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【心得】航海王 偉大之戰 2

尚智 | 2009-08-10 21:56:37 | 巴幣 0 | 人氣 1271

雖說這片在金手指的影響下
跟一代一樣-成了乏人問津的地雷片.........
不過倒是跟同時期的老前輩KOF系列打出了不一樣的成績(雖然這間公司早就被NAMCO收服了~
===================================================
這作品跟KOF一樣,皆採平面移動的畫面(意即角色只能往銀幕右邊或左邊跑
而最大特色莫過於"場地狀況"跟"寶箱"的設計
場地狀況的話有:
羅格鎮-落雷(會受傷)
小花園-火山爆發(場地變化)
海上餐廳芭拉蒂-船艦傾斜(算場地變化)
斜坡道(騙人布老家)-船艦炮擊(受傷)
阿拉巴斯坦王者之墓-地板會移動(最上面的戰區會不定期掉寶物或炸彈)
.........等其它
而寶箱也不外乎:
攻擊力or移動速度or防禦-暫時X2
補血道具(飯團<啤酒<帶骨肉)
炸彈(可以拿起丟)
永久指針(限2代-補必殺技氣量表/紅色指針朝上才會補滿-反之歸零)
手裡劍(同上-不過比炸彈遜色.......)
 
至於角色也很多樣化
大部分的經典招式也都很完美呈現
然而跟現在的格鬥遊戲作品(KOF-鐵拳-快打.......)相比
本作反而太重視"場地狀況"跟"寶箱"來改變戰局
角色上手的速度太快=最後變成就算將PC強度開到最難.........
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
用克洛克達爾K艾斯-10秒收工........................................................
 
 
不過本作仍是影響吾人最大的格鬥遊戲之一~

創作回應

不營養大雞排-Snow
我要成為海賊王!!
2009-08-11 00:32:19
尚智
是也有類似RPG的航海王遊戲啦~
不過日文苦手...................就這樣擺著長灰塵了~XD
2009-08-11 11:49:32
阿杰
看完這些感覺這遊戲還不錯

話說KOF12那種之前的流暢性不見了
2009-08-11 14:33:36
尚智
吾人是玩過KOF98跟99(小學的事了
但是幾個小時後.......
就把"KOF"跟"快打"列入吾人死也不碰的*遊戲.............
(連最簡單的大絕都很難使出-擺明是欺負新手啊.................
└直到開始接觸鐵拳DR-才重拾對格鬥遊戲的信心~=V=
2009-08-13 07:46:58

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