老樣子鯊皇當鎮(zhèn)樓圖。
順便放個翔準的音樂連結(jié),邊聽邊看比較有feel。
由於最近烏俄戰(zhàn)爭讓烏克蘭的存在感變高,就讓我想到雲(yún)玩家會說什麼鋼四如何玩臺灣、歐陸風雲(yún)4如何玩臺灣之類的言論,也許未來會有人問歐陸風雲(yún)4如何玩烏克蘭也說不定XD,但嚴格來說歐風風雲(yún)4是真的能玩烏克蘭。
正好很久沒作歐陸相關(guān)文章,所以就來說一下如何用歐陸4玩烏克蘭。
遊戲開局的時候現(xiàn)在烏克蘭地區(qū)大多被立陶宛和波蘭統(tǒng)治,所以要玩羅塞尼亞文化(遊戲裡的烏克蘭文化)的國家,在不用控制臺的情況只能扮演釋放出來的附庸國想辦法獨立繼續(xù)遊玩這樣。
這裡羅塞尼亞文化的國家就只介紹羅斯起源地基輔、有特殊情況的札波羅結(jié)和最終變身的羅塞尼亞,其他羅斯公國就不做介紹,打法就用基輔作參考。
基輔
國家使用基輔理念
傳統(tǒng):-1全國叛亂度、+1%對異端傳教力量
理念:1.+1年度聲望
2.+1外交聲譽
3.+15%堡壘防禦
4.+10%生產(chǎn)效率
5.+1%傳教力量、+1正統(tǒng)信仰容忍
6.+1商人
7.+10%國家稅收
野心:+10%陸軍士氣
宗教:東正教
兵種組:東歐兵種組
總體難度:★★★★☆
分析與前中期攻略:理念算加的很全面,但破局最需要的陸軍士氣和外交聲望不在傳統(tǒng)頷首發(fā)國家理念中,因此想要從立陶宛獨立就需要一些操作。
操作不外乎就是切換成基輔前搞爛立陶宛的外交,拆掉堡壘和解散軍隊等操作,然後拉莫斯科或鄂圖曼關(guān)係來幫你獨立順便有個靠山。
由於基輔是在波蘭立陶宛、莫斯科和鄂圖曼這三大強權(quán)之間,因此獨立後還是得小心翼翼的擴張,通常是蠶食立陶宛和東方的遊牧部落,直到能自立自強或是找西歐其他大國盟友,最重要的就是在能抗衡鄂圖曼前別與之敵對,在那之前就是在莫斯科或是鄂圖曼(取決於當下的情況)和你翻臉前打到獲取足夠的實力,並成立羅塞尼亞。
另外雖然基輔和莫斯科公國一樣都是在東歐爛地,但基輔有農(nóng)田且集中,相對方便種田拿思潮,但要有可觀的貿(mào)易收入最好還是對外擴張找個像樣的貿(mào)易點。
札波羅結(jié)(下圖為後期劇本的札波羅結(jié))
國家使用札波羅結(jié)理念
傳統(tǒng):+10%人力恢復速度、+25%洗劫速度
理念:1.-10%發(fā)展度花費
2.-1全國叛亂度
3.-15%陸軍耗損
4.+1將領(lǐng)機動力
5.+100%來自污辱的力量投射
6.+25%宗教統(tǒng)一度
7.-10%騎兵花費、-10%步兵花費
野心:+20%全國人力修正
宗教:東正教
兵種組:游牧兵種組
總體難度:★★★★★
分析與前中期攻略:兵種組的話你沒看錯,札波羅結(jié)作為羅塞尼亞文化但是使用和蒙古人一樣的兵種組,因為札波羅結(jié)就是歷史上哥薩克人的國家,哥薩克人某種角度可以想成游牧化的羅斯人和其他遊牧民族的混合體,然後理念算是半個數(shù)量理念,以及一些哥薩克風格的理念。
雖然札波羅結(jié)釋放出來的時候是君主制,但札波羅結(jié)有特殊決議能變成特殊的哥薩克共和國政體謝契拉達。
此政體雖然是共和制,但他有和游牧差不多的騎兵加成,然後我不確定以前版本有沒有,總之現(xiàn)在版本謝契拉達和游牧一樣也能使用游牧的焚掠行省,基本可以把謝契拉達想成共和制的游牧政體。
札波羅熱的破局思路和基輔等其他釋放出來的羅斯公國差不多,但要是使用謝契拉達政體,就不能靠聯(lián)姻搞好關(guān)係,也不能試著搶共主邦聯(lián),破局的總體難度比君主制的羅斯公國難,此外謝契拉達是沒有階級系統(tǒng),某種程度算是削弱札波羅熱的實力,但現(xiàn)在能劫掠就還好。
