用了阿貓阿狗中的合成系統(tǒng)和半即時(shí)制戰(zhàn)鬥的設(shè)定,不再是回合到了就你打我一下我打你一下
在自己的回合若思考過(guò)久沒(méi)有做出決定,是會(huì)被敵方繼續(xù)攻擊的
戰(zhàn)鬥節(jié)奏非常快,也因?yàn)槿绱舜蟠笤黾恿诉[戲的可玩性考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略思維
而大量的3D過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和豐富宏大的遊戲劇情,以及豐富多樣的歐洲中東風(fēng)情與怪物
宛如在給玩家上一堂真實(shí)的世界史
也給了當(dāng)時(shí)多數(shù)玩家很大的震撼
劇情講述西元749年,來(lái)自歐洲法蘭克王國(guó),有著東方臉孔的混血兒騎士-賽特
奉王國(guó)宰相-丕平三世之令,前往東方尋求戰(zhàn)爭(zhēng)不敗之法與王道的旅程
玩家不再是過(guò)往的系列單純的遊走中原大陸冒險(xiǎn)
而是從威尼斯一路出發(fā)
途經(jīng)中東阿拉伯帝國(guó)的大馬士革、巴格達(dá)和中亞西域諸國(guó)
再?gòu)闹衼單饔虻诌_(dá)當(dāng)時(shí)的唐朝首都長(zhǎng)安
對(duì)比一年後的推出的外傳天之痕
這一代的的異國(guó)風(fēng)非常的重,非中國(guó)的NPC和風(fēng)土民情也是歷代之最
連在長(zhǎng)安的街上都能不時(shí)看到外國(guó)傳教士,或是從其他國(guó)家來(lái)留學(xué)的學(xué)生或商人
完美的重現(xiàn)了當(dāng)時(shí)大唐萬(wàn)國(guó)來(lái)朝的史實(shí)
也顯示了唐朝對(duì)外國(guó)的接納性有多高
例如歐洲的威尼斯風(fēng)光
還是阿拉伯帝國(guó)的異國(guó)風(fēng)景
或者是大唐首都長(zhǎng)安的壯闊
爾或是不應(yīng)該出現(xiàn)在那個(gè)時(shí)代的詭異事物(笑)
有別與之前與後面的代數(shù)的純中國(guó)世界觀
這一代的世界觀真的可以說(shuō)是歷代之最
再加上戰(zhàn)鬥隊(duì)伍的人種民族,說(shuō)是聯(lián)合國(guó)根本也不為過(guò)
在人物方面,個(gè)人認(rèn)為雖然人物繪製上雖然沒(méi)有之後的天之痕細(xì)緻
但在人物刻畫上並不會(huì)輸給天之痕
尤其是劇情中根本可以做為吉祥物的小惡魔妮可
一朵青蓮出血池,未解塵世兒女情。上天入地不分離,深深依戀盼君懂
本來(lái)是奉撒旦之命來(lái)拉賽特加入魔界,但時(shí)間久了對(duì)其感情越來(lái)越深
後面乾脆就為愛(ài)背叛了撒旦,最後成為將撒旦封印的功臣之一
雖說(shuō)是惡魔,但卻因?yàn)榍笆辣环饲贉Q(jìng)化過(guò)心靈(參見(jiàn)天之痕)
導(dǎo)致個(gè)性並不像普通惡魔般那樣殘暴,反而像個(gè)小孩子般天真無(wú)邪,對(duì)什麼事情都充滿好奇心
但因?yàn)橄矚g男主角賽特,所以也是個(gè)十足的醋罈子和愛(ài)哭鬼,相當(dāng)不喜歡賽特身旁有其他女孩子靠近
這也導(dǎo)致賽特基本拿她沒(méi)轍,一路上還要教導(dǎo)她是非的概念
但有差嗎?她可愛(ài)啊!!
