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安科骰子來玩FGO原創英靈

馬謖 | 2022-03-16 12:05:57 | 巴幣 130 | 人氣 229


各位紳士淑女大家好,在下是馬謖

首先,這層樓是以小說穿插圖片的方式來進行FGO原創英靈候補。

凡是都進行骰子的來行動,偶爾會有一些狀況會有其補正效果。

也因為骰子女神的無法預料,很有可能骰出極端數字而提早進入輪迴,不過這一切都基於運氣使然,同樣有可能創造出一個完全意料不到的史詩也說不定。

由於是寫FGO的萌新,如果讀者們不在意接下來的文章內容沈長外加FGO內容可能資料上有所缺漏,還請花費一些時間來閱讀並且留下讀後感言。每一則支持都是給創造者最大的動力。

內容屬性:AA符號文字、拙劣之作、插入圖片的骰子向安科故事、有插入梗、作者文學素養不高、排版差勁、R18

原則上是絕對不會寫到R18的場景,但考慮到英靈生平可能會接觸到戰鬥方面的場景,故保留可能會有血腥暴力的場面,有違規請立刻通知。

圖片出處來源留在最底下。

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麻煩各位盡可能用留言的方式空出樓層,巴哈板規沒記錯是一個月內都不算考古,爭取在一個月內完結故事。

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廢話不多說,開始進行投下。

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先來決定英靈的出處。

1.圓桌內亂,產生裂痕的不列顛島。
2.百家爭鳴的亂世,日本戰國時代
3.末代皇帝被宦官干政,群雄割據的三國演義。
4.神話終結的末日,北歐諸神黃昏。
5.宗教蔓延的騎士浪潮,十字軍東征。
6.魔術式微,鋼鐵與火藥的第一次世界大戰。
7.歐洲雙雄波瀾史詩,英法百年戰爭。

1D7:2

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出生

1~4.農民
5~6.武士
7~8.貴族
9.大名
10.公家
11.神之子

1D11:9

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大名有些麻煩,戰國很多時間點,是哪一個時期的大名?

1.智謀之箭毛利元就,離間人心的西國崛起。
2.天下布武、霸王革新,無人預料的桶狹間。
3.如夢似幻,即將統一全日本的野望盡頭。
4.豐臣天下人,太閣譜寫總無事令。
5.東西二風,決定日本未來的雙雄之爭。
6.燃盡戰國餘火,六文錢的赤色武士。

1D6:5

家的規模?70以上則是紀載明確的史家。

1D100:19

看來是不到幾千石的地方大名。

侍奉哪一家?

01~10.毛利
11~40.豐臣
41~70.德川
71~80.織田
81~90.上衫
90~100.其他

1D100:78

大勢已去的織田家或許是不錯的選擇,對英雄的塑成來說無論是振新或者是對抗強者都是標準的套路之一,無論是最後失敗導致凋零,悲劇同樣是讓英雄成為流傳下去的養料之一。

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主角性別?

1.男
2.女

1D2:2

畢竟是FGO,性別什麼的歷史迷就不要太在意。

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主角能力值?

筋力:1D12:4=D
耐久:1D12:11=A+
敏捷:1D12:2=E
魔力:1D12:5=C

1~2.E
3~4.D
5~6.C
7~8.B
9~10.A
11.A+
12.EX

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生平最多六個技能,往後依照職階分配。

初始技能數:1D3:3

技能1:1D10:4/1D11:9
技能2:1D10:3/1D11:8
技能3:1D10:3/1D11:1

1~2:戰士系
3~4:魔術系
5~6:泛用
7~8:加護
9.上位[1D3:2]
10.大成功

1~2.E
3~4.D
5~6.C
7~8.B
9~10.A
11.EX

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三個都魔術系......分別是A、B、E,可是魔力只有C,耐力卻是A+

剛好三個都是魔術方面可以不用分別製作,總之先繼續骰技能。

陣地道具.3D100:47、18、68

魔砲填充.3D100:819572

過勞死役.3D100:63、50、34

三個技能全都是魔砲,原來是火力不足惶恐癥後群?周回好幫手?

