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【RPG四期創作】第二次期中人氣投票

蘇雪 | 2022-02-20 12:14:38 | 巴幣 1198 | 人氣 316

心得





  首先感謝各位編劇的幹部,瘟疫章辛苦你們了。我的四期主線創作在瘟疫章進行期間也突破一百篇,同樣謝謝陪伴我的讀者和一起創作、交流的玩家們,這段期間我過得很充實。

  再來是關於瘟疫章,故事心得和遊戲體驗的部分。以下內容大多是憑本人印象來描寫,如有錯誤請海涵,若能私下提醒我就更感激了。

  就像先前的戰爭章,這次的瘟疫章也使用一些宗教信仰和神話的元素。在瘟疫章,還用上許多比戰爭章更抽象的敘事方式。這些對我而言一直都很陌生的領域,閱讀時難免造成一些理解困難的狀況,在欣賞主線劇情時又沒有充足的時間去搜尋其他相關資訊。肯定有許多編劇組精心設計的內容,是我還未察覺其中精妙之處的。資訊量龐大又詳細的設定是主線讓我欽佩部分之一,可惜無法像其他玩家那樣寫出很有哲理、深度的心得。

  瘟疫章重點的「靈魂洪流」,是角色和我在公會的卡片系統推出時就感到詭異(世界觀方面)的設計,所以沒有抽過卡片,也沒有將自己的角色投入卡池。當瘟疫章開始使用靈魂洪流製造災難,比起驚訝,更多是覺得官方對遊戲系統做了較詳細的世界觀解釋而感到欣慰。

  前面提到官方系統的卡池中沒有我的角色,所以我原以為自家角色可以不受靈魂洪流的影響,但瘟疫章的世界觀解釋,是所有靈魂都被強制收入靈魂洪流中。最初雖感到無奈,但後來想想,這樣的官方設定可以讓唯(自家角色)的靈魂被固定在米德嘉爾特的世界,即表示能夠解決角色未來可能碰上的復活問題,於是覺得這算塞翁失馬,心態上釋懷許多。

  關於反派NPC們的思想以及各自交際圈的愛恨情仇等內容,我的了解雖不夠透徹,但感覺不管他們屬於什麼樣的種族,或多或少都被賦予一部分「人」的情感,因此會覺得NPC們更像是握有特權的人類,較容易理解他們的行為邏輯。但是要因此對他們延伸出特別的好感又有些難度,畢竟無論是對於唯還是我而言,反派NPC就是故事劇情中須要解決的目標、里程碑。如果後續能和我的角色有直接互動,相處時能獲得正面回饋,屆時應該會有更多豐富的感想吧。

  從瘟疫章開始流行起「同時進行複數劇本和劇情」的遊玩方式,可能之前也有,但體感上,這種模式在瘟疫章更多。即時觀看實況會有較高的臨場感體驗,日後回顧劇情時也不至於弄錯閱讀順序,是很用心的設計。另外瘟疫章出現較多與劇本同時進行的互動串,適時分配敵對物件提供給非劇本玩家參加、發揮描述,這些是感覺比戰爭章更進步的地方,在佩服的同時也擔心編劇組的人力分配,若感覺負擔過重,還請編劇的幹部們以健康和現實事務為重。

  在我的認知中,以災難規模而言,戰爭和瘟疫都是時間一到,所有非官方相關劇情NPC的智能體就會完全死亡——這樣的設定。戰爭之災,是一個個化為沙塵或是被九神衛軍屠殺,而瘟疫之災是眾生受到心智影響,導致他們或自相殘殺、或自盡,後期又因為更強烈的催眠而無法自主攝食。這些都是頗具緊張感的安排,也都有官方NPC死亡的劇情,沒有哪一方更輕鬆的感覺。

