這遊戲現(xiàn)在對(duì)我來說,比較像是一個(gè)時(shí)間到打開來按一按就可以看到魔法使們最新近況的APP
雖然我覺得以這遊戲的人氣應(yīng)該很多人寫過攻略了才是,但我直接google又沒看到什麼很完整的中文資訊,要不就都是簡(jiǎn)體字的對(duì)岸文章。至少在巴哈姆特這邊資訊是滿少的,要不就是有點(diǎn)舊,想想還是來寫一篇自我流分享吧……
本文內(nèi)容來自個(gè)人遊玩經(jīng)驗(yàn),還有參考日本攻略wiki的心得
老實(shí)說我剛開始玩了一陣子對(duì)於這育成感到很迷惘、沒有方向,有點(diǎn)想放棄他,後來去查攻略才比較得心應(yīng)手,也有一些我玩了很久才後知後覺發(fā)現(xiàn)的小技巧
覺得如果各位賢者想認(rèn)識(shí)魔法使們,卻因?yàn)檫[戲系統(tǒng)上不曉得該如何育成、如何進(jìn)行活動(dòng)而感到挫折也是滿可惜的,希望這篇文章整理一些資訊會(huì)有點(diǎn)幫助
如果能看懂五、六成左右,其實(shí)我覺得就可以試著接觸看看,畢竟語言這種東西就是越接觸越熟練,我自己當(dāng)年也是這樣從一知半解慢慢玩日文遊戲直到現(xiàn)在……(遙想)
尤其現(xiàn)在很多遊戲都還有語音,效果應(yīng)該會(huì)更好才是
另外如果又真的完全只打算看劇情,活動(dòng)解完劇情就放置,不計(jì)較抽卡資源也沒有要收集,那麼恭喜你其實(shí)也是不需要研究這麼多QQ
只開劇情要求的分?jǐn)?shù)門檻很低,主線也只需要提升等級(jí)就能開,完全不會(huì)有卡關(guān)問題
我原本也打算這樣就好,但結(jié)果受制於慾望無法脫離苦海(乾)
前言太長(zhǎng)了,開始進(jìn)入攻略技巧分享的部分吧
以下大概會(huì)分幾個(gè)段落來講
一、育成自己想要的覺醒型
這是一切的基本
這遊戲營(yíng)運(yùn)到現(xiàn)在雖然多了一堆料理系統(tǒng)什麼有的沒的,基本核心遊玩的部分還是組個(gè)隊(duì)伍下下去跑「育成」
剛開始手上也沒什麼卡片可以挑,可以先自己隨意摸摸看,但玩了一陣子之後不免就會(huì)想要有點(diǎn)目標(biāo),不然只是一直亂按也沒什麼意思
育成的覺醒型除了實(shí)際拿來戰(zhàn)鬥、打RANK或活動(dòng),也有收集圖鑑、開放四格漫畫的作用,所以活動(dòng)之餘有餘力的話,也來試著收集各種各樣的覺醒型吧
覺醒型大概有幾個(gè)種類,基本內(nèi)建為:
1星 受傷的魔法使
2星 修行中、掃除
3星 各國(guó)(東西南北中央)的魔法使、貓咪斗篷
4星 白紅綠藍(lán)紫共5種
其餘全部都是陸續(xù)追加的活動(dòng)覺醒型,除了一開始的祝祭系列、生日系列、週年系列之外,大部分活動(dòng)都是一個(gè)3星+一個(gè)4星,偶有例外
各種覺醒型都有一個(gè)自己的配方(レシピ)
能力值越接近目標(biāo)(如果超過範(fàn)圍的話分?jǐn)?shù)反而會(huì)稍微下降)、拿到越多所需特性,分?jǐn)?shù)就會(huì)越高,也越容易變成該覺醒型。拿到排斥特性則會(huì)扣分。
理論上在其他地點(diǎn)的機(jī)制也是一樣的,只是這個(gè)場(chǎng)地最方便玩家判斷,還附加能調(diào)整特性的功能
特性分成「白、紅、綠、藍(lán)、紫」5種基本顏色(看起來是黃色的在遊戲中稱為白色),還有粉紅色的事件特性
在育成中取得特性有幾種方式:
1. 育成隊(duì)伍的同伴分給你
2. 經(jīng)歷各種育成事件獲得
3. 發(fā)生大成功時(shí)會(huì)根據(jù)育成地點(diǎn)取得不同特性
4. 該地點(diǎn)特殊指令取得,有些是從隊(duì)伍特性中挑選,有些是完全隨機(jī)等等
有一點(diǎn)可能很多人會(huì)誤會(huì),就是想要育成活動(dòng)需要的覺醒型,究竟需不需要活動(dòng)卡片?
