今天精靈樂章CCB結束了
其實我也才玩到一天而已阿= ="
既然結束了就來聊下我對這遊戲的想法吧= W=
《億啟數位娛樂有限公司》
他們最早的作品是《曙光》
當時他們邀請國內知名樂團製作的音樂
並且主打變身系統及獨特世界觀為遊戲賣點
不過當時大概是因為億啟公司的製作團隊沒有經驗
一開始的《曙光》並沒有獲得許多玩家青睞
我自己當時也有去玩
衝著虎耳娘和犬耳娘而去玩XDDD"
一開始的初版《曙光》之所以人氣不佳主要原因是規劃方面不足
依我自己的玩後感
有城鎮大卻空虛、變身條件和轉職等級苛刻、任務和裝備單調無趣
雖然一代的《曙光》不是做的很好
但是在主打特色的部份確實抓住一些玩家的心
也因此後來團隊宣佈結束《曙光》
而推出大幅改版的《曙光2》
當中更改過去的等級限制、城鎮和地圖大小
變的比較合理化了許多~不過我覺得可惜的是一般遊戲的回城道具卻是商城物品
現在有沒有變我也不曉得@@a
可是我玩過的國產遊戲都有這現象耶...也不知道為什麼= =
當然我在試玩《曙光2》時也發現了些優缺點
優點是地圖變好走而且城鎮規劃過後不會像之前找NPC走到手酸
而且他們還設立了"拍賣場"一個獨立區塊給玩家擺攤
而缺點是技能與武器的更換設計不夠好
另外就是要水和部分技能CB太長...長到你都會覺得普攻比較快= ="
這一點好像每個國產遊戲都有?尤其是藥水CB
我個人是認為可能是藉此鼓勵玩家能多組隊吧~?
好...囉哩叭唆的介紹一堆...卻還沒切到正題(汗)
所以這款遊戲嚴格說起來應該算是第3次嘗試?
一款遊戲要吸引玩家當然要有特色
而《精靈樂章》的特色就是精靈系統
雖然看樣子是很不怎麼樣~(我是覺得與其說是精靈倒像史萊姆XD")
不過精靈系統和玩家的互動性卻很強
而且意外難照顧XD"(你看我最右邊那隻在鬧脾氣...)
如果照顧的好
就可以請精靈製作裝備或收集材料
非常方便!而且還會觸發許多小任務
而在人物造型~我覺得還好
只是變化性太少有點可惜
很難創造出獨具特色的角色~這點也許會在往後增加吧
而紙娃娃系統還可以
圖示有對應到3D圖像...不過也只有武器的部份而已~(汗)
我想關於防具的小圖示可以在加強
而關於職業與技能
我是選擇最多人哀嚎、怒罵、不屑(?)的職業-弓手
其實也沒我講的那麼誇張
只是我玩過後發覺弓手是《精靈樂章》操作難度最高的
依我自己感覺排列上手容易度是這樣==>弓>魔>戰
至於原因是...
它遊戲設定中弓手可拿槍、弓這兩種遠距武器
然後還可配戴長劍
在第1轉職成"見習的"職業後就能拿雙刀(還蠻帥的XD)
會有這樣的武器配置是有原因的
遊戲的怪物只要接近人物一定範圍內
人物就會自動切換武器開始做接近戰(不過自動切換有點小BUG)
而且怪一靠近也無法使用弓箭或槍攻擊
所以怪只要一靠近~弓手就只有跑和硬上兩種選擇
不過一般選擇跑就等於重打...
因為系統設定當怪物放棄追擊時
會自動回到原位並立即滿血=_=...當時看到是蠻傻眼的
另外就是怪和人的速度一樣快
導致弓手無法拉開距離攻擊
這幾點算是設計上的不便處
其實還有操作方式難以習慣(普通攻擊是右鍵,技能攻擊卻是左鍵)、打王任務容易被搶怪
但是呢~
整提來說算是完整度OK的遊戲了
而且音樂部份也很不錯!
另外我很喜歡它的表情系統~還蠻好笑的
這點有加分喔XDD
其實我認為這次《精靈樂章》算是開發的很好
至少我沒在這遊戲看見以前的錯誤
只是希望下次封測時能把這些系統再改的完善點
我想這遊戲也不會比橘子的《封魔獵人》和大宇的《飛天歷險》差喔
精靈樂章官方BLOG
另外一個題外話
今天用青蛙空間貼圖貼的好辛苦阿= ="
不知道是不是網站出什麼問題了?
害我花了點功夫才把叉燒包移掉呢....