  但是瘟疫章出現第一個參加者必須GO(GAME OVER)的劇本,或許編劇者是有意讓玩家感覺到一災比一災更棘手?只是參加必GO劇本的角色有透過南方規則的手段復活,讓角色回歸隊伍,以世界觀和故事性而言,和其他劇本中死亡退場的角色差異不大。說不定必GO劇本有其他我沒能看出的設計深意,例如我比較不易體會的遊戲性範疇,可是單就呈現劇情緊張感這方面來看,效果可能不算最好。

  我想過如果自己參加那場影響場景尼莫村是否崩毀的《終末》劇本,角色很可能會想在第一個隊友決定犧牲時,就積極想和其他還活著的隊友聯手,設法趁機去除擋路的石頭去召集更多夥伴一起抑制能量晶球。

  這樣一來,自願犧牲的隊友角色們在生命的最後可能就少了專注的觀眾,肯定非常可惜。而編劇組大概也不樂見這樣的發展,所以我的角色行動不會成功,甚至會導致對劇情、對全體玩家而言更嚴重的不良後果,後續要解釋倖存者如何自行搬開石頭和義勇軍同伴們會合,劇情描述方面也不易操作……最後誰也不會開心的。為此又深深感覺劇本是很需要引導、玩家默契搭配的活動,感謝引導在該劇本中確保玩家描述訣別劇情的時間,也很佩服玩家們在劇本進行中能即興演出如此豐富的內容。

  而且我相信,以編劇組的才智、文筆,肯定能夠寫出重複殺玩家角色以外,更加精采刺激的劇情。當然我個人的喜好無法左右官方編劇者在各方考量下所做出的決定,所以仍會抱持尊重心態,期許自己能和大家一起經歷四期的所有故事。

  和戰爭章相比,瘟疫章在我個人體感方面,是劇情更長、劇情量更多的一個章節。義勇軍在瘟疫章最初的任務是前往西方的梵亞斯,原本預想可能是以西方為主,能夠和諾亞有些互動,也想過該不會東西南北方都各得處理一災,最後回阿斯嘉特再將四災同時打一次、然後接續一個其實存在的第五災……不過後來隨著劇情發展才發現是西方、北方一併描寫的故事。由於五國聯軍期間我沒有讓唯選擇北行,這次的章節還有新地圖、新體驗的期待感。

  想到雪國,就想到暗紅的血液灑上厚厚的白色積雪、衣服和頭髮上的片片雪花和白霜……許多又美又帥的畫面,現在回想起來,覺得自己在創作時沒有充分應用場地的美好之處,有些可惜了自己一直很憧憬的冰雪場地。

  比起戰爭章的九神衛軍,我更喜歡瘟疫章這些會流血、有臟器的對手,覺得渾身浴血的死鬥畫面特別美麗、更有戰爭的擬真感。瘟疫章開放玩家創作的敵方,像是鐵衛隊、狂戰士這些,在瘟疫章的世界觀裡算是公認的強大集團,畸變生物又是曾經毀滅世界的物種,所以每次創作時總忍不住多寫些戰鬥場面,想為角色們留下一些共同作戰的英勇回憶,就沒太多餘裕寫些像機具故障、飲食造成呼吸困難等雪國限定的場景相關內容了。

  不過,本來在故事場地方面……儘管在瘟疫章,北國喀爾登是很重要的地方,但雪景就不是常常能見到的。除了西方行軍的段落以外,還有海底村莊、南國島嶼,更有敵方NPC製造破片或彩色的異空間強制關入玩家角色??也許未來還能置身於美麗的白色世界裡吧。

  然後是和故事場景息息相關的角色行軍劇情。其實在編劇組規定所有報名的玩家角色都必須行軍,以及被告知把唯晉升貴族的時間點設定在行軍前,就有想過阿斯嘉特城會發生重大災害,例如全城官方和民眾都染了某種嚴重的疾病,一夕之間變成死城,或是被具有權能者一擊炸成廢墟……要等四期結束後才有可能復活或重建。

