沒錯~ 我近期的空閒時間都在玩遊戲!農曆過年後公司的工作又進入了一波新的忙碌,除了展覽的製作物之外,也有提案要趕,下班後只想要放空,雖然相機因此被我丟在防潮箱,但我沒因此忘記按快門(???)~
是的,就是遊戲中的攝影功能,不少遊戲提供攝影功能讓玩家發揮,最近在玩的《地平線 西方禁地》當然也是,讓我驚訝的是居然所有的照片都是4K!原以為我家電視只有1920*1080,所以拍下來的照片只有Full HD,沒想到全都是4K!不過錄影功能就受限於電視的解析度了。
許多玩家和電玩媒體都提過,這一代的《地平線 西方禁地》徹底擺脫了面癱,遊戲中角色的對話(包括支線)大幅增加了動作和細緻的臉部表情,也增加了肢體語言,讓整個對話活靈活現!
另外.....PS5在耳機和震動下的功夫真的是很厲害,我的耳機是SteelSeries Arctis 7(開箱請見這一篇),從PS4沿用至PS5,之前玩PS4《對馬戰鬼》時其實沒特別感受,但後來升級成PS5《對馬戰鬼 導演版》後,突然發現整個遊戲的音效的空間感變好了,在面臨包圍時,更容易聽出敵人的方位;同樣的情形在《控制 終極版》也是一樣,身處都在“控制局”裡的每個空間,因音效顯得壓迫感更重,嘶嘯的喃喃自語更顯詭異。
再來是很難形容的震動和Adaptive Trigger(很討厭“自適應”這個翻譯,趁機推廣一下國家教育研究院的官方翻譯,請大家在翻譯時,先查一下國家教育研究院是否有相關的翻譯),Dual Sense的震動變得很細膩,最簡單的類比大概就是Nintendo Switch的HD震動,可以處理非常細膩的震動,像《對馬戰鬼 導演版》和《控制 終極版》可直接感受到踩在不同地形的質感,每一個步伐都有震動,踩在地毯或泥土(偏軟),是細微的震動,踩在地磚和石頭(偏硬),是強烈的震動,主人翁穿越草叢時,可感受穿越一根一根的細微震動。
而Adaptive Trigger讓我想起當兵打靶的經驗,除了模擬不同槍枝板機的特性,在《地平線 西方禁地》時,某些門需要主角利用工具撬開,Adaptive Trigger模擬出阻力,就像....現實世界開罐頭時的會隨著開罐過程有阻力的變化;同時也利用Dual Sense本體上的小喇叭發出聲音,製造出更細膩的震動和臨場感。
總之,PS5的確在遊玩體驗的部分下了很多功夫,近期又有一堆大作,害我過著睡眠不足的生活.....
後來想想這兩個月花超多錢,先是買了LED補光燈,又買了人偶的衣服,然後PS5(主機加遊戲),接下來還有預定的玩具即將到貨,要乖乖吃土了~