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【心得】白夜極光 常用角色簡(jiǎn)評(píng) 森屬 上篇(已停更)

百合夜船 | 2022-03-14 00:38:20 | 巴幣 1112 | 人氣 1741

鎮(zhèn)樓圖


前言

我一定是瘋了才會(huì)來(lái)寫這篇文章,我一定是瘋了......瘋了。
建議先看過前前一篇前一篇,有了一定的前備知識(shí)後再來(lái)看這篇,比較能快速地進(jìn)入狀況。

正文

排列的順序?yàn)?職業(yè)>星星
不是所有的角色我都會(huì)做簡(jiǎn)評(píng),主要會(huì)做簡(jiǎn)評(píng)的角色都是我比較熟悉的角色。不熟的角色,可能也會(huì)做但是就會(huì)比較簡(jiǎn)略。
沒有評(píng)論價(jià)值的角色,我就不會(huì)去評(píng)論他,我不想去評(píng)論一個(gè)沒有就業(yè)場(chǎng)合的角色。
光靈詳細(xì)的資料可以去 https://asdb.kengxxiao.com/ 這個(gè)資料站查詢。

爆破★6

定位:主輸出、副轉(zhuǎn)色
作壞的角色之一。森屬爆破的扛壩子。同時(shí)擁有輸出跟自選轉(zhuǎn)色的雙定位輸出,多定位角色在這遊戲裡是非常稀有的存在。擅長(zhǎng)對(duì)大型目標(biāo)。
雖然基礎(chǔ)攻擊力偏低,但是可以依靠裝備技能跟強(qiáng)化格來(lái)彌補(bǔ)。
但是相對(duì)來(lái)說,沒有強(qiáng)化格的輔助,緋的輸出就稱不上突出,所以在隊(duì)伍搭配上,都會(huì)盡量配上能夠大量生產(chǎn)強(qiáng)化格的隊(duì)友。
整體來(lái)說沒有什麼明顯的缺點(diǎn)的角色,真的要雞蛋裡挑骨頭的話,就是緋沒有可以有效對(duì)於小型敵人輸出的手段。不過這一點(diǎn)是許多爆破角色的通病了。
正常都是配在隊(duì)長(zhǎng)的位置,因?yàn)榫p裝備技能機(jī)制的關(guān)係,要在隊(duì)長(zhǎng)的位置,才比較好觸發(fā)。

隊(duì)伍搭配:

緋其實(shí)相當(dāng)百搭,搭在各種隊(duì)伍都能有很好的發(fā)揮,不過值得一提的是以強(qiáng)化格為中心的隊(duì)伍體系。
無(wú)情的強(qiáng)化格生產(chǎn)機(jī)器之一,跟緋的相性極佳。
無(wú)情的強(qiáng)化格生產(chǎn)機(jī)器之二,同時(shí)是位移、淨(jìng)化加上全隊(duì)加攻柺擔(dān)當(dāng)。
強(qiáng)化格生產(chǎn)的位置是隨機(jī)的,因此是導(dǎo)致災(zāi)典玩家禿頭的元兇之一
短轉(zhuǎn)在轉(zhuǎn)色後都有機(jī)會(huì)產(chǎn)出強(qiáng)化格,但是數(shù)量是隨機(jī)的,也有可能不會(huì)產(chǎn)出。在打死有被契法標(biāo)記的敵人時(shí)也可以產(chǎn)出強(qiáng)化格。
自選兩格強(qiáng)化格加四格轉(zhuǎn)色,同時(shí)有些許的生存能力。
自選一格轉(zhuǎn)色加強(qiáng)化格。DOT、轉(zhuǎn)色集於一身。
同為受益於強(qiáng)化格的角色,本身也能夠生產(chǎn)強(qiáng)化格,普律瑪其實(shí)比緋更需要強(qiáng)化格的強(qiáng)化。上限極高的狙擊手(?
也可以生產(chǎn)強(qiáng)化格,同時(shí)也受益於強(qiáng)化格的角色。就是一個(gè)奶。


