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《師父 SIFU》一個普通玩家會遭遇什麼樣的難關?還讓我領悟到武學的真諦?

豪哥遊戲間 | 2022-02-17 21:25:15 | 巴幣 22 | 人氣 650

高手的心得大家可能看很多了
來分享一下我這個普通玩家的玩後感想吧

由法國的獨立遊戲工作室Sloclap所研發的《師父》
完美的將中國武術的各種面向給呈現出來
不管是武打的形式,或是武術精神都相當的到位
遊戲裡許多創新的系統,更是讓人耳目一新
一上市就獲得了各界的好評
只是你或許知道這款遊戲很難
但你知道它的難度
就算類魂遊戲在它面前,也只能算是幼兒園等級的嗎?



哈囉大家好!我是密斯特豪,歡迎來到我的遊戲間
自從《師父》首次曝光之後
相信有不少玩家跟我一樣
對於影片中所呈現出來的紮實武打動作
還有好像當年港式功夫電影一樣的精彩花式過招
產生了濃厚的興趣

事實上,《師父》這款遊戲就是受到成龍電影的啟發
希望可以呈現出電影那樣以一敵多的場面
同時還可以運用環境中的各種物件
像是隨手拿起身旁的酒瓶來丟向敵人
或是一腳把沙發踢出去絆倒對手等等
除了這些之外,當然各種刀槍棍棒也都是你的好幫手
畢竟面對這一大批以多打少的敵人
不講武德也只是剛剛好而已

不過如果你有看過遊戲之前釋出的製作花絮影片的話
就知道除了這些花招之外
遊戲中的拳腳功夫也不是花拳繡腿
而是邀請到曾被中國的「白眉拳」大師劉偉新收為傳人
在法國建立分會的Benjamin Culos
這位功夫大師一起參與遊戲的製作
所以遊戲中所有的武打招式和動作
全都是經過真人動作捕捉技術後才呈現出來的
不只具有娛樂性
在真實性方面也都是經過大師認證的
這支紀錄短片真的很精采,很像紀錄以前的功夫電影那樣
有興趣的人可以自己點過去看


遊戲中可以使用的招式,大概有一二十種以上
非常非常的豐富
但實際操作起來,其實不複雜,還算滿簡單的
只要輕攻擊、重攻擊、格擋和閃躲等幾個基本動作
再加上控制方向,就可以組合出多采多姿的各種招式
像是重攻擊之後停頓一下再繼續按重攻擊
就會使出快到眼睛都看不清的連續技「落雨攻擊」
或是類比搖桿按下上之後再加重攻擊
就會使出掃腿,直接把敵人撂倒
其實就算你隨便亂按,也會感覺自己是功夫大師一樣
有關遊戲的戰鬥,我等等再來詳細介紹
總之只要是玩過這款遊戲
絕對會認同《師父》在「功夫」這個部分所做的努力

遊戲不只外表吸引人
實際玩過之後就會知道它的內涵一樣也是非常紮實的
光是新手教學的設計就讓人眼睛為之一亮
玩家在跟著黑衣人一步步完成輕攻擊、重攻擊
格擋和閃躲等基礎動作教學
一路打倒最後的敵人,系統要你選男孩或女孩之後
才突然發現這個小孩子才是之後我們要扮演的主角
而剛剛操作的這名黑衣人,正是將我們滅門的殺父仇人
甚至自己也被他的手下殺死
不過因為一條神秘吊飾的力量,讓主角死而復生
長大成人後,決心找出所有的仇人,報殺父之仇

我在直播的時候看到這樣的安排,讓我非常的意外
我不太確定之前有沒有別的遊戲也這樣設計
但就我自己的經驗這應該是第一次
光是遊戲一開始交代故事背景,就非常的具有巧思
對遊戲的第一印象當然是大加分
而整個遊戲的機制也圍繞著主角死而復活的能力來設計


一般有成長系統的動作遊戲大概可以分成幾種
這個是我自己簡單劃分的,不是什麼嚴謹的分類
而且很多都是混合的,但這樣應該可以讓大家很容易理解

動作遊戲最常見的強化方式就是累積經驗值,或是打裝備
不管是農等級、農技能,或是農素材
總之只要越打越強的就可以算在這一類
像是《黑暗靈魂》就能夠藉由升等級來變強
甚至《暗黑破壞神》的打寶也是一樣的意思
反正各種史詩裝備農久了總是有機會掉
只要玩越久,你的角色能力就越強