  實際上雖然編劇組是用精神控制的方式來呈現瘟疫,也確實控制了不只阿斯嘉特城,而是世界眾生的神智,不過比起唯因為過去與其他玩家角色的互動劇情經驗,從一得知瘟疫之災的能力後就開始擔心「世間眾生會在眨眼間全部自殺而亡」,編劇的幹部們還是給了我方NPC和玩家角色們許多時間和機會,就結果而言被害程度沒有我原先預想的嚴重。目前義勇軍們似乎暫時還無法回阿斯嘉特城發展劇情,但願四期主線期間還有機會接觸阿斯嘉特城的故事。

  瘟疫章中影響阿斯嘉特城甚鉅的劇情《瘟疫之災2》之後,官方頁面的NPC一度變更了死亡和昏迷、失蹤的質點者頭像呈現方式,原本就想尤克和翡翠會平安歸隊,但沒想到後來連標示最特別、那位死去的文森都復活了。因為個人的角色和故事設定以及創作風格,要接受他者的死亡不難,但我一直不擅長讓唯去接觸、面對復活機制,不過在互動串中,能和歸隊的質點者們交流果然還是蠻高興呢!

  翡翠說,只要唯活著就算是履行了承諾、文森對於唯想要追尋強大的目標產生興趣……這些與我方NPC的互動都有可能在將來的創作劇情中成為很好的素材,我很珍惜。就像更早以前和紅雀、和翡翠的互動臺詞,儘管事隔多年,我都盡可能讓它們在四期的創作中被重新提起、成為唯心中重要的能量。若能堅持參與四期,像這樣的回憶、寶物應該能累積越多吧。

  我也很喜歡在《幻風行動》中,尤克說的「唯,這個世界正失去控制,不要想去控制它。要去擊敗它。」這句臺詞,這可以解釋成尤克對玩家角色有一定程度的了解,這樣的激勵方式也很適合在未來的困境中,讓唯以這句建言來鞭策自己。

  瘟疫章和亞提、泰絲和芭絲特這些質點者也各別留下印象深刻的回憶。像是在章節初期的西方行軍期間,亞提為唯占卜,抽了張「戰車」的卡牌提醒她在任務中要保守些,又在唯離開後私下為她進行占卜,結果抽出黑卡,讓他在日後的相處時追蹤唯的狀況;泰絲在卡律布狄斯的無人島上願意聽唯任性的要求,為她找來一般義勇軍難以取得的珍貴藥材……這些都讓我感覺到編劇幹部們的善意,「質點者和義勇軍確實是同一陣線的夥伴」也加深了這樣的實感。

  芭絲特則是在瘟疫章的互動中唯一調降好感度的NPC,沒能從交流中感受到唯對她的體諒與關心、特意在群眾中為她維護顏面,反而認為自己被唯當成冷血劊子手而難過(否則好感度不會改變吧?)是有些可惜,不過完全重寫對唯的印象這點還是能看出編劇幹部的用心,也能看出芭絲特敏感、纖細的一面。

  唯的重視生死,區別神靈與人類的價值觀似乎讓芭絲特在意又難以認同,或許這和強調神靈具有豐富人性、感性的官方主線風格也有所衝突吧。唯的價值觀畢竟是源自於我經營多年的個人劇情和角色設計,如果她可以和芭絲特長久相處,應該能一起寫出許多感動的故事。不過在四期主線有限的互動機會中,這目標大概難以達成。我想四期主線的最後,無論她們是在何種情況、關係下離別,應該都能呈現出不同的美感。

  光之種希莉卡,一直是唯跟我都不擅長應對的類型,儘管她是我喜歡的NPC之一。身為普通人類的唯從學會走路開始就必須進入職場為生存打拼,所以不易理解我們玩家認知中,多數孩童的心理。更何況如果單純用出世的時間來看,希莉卡的父親尤克其實也是孩子。尤克和希莉卡都是被造物,不是透過生物自然繁衍而誕生的、都具備非凡的能力與智慧。如果只因為外型方面一個是帥氣型男、一個是軟萌蘿莉就用截然不同的態度與這兩個NPC相處也不妥,是吧?