拜里厄

定位:輸出
這個(gè)角色我不熟,恕我用比較雲(yún)簡(jiǎn)短的方式帶過。
整體而言,對(duì)於大型目標(biāo)的輸出並不差。但是並不像魔劍、緋一樣簡(jiǎn)單好用。
他需要控制使用主動(dòng)及進(jìn)入極光的時(shí)機(jī)及位置,來(lái)讓主動(dòng)及血晶的輸出最大化。導(dǎo)致他不是那麼好上手。


定位:輸出
跟很多人的感覺不同的是,瑤其實(shí)操作不會(huì)很複雜。平時(shí)讓他待在隊(duì)尾,需要爆發(fā)時(shí)再用主動(dòng)讓他到隊(duì)長(zhǎng)位,就能有非常好的表現(xiàn)。
真的比較需要注意的反而是其他隊(duì)友的位置,例如緋如果待在隊(duì)尾,會(huì)有被吃掉居合的可能,就需要放在第二位或者手動(dòng)換回隊(duì)長(zhǎng)位。
跟魔劍比起來(lái)比較擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)單格王以及沒有副作用的主動(dòng),會(huì)讓瑤的輸出比較平滑,而魔劍比較擅長(zhǎng)對(duì)付多格王及多目標(biāo),在普攻打點(diǎn)多的情況下爆發(fā)力會(huì)比瑤強(qiáng)。
說真的兩者適合應(yīng)對(duì)的情況不太一樣,很難去比較誰(shuí)比較好用。

隊(duì)伍搭配:

跟魔劍差不多,都是看敵人類型決定居多。


爆破★5

艾蕾雅

定位:輸出
對(duì)大型目標(biāo)擁有相當(dāng)鬼扯的爆發(fā)傷害。
主動(dòng)加攻擊及貫通,會(huì)因?yàn)檫@遊戲的傷害公式(?攻擊-防禦?×倍率)的關(guān)係,實(shí)際上增加的傷害會(huì)比帳面加的多,當(dāng)敵人防禦越高,提升的幅度越明顯。
因?yàn)橹鲃?dòng)是持續(xù)到回合結(jié)束,如果在極光時(shí)刻前使用的話,在進(jìn)入極光時(shí)也能保持主動(dòng)效果。所以要讓艾蕾雅輸出最大化的話,最好在開啟主動(dòng)的那一回合要打出15+15連線的輸出。
缺點(diǎn)就是主動(dòng)使用完後如果沒有擊殺敵人的話,會(huì)軟掉一回合,所以需要慎選使用主動(dòng)的時(shí)機(jī)。
還有一個(gè)不能算缺點(diǎn)的問題就是魔劍只有輸出的功能,不像緋可以充當(dāng)半個(gè)轉(zhuǎn)色。這會(huì)讓魔劍在組隊(duì)上比較沒有緋那麼靈活,但是其實(shí)這點(diǎn)也不能說是缺點(diǎn),因?yàn)榻^大多數(shù)的輸出角都有這個(gè)問題。

隊(duì)伍搭配:

其實(shí)魔劍比起隊(duì)伍的搭配,他更需要注意的是應(yīng)對(duì)敵人的特性(敵人體型、有沒有小怪?jǐn)貧⒈苊廛浀簟⑹欠矜i血等)。
魔劍本身也是相當(dāng)百搭。
所有爆發(fā)輸出都需要長(zhǎng)轉(zhuǎn)鋪路,可以一次製造大量的森格。
位置好的話還可以直接貼滿王的兩面打點(diǎn)。
一樣是重視極光輸出的角色,本身主動(dòng)也能無(wú)腦製造一排打點(diǎn)。


知更

定位:輸出
不熟,跳過。
整體而言,表現(xiàn)不差,只是森屬太多妖魔鬼怪了,輸出比緋跟魔劍低。
基本上是沒有其他輸出或者是災(zāi)典沒角色使用時(shí)才會(huì)上場(chǎng)的角色。