再來是藉由打贏特定的敵人來獲得升級的能力
像《洛克人》那樣,打倒每個BOSS
獲得他們的武器來強化就是最明顯的例子
極端一點的像是《隻狼》也是類似的概念
遊戲中沒有等級,你想要變強,就要打贏BOSS
講《隻狼》其實只是想複習一下這張哏圖
因為實在太好笑了,當初讓我笑到每叮每噹
我覺得這個方式有點像是考證照一樣
雖然我們一直準備、實力好像有提升
但沒過就是沒過,只能下次再來
一旦過關,就有證書加持,和之前比起來有明顯的不同
反正就是一翻兩瞪眼,這種方式算是超越自我系的


雖然《師父》的玩法乍看之下很像Roguelike遊戲
只要一死掉就重來
不過只要實際玩過,就會發現它們其實是完全不一樣的
而且成長系統也從前兩種方法中衍生出新的模式
特別是和遊戲裡死後重生的系統結合起來,非常的創新
而且這兩者也都和故事環環相扣

先來介紹《師父》裡死亡重生的機制
主角能夠透過吊飾的力量,死亡之後直接原地復活
不過每次死亡,右上方年齡旁的骷髏頭數字就會增加
代表下一次死亡重生時,角色增加的歲數
聽起來很複雜對不對
其實不懂也沒關係啦,反正就是越來越老就對了
年紀越大攻擊力越強,但體力也更差
直到70歲以上,如果再死就真的是死透了
一輪最少有10次復活的機會,這個次數比《隻狼》還多
而且在打倒BOSS和一些菁英怪的時候
還會讓骷髏頭減一,延緩到達70歲以上的時間
玩家要想辦法在這一輩子的時間裡報仇雪恨
如果失敗的話,那就下輩子再來啦

比較特別的是,《師父》的重新挑戰
不是叫你真的從第一關開始,慢慢繼續打到第五關
而是每過一關之後,它都會紀錄你當時過關的狀態
包括你的年紀,還有學會的技能等等
有關技能的部分比較特別,等等再來說明
記錄這些過關狀態可以讓你跳過前面
直接從後面的關卡開始打
例如我第一次打到第二關的夜店是32歲
然後臨老入花叢,一輩子都泡在夜店裡,到死都不想離開
下輩子投胎之後,就可以直接以32歲的年紀重新挑戰夜店
不過玩家也可以選擇之前你挑戰過的關卡來刷新紀錄
像是我後來再打了幾次第一關,並且以22歲的年紀過關
這樣就可以在22歲的時候去泡夜店把妹
欸不對,是打妹です

想要提高後面關卡重生的嘗試次數的話
就可以試著去刷新前面關卡的通關年齡


除了關卡的選擇方式,遊戲學習技能的方法也很不一樣
玩家可以透過打倒敵人所獲得的經驗值
來「解鎖」學習各種不同的技能
不過如果這次永久死亡,等下次要重新開始的時候
沒有「永久解鎖」的技能,就會忘記怎麼使用
例如可以增加武器耐久度的「武器精通」需要1500點
如果想要在下次重新開始的時候,還記得這個技能的話
就需要在「解鎖」之後
繼續花5次的1500點才能「永久解鎖」
每個技能都是一樣的道理,這個設計非常的特別

遊戲有個標語叫做「一生的修煉是否足以精通功夫?」
這個學習技能的方式
感覺很像是練武功沒有學一次就會的這種捷徑
一定是要被老師父不斷的打頭修正
每套動作都反覆練習好多次才能達到精通
直到下輩子也不會忘記

更有趣的是列表下方大部分的技能
都有最大解鎖年齡的限制
像是「落雨攻擊」要在29歲
「下蹲衝擊」則必須在49歲之前學會
感覺就像是有些動作的難度比較高
要趁年輕,體力和悟性比較好的時候趕快學習
不然要是錯過學習的黃金時間的話,以後就學不會了
這套特殊的技能學習系統不只有趣
其實也滿接近現實生活的情況

當然打倒敵人的經驗值沒有這麼多
只玩一次沒有辦法讓你學會所有的技能
重點是如果這次你只是「解鎖」
而不是永久學會這些技能的話
下次再次挑戰的時候一樣是不能使用這些招式的

所以是要學會更多招式,強化這一輪角色的能力
一口氣打倒更多的敵人、想辦法走得更遠
還是老老實實的慢慢農經驗值
等學會更多實用的永久技能之後再慢慢推進
就取決於玩家自己的想法
光是技能的學習也帶有一些策略的成分
這也是《師父》非常有趣的地方