就結(jié)論而言其實(shí)完全沒有活動(dòng)卡片也是能夠做出各種覺醒型的,只是難度上的差別,還有活動(dòng)時(shí)的加成效果。
畢竟覺醒型是在所有可能的覺醒型中選一個(gè)分?jǐn)?shù)最高的
並不是達(dá)成某個(gè)門檻就會(huì)變成想要的覺醒型
表示即使你已經(jīng)達(dá)成目標(biāo)覺醒型的條件,卻有其他覺醒型的分?jǐn)?shù)更高
所以當(dāng)你能做的都做了,卻有另一個(gè)覺醒型一直擋在前面的時(shí)候
可以試試「把該覺醒型需要的特性拿掉」「故意加入該覺醒型的排斥特性」「故意超過該覺醒型需要的能力值」
反過來說如果運(yùn)氣夠好,一開始就拿到夠強(qiáng)的特性,又沒有參雜太多其他特性,第一階段就覺醒出四星也是有可能的
要玩得更硬派一點(diǎn)甚至可以把事件選項(xiàng)的結(jié)果記下來之類的,不過那還是等玩得夠久有閒情逸致再說吧
剛開始玩的時(shí)候因?yàn)橛尚」适露紱]有看過,一直停下來看故事,會(huì)覺得跑一次育成要很久,印象中我剛開始大概要花30分鐘玩一輪吧
其實(shí)我玩到後來卡片越來越多,發(fā)現(xiàn)只要隊(duì)伍設(shè)好、地點(diǎn)挑好,就算開著自動(dòng)讓他跑也有高機(jī)率達(dá)成目標(biāo)(尤其是三星活動(dòng)覺醒型),頂多跑了兩三個(gè)階段之後手動(dòng)調(diào)整一下
然而歸根究底還是需要很多卡片才有得挑……
我建議剛開始可以先收集活動(dòng)報(bào)酬的SR卡,SR卡突破到滿(LV.90)之後其實(shí)有接近SSR未突破滿等(LV.75)的能力,這也是滿夠用的
接下來就來講一下這遊戲活動(dòng)大略的機(jī)制
二、活動(dòng)的種類、機(jī)制與基本進(jìn)行方式
除了大型週年活動(dòng)之外,活動(dòng)其實(shí)還可以分成兩大類
一種是依國(guó)別區(qū)分的系列活動(dòng),會(huì)包含特定的兩個(gè)國(guó)家,一個(gè)是故事主要主角,一個(gè)做為輔助
目前依時(shí)間順序出過
祝祭系列 → 初次訓(xùn)練系列 → 委託人系列 → 職業(yè)系列 → 場(chǎng)所系列
場(chǎng)所系列也已經(jīng)五國(guó)全部出過一輪了,暫時(shí)還不知道接下來會(huì)是什麼
這種類型的卡片在活動(dòng)結(jié)束後會(huì)進(jìn)一般池,平常都還有機(jī)會(huì)抽中
但是抽活動(dòng)卡池時(shí)不會(huì)發(fā)特殊的點(diǎn)數(shù),沒有辦法天井
另外一種主要是季節(jié)活動(dòng),在活動(dòng)中出現(xiàn)的角色可能來自很多不同國(guó)家
這種類型的卡片只有活動(dòng)時(shí)才抽得到,但每一抽會(huì)發(fā)一個(gè)點(diǎn)數(shù)(プレミアムストーン)給你,累積到一定數(shù)量可以直接兌換想要的卡片,也就是俗稱的天井制度。如果放著讓它過期也是可以存起來換其他東西。
SSR基本上要200點(diǎn),相當(dāng)於11抽(300石)*18次再多兩抽,要井需要相當(dāng)?shù)挠X悟……
不過也有例外的,像上次(2021)的聖誕活動(dòng)不知為何屬於進(jìn)常態(tài)的系統(tǒng),我也不太明白營(yíng)運(yùn)是怎麼設(shè)計(jì)的……
除了生日、週年、一開始的祝祭系列比較特殊之外,大部分的活動(dòng)都有銅框和金框兩種特性
