ETH官方钱包

前往
大廳
主題

關(guān)於Pokemon阿爾宙斯遊玩心得 - 未破關(guān)前

上野杪 | 2022-02-10 11:50:54 | 巴幣 102 | 人氣 235

  阿爾宙斯這款在發(fā)售之前看到遊玩畫面我就一直很期待,後來(lái)因緣際會(huì)我在買之前先從小叔叔那邊借到卡片遊玩,如同我在發(fā)售之前一樣,這遊戲的期待值讓我有種「真開心」的感覺(jué)。
  我在碰阿爾宙斯這款之前除去Pokemon Go這種跑現(xiàn)實(shí)地圖抓寵的遊戲外,在更之前只玩過(guò)紅藍(lán)寶石跟金版還有前陣子的重製版鑽石版,再來(lái)就是由粉絲製作的網(wǎng)路版,所以當(dāng)中有許多作我都沒(méi)碰,說(shuō)起來(lái)這幾款RPG遊戲我除了藍(lán)寶石看過(guò)結(jié)局之外全都沒(méi)破關(guān),不如說(shuō)我很害怕破關(guān)。
  因?yàn)樗{(lán)寶石那次破關(guān),讓我看到遊戲變得要重新開始,喪失感變得很強(qiáng),感覺(jué)遊戲就像在對(duì)我說(shuō)著「之前的夥伴已經(jīng)完成旅程」一樣跟我分道揚(yáng)鑣了,雖然說(shuō)可以從之前的紀(jì)錄檔再開始,只是就感覺(jué)少了什麼而停止讓我再玩的感覺(jué)。
  看別人實(shí)況玩遊戲是不同的感覺(jué),可能不是自己操作的關(guān)係,所以那種喪失感並沒(méi)有那麼強(qiáng)烈,所以能夠平靜平心看待別人的破關(guān),這種感覺(jué)要說(shuō)明對(duì)我有點(diǎn)困難,明明我是有在寫作的,語(yǔ)彙能力這麼差勁真的有點(diǎn)抱歉。
  不同於其他作品,破關(guān)雖然多少也有喪失感,但還會(huì)有種舒爽的感覺(jué),但是Pokemon系列我就沒(méi)辦法這樣看待了,估計(jì)對(duì)我來(lái)說(shuō)那些抓到的寵對(duì)於我而言也是很重要的夥伴吧。
  所以在得知先於我一步破關(guān)的朋友蒼藍(lán)之狐所說(shuō)破關(guān)之後還能繼續(xù)玩,就是單純的探索這種,讓我鬆了好大一口氣,有種「啊,我原來(lái)還能繼續(xù)跟你們一起愉快的玩耍」這種安心感讓我覺(jué)得很開心。
  這也讓我對(duì)於破關(guān)有了動(dòng)力。
  我無(wú)法好好說(shuō)明這種感覺(jué),我不知道其他人會(huì)不會(huì)有跟我一樣的感覺(jué),也許他們更能好好解釋一下這種心情也不一定。

  這次阿爾宙斯遊玩的互動(dòng)感更讓我覺(jué)得滿足,可以看到各種行為的Pokemon們,體驗(yàn)感不同於其他代作品,有種真的讓Pokemon活起來(lái)的感覺(jué)。


  還有讓Pokemon們比大小的畫面。



  體驗(yàn)到怎麼抓都很紅的鯉魚王。


  我覺(jué)得非常新鮮!
  遊戲本身還有天氣變化什麼的,讓我更明白Pokemon的生態(tài),有趣程度跟以往幾作帶來(lái)的感動(dòng)完全不同,這讓我覺(jué)得很開心。
  還有被球K到的反應(yīng)也很可愛(ài)!

  除去貴死人的擴(kuò)充包以外。

  阿爾宙斯這款遊戲不禁讓我開始期待下一作了。

創(chuàng)作回應(yīng)

更多創(chuàng)作