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魔術系列類別?

1~3.神道
4~6.佛教
7.切支丹(基督)
8.日本化的天主(天草類型)
9.明國道教
10.極端

3D10:10、6、9

極端的話,也就是不屬於當代卻又類似在宗教方是開拓者或是邪教方面,偏偏剛好對應等級A。

(越高越善,越低越惡。)

宗教善惡1D100:99

近乎完美的程度,歷史上到底是哪個教派有1D100:99的善?

骰子女神飄忽不定真是讓人又愛又恨。

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宗教哪方面?

1.原罪主義
2.自然教派
3.苦修行者
4.自然恩典
5.人類至上
6.盲視真理
7.彌賽亞之音
8.大乘真佛語

1D8:3

痛苦是最能體現意志的方法,要他人願意信任首先就得要自己先證明其道路,透過苦難而掌握的大道足以照亮其信仰者的心。

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初始是有小領地的大名、性別是女、比起專業的魔術(C),更表現出色的其實是耐力(A+),初始技能一律都是火力。

起初想到的是霧雨魔理沙(出處作品:東方project)、不過場地是日本戰國時期,用魔法少女系列的始祖之一高町奈葉(出處作品:魔法少女奈葉)似乎也不錯。

耐力或是生命力相當強硬的女性角色沒有想到什麼,魔術技能三連發就從魔法少女系列來找人扮演比較妥趟。

選哪位?
1.霧雨魔理沙(出處作品:東方project)
2.高町奈葉(出處作品:魔法少女奈葉)
3.鹿目圓(出處作品:魔法少女小圓)
4.木之本櫻(出處作品:庫洛魔法使)

1D4:2

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整理一下。

人物:高町奈葉


素質

筋力:D
耐久:A+
敏捷:E
魔力:C

技能:
【風水八卦E】
從唐土商人傳播而習得的道教風水理念,在事物上運用對應的屬性取得些微優勢。

【金剛四正法B】
缽依佛門後所習得的除惡之法,傳聞是由佛祖親自書寫下來的梵語寶典,經後人翻譯從中轉化而來的滅妖技法。

【祈願四邪、五毒、六遺、七苦、八難、九劫降諸我身A】
透過佛學所領悟出來的苦修之途,其真義已然超越宗教的概念,觀察並識破世界導向的流動。
並非是想要搭乘順風生存下去,也非是做出覺悟等待時間順應天命,而是不忍其轉變過程中遭受苦難的無盡凡民,所悟出把罪惡集於一身的渡世之法。

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人物創建完畢,正文開始。

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導入:

隸屬於尾張國的高町家,家主高町做夫曾經在信長麾下立下功勞而得到土地,料想不到的是明智光秀的背叛讓本來大好前途的高町家走上荊棘之路。

織田的衰敗和羽柴的崛起並沒有讓高町家走上人生更高處,站錯邊的高町家沒有加入豐臣旗下,不幸中的大幸是同樣沒有選擇敗亡的柴田被處刑。

如此一來,中立的他們被各種新秀之人打壓排擠,領地渺小的他們也無法像德川家靠著勢力周轉,依靠著豐臣秀吉的施捨勉強保住領地,其目的也只次為了保住織田信長的血脈而已。

時間終究是公平的,一統日本的天下人豐臣秀吉逝去之後,讓一度短暫天下和平的日本再次變得風雲險惡。

自稱豐臣秀賴的監護人——德川家康,佔據關東與京都的他公然展現出自己就是下一位「天下人」的行動。

對此,堅決維護豐臣政權的石田三成私底下集結對抗勢力。

家康對此雖然察覺到三成的行動,但他始終都採取精待觀察的姿態。

因為他所並非是想要開啟新一輪的戰國延續,而是直接決定天下大勢的決勝之戰!