  對於我方NPC,對於這些世界觀和劇情中的核心幹部們,目前唯都是抱持尊重並全力支持的態度。希莉卡認為唯對她的態度不夠「平常」,或許這樣的時間還會持續一陣子,希望隨著劇情的推進,她們可以變得更熟識、親近,說不定在未來,希莉卡會意識到,唯的應對方式之所以特別,是為了落實她認知中的平等,想以獨立個體的立場來認識彼此。這對於其他NPC、玩家角色而言當然也是如此。

  玩家們的角色對我而言,是四期主線中非常重要的一環,即使是瘟疫章結束的現在,這種想法也沒有改變。自己設定臨時創作使用的角色當然很方便、效率高,不過既然參加了公會的主線活動,就希望寫些「大家」的故事。

  瘟疫章是個強調普通個體之間信任崩解、彼此傷害的故事,就像亞提當初以「人際」為由幫唯抽出不該存在的黑卡,我曾覺得唯會在這個章節失去夥伴,回歸孤獨的狀態。雖然礙於現實事務,難免有些玩家角色會逐漸疏遠,不過在眾位玩家和他們的角色支持下,唯和許多她重視的夥伴們儘管會在非自願的情況下傷害彼此,但精神、羈絆的連結卻變得更為堅強、緊密,我很感動。而且不久前LINE更新後一度出現嚴重的BUG,讓我有幾天到公會的官方DC群組聊天,也因此接觸了不同的玩家、不同的角色,讓新的羈絆開始萌芽,真期待今後的發展。

  瘟疫章進行期間,假日在咖啡廳和玩家同伴們能有源源不絕的話題,又能激發許多新創意;平日下班後,深夜的趕稿修羅場有玩家同伴們關心、相互打氣。有人陪伴的感覺很溫暖,謝謝最近現實南方經常一起合作的書店樂樂還有史丹利。在使用各種工具創作時,也總會想起實質幫助我的人而湧現動力。

  提到動力,這次也多虧許多熱血的音樂才讓我撐過數個沒能睡覺的晝夜,這篇心得中分享的歌曲就是其中之一。有些歌詞也很符合瘟疫章中唯的心境,像是:「被試煉的這個答案與我的覺悟毫無虛假?還不能結束」、「不斷尋找讓我活著的意義,即使只剩自言自語,這也是我確實的光輝與祈禱」、「我知道,誠實活下去才能堅強」、「應該珍愛的重要事物又使一部分的我步向腐敗,決定守護的這份正義有時會傷害他人,是在哪裡出錯了?」、「吞盡淚水、緊咬幸福,品嘗這存在的意義,即使全數歸零,也只是回歸純粹的我」……(隨手意譯請別挑毛病)很喜歡這種在逆境中做出抉擇、勇往直前的風格。先前都是在音樂串流服務平臺收聽,今天要分享這首歌才找到帥氣的MV,歡迎大家如果有空也點進去欣賞。然後,雖然這歌曲很堅強、很獨立、又熱血,不過瘟疫章裡的唯始終還是靠夥伴們幫助非常、非常多,實在很不好意思,但也真的很高興唯有夥伴們的支持,希望以後的劇情中唯也能為大家的角色做出許多貢獻。

  能夠寫完瘟疫章、在這裡寫這篇心得,我有好多必須感謝的對象。雖然天下沒有不散的筵席,但很高興我的人生中有過你們。接下來,唯和大家的故事會持續下去(雖然不想再一次寫九篇了??),我也會繼續珍惜身邊的人事物、在緬懷過去的同時努力創造更多美好的回憶,並且期待我們都能陪伴、支持彼此更久一點。