就戰(zhàn)鬥力而言謝契拉達的三按鈕能免費送哥薩克騎兵,理論上札波羅結(jié)不須手動朝騎兵,靠三按鈕就能有一堆哥薩克騎兵能用,再憑藉著初期強勢的遊牧兵種、騎兵加乘和步騎比,札波羅結(jié)能和有高騎兵比例的游牧國家打得有來有回。
札波羅結(jié)變成羅塞尼亞會變成東方(歐)兵種組,前中期的兵種強度會下降,但考慮到游牧兵種中後期乏力,所以也還好。
羅塞尼亞
國家使用羅塞尼亞/哥薩克理念
(羅塞尼亞)
傳統(tǒng):+15%全國人力修正、+10%人力恢復速度
理念:1.+0.5年度正統(tǒng)性、+0.5年度聲望
2.+2異端容忍度
3.+15%騎兵作戰(zhàn)能力
4.+15%全局貿(mào)易競爭力
5.-10%穩(wěn)定度花費
6.-5年度分離主義
7.+1正統(tǒng)信樣容忍
野心:+5%紀律
(哥薩克)
傳統(tǒng):-2全國叛亂度、+25%洗劫速度
理念:1.+20%人力恢復速度
2.+0.5年度共和傳統(tǒng)
3.-15%陸軍耗損
4.+100%來自污辱的力量投射
5.+0.5年度陸軍傳統(tǒng)
6.-5年度分離主義
7.+1可用軍事政策
野心:+10%衝擊傷害
宗教:東正教
兵種組:東方兵種組
總體難度:★★★☆☆
分析與前中期攻略:羅塞尼亞在遊戲中被歸類為基輔羅斯的後繼者,基輔和札波羅結(jié)的文化都是羅塞尼亞,我是覺得可以當成那個時代的烏克蘭人或是基輔羅斯2.0就是了,另外讓我吐槽一下CK3的基輔羅斯竟然直接叫作魯塞尼亞(羅塞尼亞的簡中稱呼)。明明就是基輔羅斯!
一般來說羅塞尼亞是使用羅塞尼亞理念,但如果是使用謝契拉達政體變得話就會用哥薩克理念,因此羅塞尼亞某種角度算是有兩個國家理念,兩個理念的維穩(wěn)能力都還可以,軍事理念羅塞尼亞較好但兩個都算中規(guī)中矩。
由於成立羅塞尼亞要行政科技10級,所以能成立時都有一定的基本盤,但基本上還是要面對莫斯科(或變身後的俄羅斯)和鄂圖曼,而且羅塞尼亞是夾在這兩國之間,因此成立後還是有一定的難度,所以羅塞尼亞還是要跟現(xiàn)實一樣,中後期尋找西歐大國的協(xié)助才能在這兩國間生存。
結(jié)論:上述三國是要釋放出來才能遊玩,因此羅塞尼亞的趣味性沒有俄羅斯多,專屬事件沒多少,理念也只能算中規(guī)中矩。
但作為代表烏克蘭的國家,羅塞尼亞主要是玩情懷,像是重建基輔羅斯或建立個自由的哥薩克國家,讓世人知道作為基輔羅斯的後繼者和哥薩克是不會畏懼強權(quán)的存在,推薦給哥薩克迷、烏克蘭迷和想挑戰(zhàn)俄羅斯和鄂圖曼兩大國的玩家遊玩,但難度還是有的要注意。
附帶一提,之所以札波羅結(jié)和哥薩克有+100%污辱產(chǎn)生的力量投射,我想應(yīng)該是致敬札波羅結(jié)哥薩克人對鄂圖曼蘇丹的回信。
鄂圖曼蘇丹曾給札波羅結(jié)的哥薩克們一封來信:
身為蘇丹;穆罕默德的子孫;日月的兄弟;上帝的親孫和代言人;馬其頓、巴比倫、耶路撒冷、上下埃及等王國的統(tǒng)治者;帝中之帝;萬王之王;從未失敗的超凡騎士;耶穌基督神墓的堅定守護者;真主親選的篤信者;穆斯林們的希望和慰藉;基督徒的偉大守護者。——我命令你們,札波羅結(jié)的哥薩克,自願無抵抗地向我投降,並放棄攻擊侵擾我。
——鄂圖曼蘇丹穆罕默德四世
而札波羅結(jié)的哥薩克們是這樣回:
哦蘇丹,土耳其的惡魔,該死的魔鬼的狐朋狗友,路西法他本人的走狗。你用你的光屁股都殺不死一隻刺蝟,算哪門子的惡鬼騎士?魔鬼拉屎,你家軍隊吃。你這個婊子的雜種,不該來管基督子民的事;我們不怕你的軍隊,大海和陸地作證我們會與你作戰(zhàn),肏你媽的。 那麼我們札波羅結(jié)人向你這賤種宣布,你連給基督徒養(yǎng)豬都不配。現(xiàn)在我們可以收筆了。因為我們就不知道時日也根本沒有曆法,日月當空,年歲隨神,我們這裡的一天和你們那裡的一天是一樣的!為了這個來舔我們的屁股吧!
要是哪天中共打過來並寄封勸降書,希望政府能和哥薩克人一樣有骨氣地罵回去(誤),那麼這次的介紹就到這,感謝各位收看。