除了技能招式之外
我們還可以透過關卡裡的「玉璽」來強化角色的能力
每一個新的玉璽都可以讓玩家選擇一次
有年齡、在關卡中獲得的戰鬥得分和經驗值等三種類型
一共有9種不同的效果
每一關的過關狀態,除了技能的學習狀況之外
也會把這裡所獲得的能力記錄下來

有趣的是遊戲中的每個關卡,幾乎都有捷徑可以走
第三關的美術館尤其明顯,拿到電梯鑰匙之後
下一次的挑戰只要打倒守門的兩隻小兵
就可以直接坐電梯上樓挑戰BOSS
只是這樣就會少拿原本路上的玉璽
少了一些讓角色永久成長的機會

和一般Roguelike遊戲失敗之後,就要完全從頭
而且關卡配置和之前完全不同的情況不一樣
在《師父》裡玩家要挑戰的就是固定那五大關卡
不管是敵人、場景、物品配置,每次全都一模一樣
接下來這個房間裡面有幾個敵人、一共有幾把武器
桌上有幾個酒瓶、地上有幾張椅子
應該先打倒誰、要不要留著這把刀子對付後面的強敵
還有要先學那些技能、要不要完全解鎖
還是犧牲一些玉璽,走捷徑直接衝去挑戰BOSS等等
全都取決於玩家自己的策略
有時候失敗重來,可以根據之前的經驗重新調整
感覺有點像是破解一道又一道的機關一樣
不像一般Roguelike遊戲的運氣成分非常吃重
《師父》除了技術之外
很大一部分也是考驗玩家如何一一化解這些難題的能力


比較複雜的講完了,遊戲的戰鬥系統相對比較簡單
雖然《師父》裡可以使用的招式變化多端
不過整個戰鬥核心機制其實是類似《隻狼》的體幹值
在攻擊敵人或是完美格擋之後,都會增加對手的架式值
累積滿了之後就能發動處決攻擊,直接打倒對手
但是在某些固定場景裡的特定幾個敵人
在處決攻擊之後,有機會變成攻守能力更強的菁英怪
就是前面說打死之後能夠讓骷髏頭減一的敵人
雖然不好應付
但如果能順利把他打倒的話還是有好處的
如果不想遇到這種菁英怪的話
不用處決,直接把敵人打死就可以避免這種風險了
除了敵人之外,當然玩家自己也有架式值
被打或是防禦都會增加
在被打的瞬間完美防禦或是閃躲的話則會下降
不過《師父》完美防禦的空檔非常短
判定比《隻狼》的格擋更難
《隻狼》想要格擋的話,抓準敵人的攻擊節奏噹噹噹就好
而《師父》裡的攻擊還分成上段和下段
不同的招式,你必須按對應的方向才閃得過
雖然也就上下兩種,就光這樣就比《隻狼》還難搞了


當你沒有做好防禦工作
架式值滿了之後就會受到大量傷害,直接扣一大段血
因為遊戲中的敵人幾乎都是搞圍毆
一不小心很快就會被打趴
所以不用客氣,各種招式道具都可以盡量使出來
打起來真的就好像自己是以前港片裡的主角
或是《捍衛任務》裡的基哥一樣,非常的痛快
前提是你必須打得夠順
不然的話就變成敵人打你打得很過癮了


除了創新的系統和爽快的動作之外
《師父》不管是美術或是音樂都非常的優秀
配樂方面不只有著濃濃的中國味
還結合了前衛的電子音樂
不過因為我對這方面完全沒有研究
所以就留給大家自己用耳朵來聽聽看了

至於美術方面,遊戲中的五大關卡各有不同的主題
除了很多人可能卡最久最熟悉的夜店之外
每個關卡的細節其實都非常的用心和豐富
特別是如果你認真的去逛第三關的美術館的話
就會發現這個來自法國的製作團隊
好像真的在遊戲裡想辦法搞一場大型的美術展一樣
每個場景的設計和場地中所展出作品都非常有特色
像是這個在房間中央畫圈圈的大毛筆
還有快要和BOSS對決之前,這段被霧霾壟罩
欸不對,是......,是什麼我也搞不清楚
可能是第二關夜店的分店吧
反正這個光影效果真的讓人印象深刻
這一整關裡有超多,一看就知道絕對是下過功夫的設計
如果他們要在現實世界中辦個一模一樣的售票展覽
感覺應該很有搞頭
或者應該說,正因為是遊戲
所以才更能夠呈現出這麼炫目的效果
當然,不只美術館
遊戲中每個關卡裡的設計全都非常的出色
完全可以感受到製作團隊在這方面的用心


