ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【恐怖】Resident Evil 7: Biohazard|我如那被囚禁深淵的囚徒

| 2022-03-02 20:00:03 | 巴幣 102 | 人氣 312

歷經數天磨難後,我終於通關RE7啦!(撒花)
先附上通關圖:
不同於之前玩過的RE3,RE7移除了惡靈古堡最為知名的喪屍病毒橋段,取而代之的是生化武器E-001。對於這樣的改動,我是喜聞樂見的,儘管玩家間在本作能否繼續冠以「惡靈古堡」之名多有爭議,但若以「保護傘公司/神亞製藥研發生化武器」為主軸的觀點來看的話,RE7使用惡靈古堡IP是沒有大問題的。在遊戲文本中曾提及,公司研發E-001的目的,是為了「有效地將敵人轉化為我軍,並減少戰俘問題」,相較起殺傷力強大但造成後續處理麻煩的喪屍病毒,則無疑是在研發策略上相當大的進步。

RE7是公認的一款極其出色的作品。
內容豐富度上,本作及不上後續出的RE8,但劇情之完整緊湊比起RE8毫不遜色,甚至由於多在室內探索的緣故,恐怖與壓抑感更勝一籌。仔細回味了通關過程,個人覺得最恐怖的還是在主屋地下室,玩家在此第一次遭逢菌屍,陰暗髒汙的地下空間、狹窄的走道、曾經發生過的無數死亡或變異事件,可說集恐怖要素於一身了。在鹽礦中雖然也遭遇了大量菌屍,可一來不是初見,二來沒有門阻擋視線,三來此時已經取得了殺傷力強大的霰彈槍,感覺反而變成跑步及動作射擊遊戲了。

真要說缺點的話,我有時會遇到因為使用了效益低的武器打boss.導致後面資源不足,但是又無檔可讀的窘境。花費子彈擊倒傑克(後面才發現殺不死),使用霰彈槍而非火焰噴射器打瑪格麗特(最後剩一堆燃料)等,都耗費了大量多餘的資源。遊戲內提供了分離劑來解決此一情況,可惜霰彈槍子彈無法自行合成,在最後面臨大量菌屍增添了無謂的難度,所幸最終在各種客家省子彈的情況下,還是有驚無險地通關了,可喜可賀。

奶奶是我在遊玩過程中,最感到毛骨悚然的角色。她不攻擊,只是轉動著混濁的眼珠看著你;她的移動悄無聲息,伴隨著的平和歌聲在危機四伏的屋裡顯得分外詭異。我不曉得她會不會在下一瞬間張開血盆大口,或是突然出現在我身後,她看似溫馴卻充滿未知,較之張揚的傑克.貝克更令人不安。

我很喜歡RE7的主題曲〈Go tell Aunt Rhody〉,非常好聽。儘管歌詞描述的是伊芙琳的悲劇(官方釋出的預告片Vol.10〈Aunt Rhody〉,鏡頭帶到的便是老化伊芙琳),聽起來卻沒有強烈的悲愴感或孤寂感。在遊戲中,伊芙琳曾吶喊「我不想住在實驗室,我想住在家裡」,歸根結柢,她就是普通的孩子,應得到愛卻只能被囚禁在實驗室中,如同歌詞所唱的,「A prisoner with no parole(永不假釋的囚徒)」。

「我可以讓他(伊森)愛妳。」伊芙琳如此對米婭說。她擁有強大的能力,心智的發育速度卻遠遠感不上身體的成長速度,就如三歲稚童持有核彈發射器,令人畏怯。

在幼童時期,孩子能接受的最直接的教導便來自家庭,其中接受的不只是知識,還有情感方面的教育;伊芙琳沒有一個健全的生長環境,最終導致了心靈的扭曲(真要說扭曲嗎?她的行為倒是很符合心理年齡的)。作為生化武器,E-001是個徹頭徹尾的失敗品,因為不可控而無法有效利用;然而,作為人類的伊芙琳卻是無與倫比的成功,她充分展現了一個缺愛的人類小孩,會如何絕望、憤怒,最後選擇以最原始的暴力獲取想望。

最後,再次給予RE7好評。尚未玩過、或只看過實況的玩家,推薦親自體驗一番,從旁觀者到成為當事人,因恐懼而止不住顫慄,為了摯愛不得不向前行——
扮演伊森,成為伊森,前方等待著你的,不只有瘋狂的敵意,還有最艱難的抉擇。

創作回應

相關創作

更多創作