我對零系列的印象還停留在PS2時期的紅蝶
已經好久沒有玩傳統日式和風的恐怖遊戲
因為已經玩過太多步調非常迅速的遊戲
所以我對零的劇情反而相當無感
日上山說穿了就是青木原樹海
水之信仰簡單來說就是古代的日本邪教
剛開始玩還要先適應非常不靈活的移動方式
撿道具 開門都慢吞吞是刻意在襯托恐怖氛圍?
最煩的是撿道具或物品還有一定機率被惱人的鬼手抓
浪費好幾秒的時間在看被抓的過程
跟怨靈戰鬥的過程
初期是還好 後期就會覺得裝填底片的時間有夠久
而且因為怨靈是實體會穿牆
巫女在後期更是頻繁出來 後來只覺得有完沒完?
遊戲的迴避系統也不靈敏 感覺很慢半拍
被推倒後如果衣服沾到太多水 還會吸引更多的怨靈過來
必須先用淨化之火將衣服上的水清除
要說恐怖? 還好而已 普普通通
最大的優點還是女角很美
不知是不是光榮當時不看好零系列
後期都在玩重複的關卡 只有前中期有新鮮感
劇情裡 不論是男角還是女角 說話語調感覺都像是要說不說
過場動畫裡 動作就像是實習演員一般生澀
難以帶入劇情 深羽動不動就在歐嘎桑 聽久了也有些煩燥
深紅還覺得哥哥比女兒重要 完全沒有當母親的責任
蓮就很工具人 女角在熟睡時 還要盯著監視器防止女角被怨靈糾纏
仿佛像是佛萊迪五夜驚魂裡的警衛
從古董店的格局來看
就能猜到這棟房子肯定會鬧鬼
有趣的是後期都救出所有女角
居然還不快點連夜搬家逃到熱鬧的都市
至於這位蘿莉
我還以為是偽娘
(這麼可愛一定是男孩子)
真是聰明反被聰明誤
通關後追加的關卡
因為綾音只能潛行(最高品質靜悄悄)
無法擊倒怨靈就不想玩了
就遊玩的刺激感來說
零甚至輸綠美迪的艾倫醒醒
也能明白為何任天堂同意光榮讓零登上其他遊戲平臺
END