雖說這片在金手指的影響下
跟一代一樣-成了乏人問津的地雷片.........
不過倒是跟同時期的老前輩KOF系列打出了不一樣的成績(雖然這間公司早就被NAMCO收服了~
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這作品跟KOF一樣,皆採平面移動的畫面(意即角色只能往銀幕右邊或左邊跑
而最大特色莫過於"場地狀況"跟"寶箱"的設計
場地狀況的話有:
羅格鎮-落雷(會受傷)
小花園-火山爆發(場地變化)
海上餐廳芭拉蒂-船艦傾斜(算場地變化)
斜坡道(騙人布老家)-船艦炮擊(受傷)
阿拉巴斯坦王者之墓-地板會移動(最上面的戰區會不定期掉寶物或炸彈)
.........等其它
而寶箱也不外乎:
攻擊力or移動速度or防禦-暫時X2
補血道具(飯團<啤酒<帶骨肉)
炸彈(可以拿起丟)
永久指針(限2代-補必殺技氣量表/紅色指針朝上才會補滿-反之歸零)
手裡劍(同上-不過比炸彈遜色.......)
至於角色也很多樣化
大部分的經典招式也都很完美呈現
然而跟現在的格鬥遊戲作品(KOF-鐵拳-快打.......)相比
本作反而太重視"場地狀況"跟"寶箱"來改變戰局
角色上手的速度太快=最後變成就算將PC強度開到最難.........
用克洛克達爾K艾斯-10秒收工........................................................
不過本作仍是影響吾人最大的格鬥遊戲之一~