雖然各方面都很棒,但是這款遊戲最大的問題
就是它的難度真的太挑人了

雖然我前面說遊戲的操作很簡單
沒錯,我是說「按鍵的操作」很簡單
不代表遊戲的難度很容易
像我這種手殘玩家在節奏超快的實戰中常常會按錯
因為每場戰鬥幾乎都是搞圍毆
一堆敵人常常在你一步之遙的地方出招
不只出手快速,每一拳的威力也超大
所以如果你的反應不夠快的話,兩三下就會讓你躺平
要是眼前只有一個敵人,也不用高興的太早
因為等著你的,保證是一名強敵
光是打他很可能就會死個兩三次
更不用說遊戲裡的BOSS
除了第一關的藥師算是開胃小菜之外
其他BOSS沒有死個幾十次都是很難過關的

我從小就很喜歡玩動作遊戲
不過我很清楚自己有幾斤幾兩重
純粹只是動作遊戲的愛好者而已,絕對稱不上是高手
雖然是這樣,但憑著對遊戲的熱愛
像是《隻狼》或是《血源詛咒》等作品也都拚到白金
雖然可能要比別人多花很多時間
但應該還算是有一點程度
至少也證明了我非常樂意去挑戰難關


只是這次玩《師父》的時候,我就被虐慘了
或許是因為我對遊戲的理解錯誤
所以一開始一直卡在第二關BOSS,為什麼呢?
因為防禦對他們是完全沒有用的,只會一直被他打爆而已
應該說也不是沒用
只是這款遊戲完美防禦的時機比《隻狼》的招架還難抓
面對BOSS的攻擊其實閃避才是最有效的手段
但遊戲的教學並沒有強調這點
所以我真的把《師父》玩成像《隻狼》一樣
一直在拼完美防禦
雖然一直失敗又重來,但我還是很有耐心的學習不少技能
希望總有一次能夠打贏
但是沒有,我一樣一次又一次的被BOSS給打趴
後來實在沒辦法只好上網查攻略
才知道應該閃避,而不是拚完美防禦之後很快就過關了
但是到這個時候,我已經花了超過10個小時了

過了這個難關之後,後面就比較順利一點
只不過每一關的BOSS都還是很硬
一開始根本連他們的動作都搞不清楚我就掛了
甚至殺父仇人的最後大BOSS
不管我怎麼打都還沒推進到第二階段
玩到這裡,有一半以上的招式我都永久解鎖了
只是就算你學得再多,在他面前幾乎都無用武之地
沒有任何花招,只能紮紮實實的考反應、拚速度
和他速度極快的一拳一腳正面拆招硬拚
雖然我一樣看了網路上的攻略
但是怎麼打就是打不過,感覺比《隻狼》的劍聖還強
到這個時候,我已經花了20個小時以上的遊戲時間


或許是我的反應已經不像以前年輕的時候那麼好
但就我自己的感覺
《師父》的遊戲難度絕對可以分在最頂級的那一類
比類魂遊戲難太多了

雖然遊戲上市沒多久,Youtube上就有40分鐘內不死亡
在20歲的年紀一命通關的影片
過了這麼多天現在一定有更快的
對於這些玩家來說,《師父》的樂趣
可能是在於如何以最短最快速的時間
或是以最華麗最流暢的連段來擊倒、玩弄對手
但像我這樣的普通玩家
光是想要通關就要費盡九年二虎之力了
可惜我在製作這支影片的時候,還是沒有破關
或許最後只能像《空洞騎士》的隱藏王無上輻光一樣
始終沒有辦法把最終BOSS打倒
雖然在這20小時的遊戲過程中,有快樂也有磨難
但不可否認《師父》這款作品
除了難度以外,不管在各方面幾乎都無懈可擊
入圍今年的年度最佳獨立遊戲絕對沒有問題
以創新的程度來看,甚至也有不小機會能夠得獎
更難得的是,遊戲不只空有功夫套路的「形」
對於復仇或是武德的內涵也都有所琢磨
只不過這要探討的就更深,也不是我這支影片的重點了

雖然是這麼優秀的作品
只是如果想玩的話,光是喜歡動作遊戲可能不太夠
最好先確定你是不是有足夠的技巧
還有不怕一次又一次重複挑戰的鬥志才行
或許這也是一名習武之人原本就應該具備的特質吧

《師父》上市不到一周後,宣布了銷售量超過50萬份
對我這樣的真手殘玩家來說
好消息是他們同時宣布之後會更新難易度的選項
如果被遊戲的難度嚇到,不確定自己該不該入坑的玩家
可以等之後的更新再來決定

創作回應

護衛
安西師父~我想學脫衣麻將拳[e5]
2022-02-18 03:06:59
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