而能夠影響時代的人物,高町家的【1D3:1】長女——高町奈葉元服(成年)了。

天資聰慧的她從小就對各式各樣的書籍教義充滿興趣,短短幾年就能夠從中領悟其真意進而與習道已久的高僧們辯駁法論,那怕是貿易前來隨口贅述明國道教的商人,

比起是能夠延續本家命脈的麒麟兒,她更像天生就是為了侍奉佛祖才誕生在日之本上的金蟬子。

身為家主與父親的高町做夫為了避免過於優秀的孩子被豐臣和德川謀害,進而選擇讓奈葉出家隱藏起來。

在成長期間,透過僧人的教導,奈葉在佛門領悟到消除人心之惡的金剛四正法(B),此技法亦是能夠用在蠱惑人類的妖魔身上。

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高町做夫:要在亂世生存下去並非是簡易之事,拉攏越來越明顯的治部少甫大人(石田三成),表面上處於平靜卻私底下暗流湧動的內大臣大殿(德川家康),這一次不僅僅是我等效忠的中納言殿下(織田秀信),也要替如同風中殘燭的織田家爭取一處光明的未來。

:感嘆......。

長女奈葉之後是否有弟妹?

1~2.無
3~4.一位
5~6.兩位
7~8.三位
9~10.子嗣眾多

1D10:2

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在古代最重要的就是子嗣,那怕才能並不出眾,結親拉攏亦是種強大的外交手段。

高町做夫看著自己逐漸花白的髮鬚,心想高町家雖然是屬於末流,但家業絕對不可失。本該躲避戰亂而讓其出家的長女是時候還俗繼承本家了。

:女兒啊,高町家的未來就靠妳了,資質愚鈍的父親僅僅是在亂世中維持不倒就已經耗費盡心力,如果是年僅【1D7+3:8】歲就能用凡人無法觸及的智慧辯倒高僧的妳,想必能讓高町家在風暴之中安然渡過。

:父親,我了解了。


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現在的狀態?

1~2.儘管暗流湧動,目前還算安穩。
3~4.織田秀信隨意讓家臣發揮。
5~6.石田三成許以領地誘使織田家。
7~8.德川家康許以領地誘使織田家。
9.美濃國陷入兩派內亂。
10.大成功/大失敗【1D2:2】

1D10:7

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起初的領地在太閣檢地以及重新分配之後,織田秀信的領地連一個完整的國都不齊全,而意識到可以利用這點的德川家康比石田三成出手還要更加快速,不僅僅允諾把三成的領地戈還給秀信一個完整的美濃國,更是把曾經的霸王織田信長的起始之地尾張也一併交予。

秀信的主張:【1D100:30】

家臣的主張:【1D100:71

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家臣其餘家臣的意見:【4D50:28、6、41、16】

奈葉的意見:【1D100:60

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奈葉的意見?

1~2.可以先口頭上答應下來,實際上發動征討時選出有利的行動。
3~4.弱小即為罪惡,與其靠著大殿施捨領地不如先加強本家。
5~6.現在的勢力是治部少甫大人有更多優勢,選擇內大臣大殿並非明智之舉。
7~8.雪中送炭勝過錦上添花無數倍,支持信奉佛學的內大臣大殿才是正道。
9.不答應任何事情,等到最後的關鍵在做出選擇,不爭取功勞亦不得罪強者。
10.極端。

1D10:1

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:中納言殿下,此時內大臣大殿所應許的領地沒有任何一石是歸屬於他,所謂給予尾張一國之事必然是無稽之談,那怕是治部少甫大人開出同等的條件,在尾張與美濃都有領土的他更令人有憑信依據。

即使如此輕易得罪內大臣大殿實屬不智,我認為可以先口頭答應,實際行動並不需要配合內大臣大殿,在關鍵之風吹起時我等依然會在進行諫言。

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既然沒有選邊站,那麼接下來就是個人生平逸事時間。

1.危險!
2~3.武的逸話
4~5.文的逸話
6~7.技能/寶具入手機會
8~9.人脈拓張
10.極端

3D10:2、10、10

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兩個極端值......先決定武的逸話,骰子不錯的話可以順便解決極端值。