而看的出來(lái)當(dāng)時(shí)官方很寵她,還把她借給製作大富翁系列的狂徒製作群
還讓她之後的大富翁5出作為可操作人物客串登場(chǎng)
而另一位則是非操作角色,但地位可以說(shuō)是第二女主角的薇達(dá)
沙場(chǎng)烽煙映嬋娟,浴血征戰(zhàn)誤終身。女兒心事君應(yīng)知,何苦東行兩離分
阿拉伯海軍中的船長(zhǎng),也是少見(jiàn)的女性軍人和相當(dāng)好的長(zhǎng)官
但因?yàn)槭桥?,所以被長(zhǎng)官分到邊疆
即便如此卻很有自己的想法,她完全不遵守伊斯蘭所規(guī)定的女性教規(guī)
性格敢愛(ài)敢恨,頗像後面天之痕的拓跋玉兒,在與賽特相處的時(shí)光中漸漸喜歡上的了他
她對(duì)賽特的愛(ài)情看的非常的重,在五年的幻影劇情中還一度和賽特結(jié)了婚
雖說(shuō)那五年只是幻影而已,但賽特還是認(rèn)了與她的婚姻關(guān)係
並承諾了中國(guó)這邊結(jié)束後會(huì)回去與她共度下半生
而我們的賽特至少有做到承諾回去找她,比某個(gè)把比雕放生在常磐森林二十多年的渣男好多了
而對(duì)比一年後的天之痕是找尋神器的復(fù)國(guó)之旅
這一代的故事則是讓主角和玩家思考一件事,何謂王道?
劇情前期的迫害異教徒和中期對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)歷史的怛羅斯之役
信仰什麼宗教不是問(wèn)題,但用自己的宗教去迫害別人的信仰就是個(gè)大問(wèn)題
但那個(gè)時(shí)代的歐洲教會(huì)就是如此殘酷,為了自己的權(quán)力為所欲為
特別是後者,可以號(hào)稱是軒轅劍系列中最血腥和最殘酷的一段劇情
道出了戰(zhàn)爭(zhēng)的無(wú)情殘酷與多數(shù)當(dāng)權(quán)者因?yàn)榘l(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致的悲劇
用戰(zhàn)爭(zhēng)得來(lái)的和平不會(huì)長(zhǎng)久,反而會(huì)引發(fā)綿延不斷的仇恨與更多的戰(zhàn)爭(zhēng)
劇中慧彥老和尚為了阻止戰(zhàn)爭(zhēng)而造成的犧牲,是我玩天之痕以外的版本所體會(huì)到的震撼
「王道者,亦即秩序與仁慈」,這句話可以說(shuō)是這部遊戲中最王道精神最簡(jiǎn)潔的統(tǒng)整
仁慈為互相理解、互相尊重,你信你的宗教,我有我的信仰,大家都是自由的,只要不是邪教就能互相尊重
秩序則為「對(duì)與錯(cuò)」、「是與非」的定義與規(guī)則,但什麼是對(duì)錯(cuò)?什麼是是非?就要看這個(gè)人的智慧與良知
當(dāng)人人都能做到理解與尊重他人,並迎來(lái)真正的和平時(shí),即為真正的王道,也就很難發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)
但這麼簡(jiǎn)單的理念過(guò)了千年之久,我們?nèi)祟愐廊粵](méi)有學(xué)會(huì)教訓(xùn),一般老百姓很多都做不到了,當(dāng)權(quán)者們你要他們?nèi)プ?想得美啊
諷刺的是,最近某一國(guó)也是仗著自己大去侵略他國(guó),一樣招致反撲
最近在重玩這代
我第一次玩這款雲(yún)和山的時(shí)間點(diǎn)其實(shí)是距離銷售日至少十年之後的大學(xué)時(shí)期
按照我玩的順序?yàn)?天之痕 -〉軒肆 -〉軒參
畢竟在小時(shí)候天之痕真的知名度比較高
書店和商店架上幾乎都擺天之痕,作為本傳的雲(yún)和山反而被冷落在一邊
但實(shí)際玩起來(lái)這款不但不輸天之痕,背後要表達(dá)的涵義也不少
而且有趣的是這代的隱藏支線和彩蛋非常的多
特別是每代必找,作為隱藏地圖DOMO工作室從之前單純的辦公室又更一步進(jìn)化
裏頭基本沒(méi)什麼人類了
其實(shí)要不是這一部的趕工導(dǎo)致結(jié)局不怎麼樣和中國(guó)篇的劇情過(guò)於薄弱
這一部其實(shí)是能成為軒轅劍系列不敗經(jīng)典的
我不得不承認(rèn)天之痕的結(jié)局比雲(yún)和山完美不少
再加上諸多的一些缺陷導(dǎo)致都被鋒芒都被天之痕蓋過(guò)
也是成為這一部很大的缺憾
那個(gè)時(shí)期的大宇資訊,讓我們見(jiàn)證了臺(tái)灣國(guó)產(chǎn)遊戲最輝煌的那個(gè)日子
也是在網(wǎng)路遊戲興起之前,我們?cè)?jīng)最快樂(lè)單純的那個(gè)時(shí)光