爆破★4

萊斯特

定位:DOT
雖然是爆破,但是基本上都是當(dāng)DOT角使用。
上毒的效率跟歐緹差不多,只是上毒的方式不太一樣而已。
通常都是特殊場(chǎng)合才會(huì)使用的角色,但是只要用得到,他的表現(xiàn)就會(huì)非常亮眼。

隊(duì)伍搭配:

主要都是搭配DOT為主的隊(duì)友,灼燒負(fù)責(zé)壓低敵人血量,中毒負(fù)責(zé)持續(xù)傷害,流血負(fù)責(zé)斬殺敵人。
萊斯特負(fù)責(zé)上毒,帕索洛、聖釘負(fù)責(zé)上流血。
各司其職,好不快活。
帕索洛的流血比較偏持續(xù)上流血。
聖釘?shù)牧餮容^偏疊層爆發(fā)。

灼燒二人組。
烏列爾比較偏持續(xù)上灼燒。
莉奧娜比較偏疊層爆發(fā)。

DOT隊(duì)常客,無(wú)視一切抗性,眾生平等%傷,只怕次數(shù)盾的存在。
與DOT隊(duì)的相性極佳。


西爾瓦

定位:主動(dòng)輸出拐、位移角
不熟(ry
正常情況不太會(huì)上場(chǎng)。
無(wú)視敵人防禦及位移的功能,讓他在災(zāi)典等較特殊的場(chǎng)合比較有可以發(fā)揮的空間。
應(yīng)該吧?


狙擊★6

普律瑪

定位:爆發(fā)輸出、遠(yuǎn)程輸出
很有意思的角色,乍看之下好像就是一個(gè)有範(fàn)圍主動(dòng)技能的普通狙擊手,但是他卻有著全遊戲最高爆發(fā)的輸出,當(dāng)然達(dá)成的條件並不低。普律瑪?shù)抹栓擗栓吒韧?讚!
普律瑪有著超級(jí)高的攻擊基礎(chǔ)白值(只有克、雷文頓、童謠座、彌加德比他高,這邊不算技能的加成),加上吃到強(qiáng)化格後的增傷,導(dǎo)致他的輸出相當(dāng)?shù)墓沓叮灰袎蚨嗟膹?qiáng)化格,普律瑪?shù)钠展ゼ斑B鎖輸出就幾乎沒有極限。
當(dāng)然正常情況其實(shí)很難達(dá)到普律瑪?shù)臉O限,但是單純把普律瑪當(dāng)成一般的狙擊使用,就會(huì)有超凡的體驗(yàn)了。(全圖狙擊、傷害範(fàn)圍兼具的主動(dòng))
缺點(diǎn)就是需要強(qiáng)化格的加持,不然他輸出就大概落在狙擊前段班的程度而已(疑惑......而已(懷疑.....對(duì)於大型目標(biāo)的輸出就很依靠強(qiáng)化格提升普攻的傷害。

隊(duì)伍搭配:

基本上跟緋相似,普律瑪適合搭配以強(qiáng)化格為體系的隊(duì)伍,詳情請(qǐng)參考緋的簡(jiǎn)評(píng)。

清雜大隊(duì),森狙無(wú)弱者。
彌加德及愛洛拉都有自己獨(dú)特的體系。
但是單純把他們當(dāng)成清雜的角色,表現(xiàn)也是非常優(yōu)秀的。