在主君採納奈葉的意見後,本就處於商業流通消息自然也是傳遞快速的美濃國某人發覺還俗的奈葉表現出驚人之處。

1~2.劍豪生死鬥
3~4.妖魔來襲
5~6.佛門一向宗內亂
7~8.政敵暗殺
9.勢力試探深淺
10.極端。

1D10:4

戰亂同樣是讓妖邪作亂的好時代,縱使火槍的引入讓神秘逐漸消退,但這並非是一時之間就能夠結束的時代。

此時此刻,發現被譽為第六天魔王的信長之孫領地內有妖怪在作祟。

妖怪的種類?/強度+極端保底30

1~2.鴉天狗
3~4.鬼
5~6.怨靈類
7~8.土蜘蛛
9.以上擇一再加上20的傢伙
10.歷史留名的大妖怪(強度2D100)

1D10:8

強度1D100:28+骰目極端30保底=58

(土蜘蛛)

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就在回居所的路上,一股不尋常的氣息從奈葉後背油然而生,查覺到不對勁的奈葉立刻從行車上跳離開來,下一秒周遭的護衛與車輛都遭到巨大利爪的斬擊而四分五裂。

陰暗的街道上居民們都關緊門窗,深怕外頭的劫難傷害到自己,懇求町內的武士大人趕緊發現異常來討法怪異。

不在乎身上的華服被泥塵給弄髒,眼看著四周瀰漫出來的濃厚血腥味,奈葉立刻抽出腰間的刀展開戰鬥。

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戰鬥敘述以及描寫。

【祈願四邪、五毒、六遺、七苦、八難、九劫降於我身A】

一場戰鬥只能發動一次,第六回合後或者是生命值一半以下才可以使用,使用後跳過戰鬥判定直接失敗,受到傷害加十,但可以最低維持一點的血量,下一回合奉還施展此技能回合承受的所有傷害。

【金剛四正法B】

基本額外補正為+10,倘諾對手是怪異妖魔則改由進行等級數值的補正,傷害骰目額外加一最高取到十。

【風水八卦E】

在進行部份運是判定能夠稍微獲得補正,然而太過弱小導致戰鬥無法發生效果。

奈葉本身筋立D敏捷E魔力C,採取以下列表。

E.10
D.20
C.30
B.40
A.50
EX.1D100
同值則是採用有+號方判定獲勝。

D20+E10+C30+金剛寺正法B40=100

土蜘蛛的詛咒1D100+魔物強度58
奈葉的抗性1D100+佛門10

土蜘蛛1D100+58=19+58=77
奈葉1D100+10=72+10=82

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耐久數值判定,生命基數為5

E.5
D.10
C.15
B.20
A.25
EX.20+1D20
+號則是為在死亡判定時額外補充1D10的續行判定。

奈葉生命值為30
土蜘蛛擇是1D30+10:33

傷害判定表:

1.迴避
2~3.小傷害-5
4~5.中傷害-7
6~8.大傷害-9
9.特大傷害-11
10.大成功(傷害加倍)
11.大失敗(敵人回擊)

暫時數值設定如上,即使不精緻大致上看不到什麼破綻,等骰過或是有高手查覺到問題後在進行修正。
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口中吟唱著佛學梵語,腕懷緊握的珠串纏繞在刀具身上,卍字金光逐漸浮現在奈葉四周。

腰間的佩刀並非是留名史實的名刀,對於怪異妖物的身上甲殼恐怕沒辦法輕易破開防禦,那麼使用鑽研佛學而獲得的金剛咒法來抗衡才是明智之舉。
第一回合:

奈葉:1D100+100=6+47=106
土蜘蛛:1D100+58=47+58=105

傷害1D11:8
金剛四正法補正+1=9

土蜘蛛生命值33-特大傷害11=殘餘22

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第二回合:

奈葉:1D100+100=42+100=142
土蜘蛛:1D100+58=60+58=118

傷害1D11:5
金剛四正法補正+1=6

土蜘蛛生命值22-大傷害9=13

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第三回合:

奈葉:1D100+100=37+100=137
土蜘蛛:1D100+58=28+58=86

傷害1D11:10大成功
傷害1D11:2

土蜘蛛生命值13-小傷害5*2=3

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第四回合

奈葉:1D100+100=49+100=149
土蜘蛛:1D100+58=96+58=154

傷害1D11:3

奈葉生命值30-小傷害5=25

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第五回合

奈葉:1D100+100=45+100=145
土蜘蛛:1D100+58=7+58=65

傷害1D11:10大成功
傷害1D11:8
土蜘蛛生命值3-大傷害9*2=-15
土蜘蛛死亡。

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儘管是妖怪卻沒有施展未知的咒法,土蜘蛛就如同外型般用前顎的鐮刀雙足進行劈砍,偶爾模仿野獸用牙齒來斯咬。

傳聞中土蜘蛛是散佈瘟疫和詛咒的邪惡魔物,歷史中牛頭天王源賴光的斬妖生平事蹟就有描述土蜘蛛的特徵。

無用矣。

從那充滿疫病的口中所吐出來的濁氣無法侵染奈葉吟唱起來的佛門加護,那怕是最基本的僧者都會背誦的經文,散發出來的光芒阻擋住土蜘蛛的威脅。

透過幾個回合的交戰後,奈葉逐步摸清楚對方的動向。刀上的金剛咒彷彿火焰竄入草居那般輕易劃開對方的甲殼防禦,能夠破壞行車的足鐮同樣能靠著散發出金色佛之力抗衡讓刀不被折斷。

似乎是被多道的傷痕逼急,土蜘蛛憤怒的砸下雙足讓土撼動起來影響到奈葉的步伐,儘管奈葉靠著戰鬥激起的熱血下意識躲開,然而還是不小心受到傷害。

戰國時代身為武人早已做好覺悟,不過是手臂上的擦傷不足以讓奈葉嶄露出痛苦的表情。

扔出刀身上的珠串,對付惡屬有利的佛力直接作用在妖怪身上必然比附加在刀身還要更加有效,奈葉拉緊佛珠直接開口吟唱咒文,彷彿堆滿的乾草碰上灼熱的火油般,土蜘蛛發出充滿苦痛的哀嚎後被淨化消散離開了人世。

遺留下來的足鐮刃匡噹一聲掉落在地,四周的殘骸無疑是在訴說著剛才的戰鬥有多麼激烈,嗜血的妖魔怎樣都料想不到短短不到一刻鐘的時間,被捕食的獵物卻反轉成奪走自己生命的獵人。

街道上緊緊留存著一位手執佛串為逝去的生者們緩緩頌唱著淨化靈魂的經文。

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奈葉獲得生平逸話。

逸話:擊退妖魔土蜘蛛。

成長判定:

1~2.寶具獲取
3~5.技能獲取/強化
7~9.能力值上升
10.全部。

由於生平逸事骰出:武的逸話和兩個極端值,所以1D10骰兩次。

2D10 :7、8

1.筋力
2.敏捷
3.魔力

2D3:2、3

敏捷E+1D2:2=C

魔力C+1D2:1=B

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黑色人影:自己畫的。

圖片出處:織田秀信,維基網站。

AA圖文:AA是ASCII ART字符畫的縮寫,廣義的來說是顏文字的一種,屬於規避掉著作權的網路產物,這邊由於格式與日本網站不符,採用擷取AA字符組成的圖片。

圖片大小我自己覺得還可以,如果覺得太小或者是有其他意見,足夠多的話下次將進行修正。

2022/3/16 今天就暫時到這邊,晚上繼續,感謝大家觀看。

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