其實我也才玩到一天而已阿= ="
既然結束了就來聊下我對這遊戲的想法吧= W=
《億啟數位娛樂有限公司》
他們最早的作品是《曙光》
當時他們邀請國內知名樂團製作的音樂
並且主打變身系統及獨特世界觀為遊戲賣點
不過當時大概是因為億啟公司的製作團隊沒有經驗
一開始的《曙光》並沒有獲得許多玩家青睞
我自己當時也有去玩
衝著虎耳娘和犬耳娘而去玩XDDD"
一開始的初版《曙光》之所以人氣不佳主要原因是規劃方面不足
依我自己的玩後感
有城鎮大卻空虛、變身條件和轉職等級苛刻、任務和裝備單調無趣
雖然一代的《曙光》不是做的很好
但是在主打特色的部份確實抓住一些玩家的心
也因此後來團隊宣佈結束《曙光》
而推出大幅改版的《曙光2》
當中更改過去的等級限制、城鎮和地圖大小
變的比較合理化了許多~不過我覺得可惜的是一般遊戲的回城道具卻是商城物品
現在有沒有變我也不曉得@@a
可是我玩過的國產遊戲都有這現象耶...也不知道為什麼= =
當然我在試玩《曙光2》時也發現了些優缺點
優點是地圖變好走而且城鎮規劃過後不會像之前找NPC走到手酸
而且他們還設立了"拍賣場"一個獨立區塊給玩家擺攤
而缺點是技能與武器的更換設計不夠好
另外就是要水和部分技能CB太長...長到你都會覺得普攻比較快= ="
這一點好像每個國產遊戲都有?尤其是藥水CB
我個人是認為可能是藉此鼓勵玩家能多組隊吧~?
好...囉哩叭唆的介紹一堆...卻還沒切到正題(汗)
所以這款遊戲嚴格說起來應該算是第3次嘗試?
一款遊戲要吸引玩家當然要有特色
而《精靈樂章》的特色就是精靈系統
雖然看樣子是很不怎麼樣~(我是覺得與其說是精靈倒像史萊姆XD")
不過精靈系統和玩家的互動性卻很強
而且意外難照顧XD"(你看我最右邊那隻在鬧脾氣...)
如果照顧的好
就可以請精靈製作裝備或收集材料
非常方便!而且還會觸發許多小任務
而在人物造型~我覺得還好
只是變化性太少有點可惜
很難創造出獨具特色的角色~這點也許會在往後增加吧
而紙娃娃系統還可以
圖示有對應到3D圖像...不過也只有武器的部份而已~(汗)
我想關於防具的小圖示可以在加強
而關於職業與技能
我是選擇最多人哀嚎、怒罵、不屑(?)的職業-弓手
其實也沒我講的那麼誇張
只是我玩過後發覺弓手是《精靈樂章》操作難度最高的
依我自己感覺排列上手容易度是這樣==>弓>魔>戰
至於原因是...
它遊戲設定中弓手可拿槍、弓這兩種遠距武器
然後還可配戴長劍
在第1轉職成"見習的"職業後就能拿雙刀(還蠻帥的XD)
會有這樣的武器配置是有原因的
遊戲的怪物只要接近人物一定範圍內
人物就會自動切換武器開始做接近戰(不過自動切換有點小BUG)
而且怪一靠近也無法使用弓箭或槍攻擊
所以怪只要一靠近~弓手就只有跑和硬上兩種選擇
不過一般選擇跑就等於重打...
因為系統設定當怪物放棄追擊時
會自動回到原位並立即滿血=_=...當時看到是蠻傻眼的
另外就是怪和人的速度一樣快
導致弓手無法拉開距離攻擊
這幾點算是設計上的不便處
其實還有操作方式難以習慣(普通攻擊是右鍵,技能攻擊卻是左鍵)、打王任務容易被搶怪
但是呢~
整提來說算是完整度OK的遊戲了
而且音樂部份也很不錯!
另外我很喜歡它的表情系統~還蠻好笑的
這點有加分喔XDD
其實我認為這次《精靈樂章》算是開發的很好
至少我沒在這遊戲看見以前的錯誤
只是希望下次封測時能把這些系統再改的完善點
我想這遊戲也不會比橘子的《封魔獵人》和大宇的《飛天歷險》差喔
精靈樂章官方BLOG
另外一個題外話
今天用青蛙空間貼圖貼的好辛苦阿= ="
不知道是不是網站出什麼問題了?
害我花了點功夫才把叉燒包移掉呢....