彌加德

定位:副輸出、位移、清雜
清雜魚極強(qiáng)的角色,如果用他開局拓荒的話,體驗(yàn)會(huì)非常的舒服。
擁有讓各爆破羨慕不已的超高攻擊白值,以及連鎖、主動(dòng)技對(duì)於低血量敵人的追擊加上斬殺的三連傷害,造就了彌加德超強(qiáng)的清雜能力。
但是到了後期,對(duì)上大型目標(biāo)及高血量的敵人時(shí),彌加德身為狙擊的問題就會(huì)浮出水面。沒有應(yīng)對(duì)大型目標(biāo)的輸出手段,及高血量敵人難以斬殺,追擊的傷害也不夠等問題。
以至於彌加德後期基本上都是以位移角加副輸出的定位上場(chǎng)。但是彌加德位移的距離限制及需要突破才有先制的問題。
導(dǎo)致他位移的靈活性大大受到限制,而讓彌加德上場(chǎng)的機(jī)會(huì)大減。
最後納努塞爾的出現(xiàn)又搶了彌加德一部分的工作。
不過在需要清理大量雜魚的情況下,彌加德的表現(xiàn)還是相當(dāng)優(yōu)異,這點(diǎn)在之前活動(dòng)的高難關(guān)卡裡展露無(wú)遺。

隊(duì)伍搭配:

彌加德基本上蠻百搭的,主要還是看關(guān)卡的需求居多。
清理雜魚,就是要配上其他狙擊一起割草啊!


童謠座

定位:遠(yuǎn)程輸出
我沒有,不熟(ry
擁有全遊戲最高的基礎(chǔ)攻擊白值(這些森狙是有什麼毛病?),超高倍率連鎖,對(duì)九格王核彈主動(dòng)。強(qiáng)大的對(duì)單體輸出能力,對(duì)多目標(biāo)會(huì)有連鎖打不到目標(biāo)的微妙情況,不過瑕不掩瑜。
整體而言是非常值得培育,且投入星辰紋章突破的角色(對(duì)於森舊印而言非常重要的連鎖爆擊需要滿突才能開啟)。
需要解漫長(zhǎng)的舊印任務(wù)才能取得的角色。

隊(duì)伍搭配:

森舊印也是挺百搭的角色(ry
主動(dòng)核彈傷害配上露可亞增傷,理論上非常強(qiáng)。


狙擊★5

愛洛拉

定位:遠(yuǎn)程輸出爽弓
活動(dòng)兌換限定,目前是未復(fù)刻的狀態(tài),無(wú)法取得。
極光無(wú)腦25%加攻、全場(chǎng)狙擊連鎖、單格核彈主動(dòng),如此破格的角色竟然是用送的。無(wú)論是清理雜魚還是針對(duì)單格王都有相當(dāng)突出的表現(xiàn)爽啊刺啊
進(jìn)入極光後攻擊高達(dá)4000+,而且可以無(wú)視地板顏色發(fā)動(dòng)連鎖,加上在極光中使用主動(dòng)就不用擔(dān)心敵人恢復(fù)的問題了。所以玩法是以大量進(jìn)入極光的體系。

隊(duì)伍搭配:

這角色真的沒什麼好說的,無(wú)腦強(qiáng),自己用看的就知道了。
需要大量極光,就一定少不了加百列。
有人提到極光嗎?
需要大量森格?
十字本身也沒什麼好說的。


多恩

定位:很可愛
不熟,跳過。
活動(dòng)兌換限定角,現(xiàn)在抽不到。
對(duì)不起,我完全不曉得要怎麼評(píng)價(jià)他。
基本上沒有角色可以使用時(shí)才會(huì)讓他上場(chǎng)。


庫(kù)絲庫(kù)塔

定位:特殊
神奇的角色,大家用他大多都是為了位移敵人。而不是為了他的輸出。
本身輸出也很普通,但是可以自由位移單格且沒有免疫被位移的敵人,非常有趣。


變化★6

娜席里絲

定位:轉(zhuǎn)色
毫無(wú)反應(yīng),就是一個(gè)六星短轉(zhuǎn)。
六星短轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì)就是穩(wěn)定好用,屬於保守牌。
缺點(diǎn)就是難以觸及遠(yuǎn)處的格子,最好是搭配其他轉(zhuǎn)色,來(lái)互相彌補(bǔ)彼此的不足。
娜席里絲自己本身的裝備技能其實(shí)相當(dāng)尷尬,能夠抵擋的傷害非常有限。
連鎖技能對(duì)上九格王有不錯(cuò)的效果,但是礙於變化低弱的白值,光憑娜席里絲自己是很難造成有效的傷害。

