大家好,在下想要推薦一款不錯的RPG:《Lily Braves リリーブレイブス ~雙女神の勇者~》。
《Lily Braves》是由社團ひよたま屋製作的以冒險與百合為主題,含有少許色情要素的角色扮演遊戲,於2016年9月30日在DLsite和DMM上發售,其後經過多次更新(修復bug、追加內容),目前最新的版本為ver.1.97。本作有民間漢化版,然而是比較舊的ver.1.94版。在下兩種版本都玩過,誠心推薦難度較低的ver.1.97版。
▲簡潔的標題畫面搭配溫馨的BGM,孰能不愛?
故事大綱
500年前被封印住的魔帝,如今即將甦醒。主角莉露露透過妖精玲得知自己是被雙子女神選中,持有「勇者」之魂的人,肩負尋找四散世界各地的元素力量之石、喚醒聖劍力量,並以之消滅魔帝的使命。於是莉露露帶著聖劍,偕同持有「魔法使」之魂的青梅竹馬米露切,以及持有「騎士」之魂的王都護衛騎士艾莉絲、持有「治癒者」之魂的治癒修女提亞踏上旅程,結識形形色色的人們、擊敗各種強大的魔物,阻止世界走向滅亡。
戰鬥系統
▲戰鬥畫面
《Lily Braves》採用傳統RPG常見的回合制。本作戰鬥系統的一大特色是「組合(ユニオン)」系統,每名角色都有專屬的「組合技(ユニオンスキル)」,當兩名角色的位置相鄰而形成一個「組合」時,就會自動發動各自的「組合技」,增加在戰鬥中的優勢。此外,每當聖劍吸收一個元素力量之石的能量,角色就能學習新的由既有招式變化而成的「衍生招式」。
支持率系統&對話系統
▲對話系統介面
身為一名勇者,除了持續鍛鍊自身能力之外,和每個城邦打好關係也是不容忽略的大事。當玩家在某個城邦附近戰鬥勝利時,就會提高該城邦的支持率;相對地,如果戰鬥敗北或者從戰鬥中逃跑,則會降低支持率。此外,幫助城邦的居民解決困難也能提高支持率。支持率達到一定程度時,不僅購買裝備或道具可以享有打折優惠,城邦的領導者還會贈送禮物。
好感度系統&約會系統
▲好感度系統介面
對於受到百合要素吸引的玩家而言,最重要的應該莫過於好感度系統和約會系統了吧!隨著劇情推進,系統會逐一解鎖角色事件,然而部分角色事件(尤其是包含CG的)需要特定角色之間的好感度達到一定程度才會解鎖。每個城邦都設有一處約會地點,玩家可以讓任意兩名角色進行約會,如果約會成功,角色之間的好感度就會大幅增加。但是需要注意的是,如果約會失敗,好感度反而會降低。
遊玩心得
初次見到《Lily Braves》時,在下以為這款遊戲和在下先前玩過的其它18禁RPG一樣,打打魔物、看看CG,不費吹灰之力就破關,想不到除了回顧CG以外再次打開遊戲的理由。然而,正式遊玩後,才發現本作完全顛覆在下先前的偏見。
就遊戲性而言,《Lily Braves》可以說是令人驚豔。本作的特色機制「組合技」讓戰鬥策略變得多樣,同時也呼應本作強調的「羈絆」要素。無論是實力強大的BOSS,或者僅僅難纏一點的大型雜兵,都不是無謀亂打就可以戰勝,招式、裝備、隊伍配置等都需要仔細考慮,儘管遊戲難度偏低,卻不會因為過度簡單而使得戰鬥變得無趣。另外很重要的是,角色即使沒有參與戰鬥也能獲得經驗值,並且可以透過花費SP(戰鬥勝利後除了經驗值和金錢之外還會獲得的東西)獲得快速增加經驗值的被動技能,縮短練等的時間,進而縮短遊戲過程中枯燥乏味的部分。
劇情方面,儘管本作屬於老掉牙的「勇者對抗魔王」故事,主角莉露露的個性也算是典型的勇者個性,然而在遊玩過程中,玩家可以確實感受到「勇氣」這項本作強調的另一要素貫徹全篇,並且心生共鳴。另外,角色之間的互動,搭配恰到好處的BGM,讓人感到溫馨,更讓人確信她們之間的羈絆。任何作品倘若刻意在形式上追求標新立異,而忽略最為重要的內涵(例如:想要傳達的價值觀),終將成為不倫不類的失敗品。《Lily Braves》在劇情上規矩地依循傳統,反而造就樸實無華的感動。
CG方面,實話而言,算不上精緻,而且數量也不是很多,不推薦為了觀看CG而遊玩本作。不過本作的畫風還算可愛,適合呈現甜甜蜜蜜的百合互動,因此個人沒有覺得非常失望。比較可惜的是,角色事件選單中有許多預留空位,似乎作者原先想要做出所有CP組合的角色事件,最終卻因為工作量過於龐大而放棄。
總結來說,不同於大部分的18禁RPG著重在CG,《Lily Braves》有著老套卻清晰合理的劇情,補充角色個性與身世背景的角色事件也都引人入勝,CG僅僅是破關後的額外獎勵。在下遊玩若干小時之後,即為遊戲本身的魅力(而不是CG)所深深吸引,並在心中直呼:「這正是我追求的百合遊戲!」正因為非常喜愛這款遊戲,所以撰文向大家推薦。