人氣投票



  因為時間有限,所以先寫本次投票的個人原則,以下就不一一說明投票理由了。

  各項目「喜歡」的主要條件是該NPC本身當前的認知中,與唯的好感程度來定義,好感度相同者則以先達到該好感度的NPC優先。這不是貪圖方便或刻意隱瞞個人喜好,而是我認為,現在心中有唯的對象,更值得我去喜歡、重視。仍有空欄的情況下,則選用雖然對唯沒有好感紀錄,但在世界觀、故事中曾經互動、善待過唯的NPC。

  喜歡的劇情、劇本,是以我個人創作中適合發揮的程度來判斷。至於惋惜的NPC,是選擇我認為比較沒機會復活的來填寫。

  最喜歡的男性角色?

  1、亞提.貝瑞爾
  2、尤克.特拉希爾
  3、文森.瓦倫西亞
  4、佐津間 寺玄
  5、以法蓮

  最喜歡的女性角色?

  1、翡翠.霜雨
  2、泰絲.羊啼
  3、希莉卡.派克斯特
  4、芭絲特
  5、瑪奇.喀爾登

  最喜歡的質點者?
  (不包含希莉卡、三女神)

  1、翡翠.霜雨
  2、文森.瓦倫西亞
  3、尤克.特拉希爾

  認為演繹最好的角色?
  (不一定要喜歡,只要你覺得他演繹上好就好)

  1、米迦勒
  2、瑪奇.喀爾登
  3、萊恩.黑角

  最喜歡的敵人NPC?
  (只要站在敵對過就算,但不包含被洪流操控的友軍)

  1、芭絲特
  2、索貝克
  3、克蘇魯

  最喜歡的遺珠?
  (上述都沒有提到,但你還是很喜歡的配角、主角們)

  1、阿貝爾.薩勒曼
  2、織羽 紅雀
  3、博勒森
  4、白 雨霞
  5、薇兒丹蒂

  最令你惋惜的死亡角色?

  1、瓦提斯.洛芙帕
  2、萊恩.黑角
  3、帕菈菈.時計

  最喜歡的CP?
  (不一定只有「愛情」,能組合起來就好)

  1、織羽 紅雀、翡翠.霜雨
  2、白 雨霞、嘉德.布蘭卡
  3、尤克.特拉希爾、希莉卡.派克斯特

  目前為止最震撼你的「劇本」?
  (僅劇本,不一定要有參與)

  1、四期主線劇本——天下第一武道大會5
  2、四期主線互動劇本——王國
  3、四期主線劇本——步向滅亡的沙嵐

  目前為止你最喜歡的「劇情」?
  (不含劇本)

  1、四期主線劇情——五國高峰會
  2、四期主線互動串——決戰前夕
  3、四期主線劇情——戰後
  4、四期主線劇情——哈哈大笑之夜
  5、四期主線互動串——幻風行動

  以「操作」而論,最理想的戀愛對象會是誰?

  1、阿貝爾.薩勒曼
 
  以「角色」而論,最希望能友好相處的角色?

  1、翡翠.霜雨
  2、博勒森
  3、諾亞

  目前為止最喜歡的章節?
  (義勇軍集結、五國聯合、戰爭章、瘟疫章)

  1、戰爭章
  2、瘟疫章
  3、五國聯合








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留言

創作回應

小洛
不想寫到九篇[e6] 所以也別寫到十篇或以上啊......
敬全體協力,勝過一災。
2022-02-20 15:13:34
蘇雪
雖然瘟疫之災本身和義勇軍的全體協力沒什麼關係,不過大家都辛苦了。
2022-02-20 20:51:41
BOOK
真詳細又正向的心得WW!
一整章的回顧讓BOOK這個雲觀眾對故事多了更多理解了!
2022-02-22 01:09:50
蘇雪
謝謝布可醬支持!
如果看小說可以了解更多唷www
2022-02-22 01:12:57

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