隊(duì)伍搭配:

短轉(zhuǎn)相當(dāng)百搭(ry
主要是新手前期,只要拿到雙短轉(zhuǎn)就可以簡(jiǎn)單使用了。
從機(jī)率來(lái)看,六星比較會(huì)轉(zhuǎn)到靠近自己的格子。
五星比較會(huì)轉(zhuǎn)到較遠(yuǎn)的格子。
先開五星再開六星,整體轉(zhuǎn)色會(huì)比較近。
反之亦然。這兩點(diǎn)火屬短轉(zhuǎn)例外。
到處都能看到你耶?
加百列的整地效果,相當(dāng)適合短轉(zhuǎn)的發(fā)揮。
可以把水格洗掉,讓雙短轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)色不會(huì)有漏掉的地方。適合應(yīng)對(duì)近距離的纏鬥。
可以把雷格洗掉,讓雙短轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)色只能轉(zhuǎn)掉火格。這樣可以有效增加短轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)色的距離。
可以把火格洗掉,讓你的契法沒有格子可以轉(zhuǎn)色。
順便一提,位移角都很適合短轉(zhuǎn)的發(fā)揮。
短轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)不到遠(yuǎn)處?那就直接飛過去轉(zhuǎn)囉!
順帶一提,剛剛提到變化的慘淡白值,可惜了娜席里絲的連鎖範(fàn)圍。
這裡不就有一個(gè)解決方案嗎?雙擊的連鎖是看雙擊本身的白值,這樣就可以打出相當(dāng)漂亮的傷害了。只是應(yīng)該沒什麼人會(huì)為了娜席里絲的連鎖,而刻意配上雙擊吧?


加百列 辣個(gè)女人終於來(lái)了

定位:洗地、整地、自虐用
0突謝謝再聯(lián)絡(luò)其實(shí)沒先制有沒先制的玩法,只是不推薦而已。
有先制就相當(dāng)實(shí)用的角色,滿突也很好用,但是提升的幅度沒有那麼明顯就是了。
本身連鎖的輸出並不低,但是也不算高,算是堪用了。
裝備技能可以讓他什麼事情都不做,只要走路就可以產(chǎn)生強(qiáng)化格。
最最最重要的就是他的主動(dòng)技能了:可以選一種屬性的格子(除了森屬),然後就可以把全場(chǎng)那個(gè)屬性的格子轉(zhuǎn)變成另外三種屬性的格子。
也是因?yàn)檫@樣才會(huì)讓加百列看起來(lái)好像不怎麼好用。因?yàn)橹荒芟吹?分之一種屬性格子,然後再轉(zhuǎn)出少少的森格。這樣產(chǎn)出來(lái)的森格不太夠用啊?
確實(shí),從機(jī)率上來(lái)說,加百列產(chǎn)生的森格的確不多,但是加百列真正的用處不是為了產(chǎn)出大量的森格。而是為了把盤面整理乾淨(jìng),把盤面轉(zhuǎn)換成只有三種顏色,這樣的情況下想要大量連線進(jìn)入極光的機(jī)率就會(huì)提升非常多了。(加百列跟其他洗地角不同,加百列洗地會(huì)把盤面洗得很整齊漂亮。其他洗地角,雖然能生產(chǎn)較多的同屬格子,卻會(huì)把其他顏色的格子變得非常凌亂。)
所以才會(huì)一直說,需要大量極光的角色基本上都要配上加百列,因?yàn)槟悴豢赡軓念^到尾都有森格可以走,你轉(zhuǎn)色再怎麼多,遲早還是要走其他屬性的格子,這樣有加百列幫忙整理好其他的格子就可以幫助你更容易進(jìn)入極光,讓你有更多的操作空間。
但是這點(diǎn)其實(shí)非常吃玩家的大局觀及經(jīng)驗(yàn),要什麼時(shí)候洗地、要洗哪種屬性的地,這都是要依情況去判斷的。

隊(duì)伍搭配:

非常需要15+15連線的角色。這種角色基本上綁定加百列。
海蒂比較麻煩,因?yàn)樗麡O光後的15格需要走森格,所以比較難為他安排路線。
他們極光後不一定需要走到15格,但是他們也很需要極光,讓他們的效益最大化。
他們都是盤面切割高手,加百列多少可以事後補(bǔ)救他們搞出來(lái)的爛攤子。


希諾普

定位:主轉(zhuǎn)色、副上盾
又稱為蜘蛛。
還沒練,不熟(ry
是一個(gè)生存及轉(zhuǎn)色共存的雙定位角色,因此他是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的轉(zhuǎn)色角。
他的轉(zhuǎn)色是自選轉(zhuǎn)色,還可以生產(chǎn)兩格強(qiáng)化格。15+15的連線可以直接減少主動(dòng)1回合的CD,因此最多可以讓希諾普的主動(dòng)CD降至1,雖然條件很嚴(yán)苛,但是絕對(duì)很值得嘗試。
裝備技能可以在全隊(duì)被攻擊前上盾,整體而言給的盾不算少,但是不算多。算是堪用,多少還是要想辦法躲避敵人的攻擊並且想辦法提高層數(shù)的堆疊。
算是降低容錯(cuò)率的技能。

隊(duì)伍搭配:

希諾普相當(dāng)適合搭配森屬的極光體系及強(qiáng)化格體系。
而這兩種體系其實(shí)上面都已經(jīng)有蠻多隊(duì)伍搭配(緋跟加百列)有提及了,這邊就不贅述了。
值得一提的是,強(qiáng)化格體系及極光體系的角色有非常多重疊的角色,因?yàn)樯瓕俸诵慕巧旧隙际峭@個(gè)方向發(fā)展的。


海蒂

定位:轉(zhuǎn)色、位移、副輸出
跟卡蓮?fù)粋€(gè)模子的主動(dòng)技能,位移後擊退並轉(zhuǎn)色一整縱向。把整個(gè)場(chǎng)地一分為二nice!
裝備技能讓海蒂的輸出可以達(dá)到輔助等級(jí)。
使用的方式相當(dāng)接近卡蓮。突破的需求也很接近卡蓮,0突破其實(shí)相當(dāng)不好用,海蒂的輸出雖然很高,但是要達(dá)成高輸出的條件非常嚴(yán)苛,需要15+15的連線,加上極光後如果要讓海蒂輸出,基本上就一定要走森格,所以一定會(huì)消耗大量的森格。而本身如果沒有突破,海蒂轉(zhuǎn)色的效率就會(huì)大打折扣,進(jìn)而影響到海蒂的輸出。
如果需要海蒂的輸出的話,海蒂就非常需要其他轉(zhuǎn)色來(lái)輔助。在這種條件下,會(huì)導(dǎo)致海蒂的隊(duì)伍搭配變得相當(dāng)不靈活。
如果只是需要海蒂的轉(zhuǎn)色的話,海蒂的突破數(shù)會(huì)直接影響他轉(zhuǎn)色的效率及靈活度。

隊(duì)伍搭配:

滿突海蒂如果不在意他的輸出的話,其實(shí)還是相當(dāng)萬(wàn)用的。
如果要完全發(fā)揮他的實(shí)力,最好搭配極光體系的隊(duì)伍(詳情請(qǐng)洽加百列的隊(duì)伍搭配)。
經(jīng)典搭配,停在王的斜角開十字再開海蒂,直接無(wú)腦製作一個(gè)ㄇ字型的路線。
再配上自選轉(zhuǎn)色,直接圍圈圈。


上篇完

創(chuàng)作回應(yīng)

啊醆
催稿大隊(duì)來(lái)了
2022-05-01 23:47:48

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