活動(dòng)R卡帶有一種(銅框),SR卡未突破時(shí)有一種,突破2次可拿到第二種(銅框+金框)
SSR卡則是兩種都有
而活動(dòng)卡片又有兩種,分成轉(zhuǎn)蛋才抽得到的卡片,和打活動(dòng)拿到的報(bào)酬卡
拿這些活動(dòng)卡編進(jìn)隊(duì)伍養(yǎng)出的覺醒型態(tài)可以得到加成,如果有突破會(huì)加倍
除了復(fù)刻之外,報(bào)酬卡發(fā)放的SR&R卡數(shù)量都是能夠讓玩家突破到滿的(共六張)
在同稀有度的情況下,抽到的卡片加成又會(huì)比報(bào)酬卡多
隊(duì)伍中只有一個(gè)覺醒小人可以發(fā)揮效果,所以也是不需要卯起來搞個(gè)9隻之類的……
基本上活動(dòng)的週期就是 打?yàn)?zāi)厄→存點(diǎn)數(shù)→拿到活動(dòng)報(bào)酬卡→編進(jìn)育成隊(duì)伍做出%數(shù)更高的覺醒型→用更高的加成更有效率地收集點(diǎn)數(shù)
這樣的循環(huán)。最高可以加成65%(隊(duì)伍卡片60%+4星覺醒型本身5%),這差還滿多的
這邊有一個(gè)我玩很久才突然想到的做法……
雖然看遊戲的設(shè)計(jì)直覺會(huì)覺得要慢慢收集報(bào)酬卡片來疊突破度,但其實(shí)用花瓣做上限突破也一樣有提高加成的效果
例如報(bào)酬的R卡原本是+2%,直接拿5個(gè)銅花瓣突破就會(huì)變成+12%,一開始就可以直接多加10%
若是轉(zhuǎn)蛋抽到的R卡,就會(huì)從+3%變成+18%,多出了15%
可以比較快速度過初期沒什麼加成的時(shí)期
事實(shí)上銅的花瓣是一種平常跑育成都有機(jī)會(huì)掉的東西
而R卡到後期其實(shí)不怎麼堪用,取得又很容易,自己抽都會(huì)抽到滿,最後會(huì)發(fā)現(xiàn)手上的銅花瓣越來越多不知該用在哪,不如就拿來加快打活動(dòng)的速度吧……
至於較為稀有的銀花瓣,我偶爾會(huì)拿來撐到LV75拿金框特性
而金花瓣還是留下來給有愛或?qū)嵱玫目ㄆ伞?br>
雖然說活動(dòng)特性對(duì)於災(zāi)厄有加成,但基本能力值的影響還是比較強(qiáng)
由於要養(yǎng)出高能力又是特定型態(tài)的覺醒型其實(shí)沒那麼容易,我基本上只會(huì)加強(qiáng)每次一隻加成用的活動(dòng)小人,其他都是固定成員
不過有餘力的話或許可以試試看配合活動(dòng)重組隊(duì)伍……?
反正在整個(gè)活動(dòng)的過程,為了遭遇災(zāi)厄也是要不斷地跑育成
另外在隊(duì)伍成型,有辦法打上級(jí)災(zāi)厄之後,其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)初級(jí)、中級(jí)災(zāi)厄的效率遠(yuǎn)不如上級(jí)、超級(jí)
所以其實(shí)把活動(dòng)任務(wù)解完之後,就可以把初級(jí)中級(jí)通通PASS了……
以我現(xiàn)在的隊(duì)伍而言,花2點(diǎn)MP可以安定打贏上級(jí)LV20,2點(diǎn)+三個(gè)大幸運(yùn)草高機(jī)率打贏特級(jí)LV15
1點(diǎn)MP也有機(jī)會(huì)打掉上級(jí)LV20……還在考慮是否能繼續(xù)強(qiáng)化……
我玩到後來開完所有四格終於自由之後,就是隨便拿一些要升級(jí)的卡片放著開AUTO,一邊畫圖或看漫畫之類的做其他事,聽到聲音拿起來按一下直到MP用完??吹組P滿的通知再拿起來繼續(xù)跑這樣很佛系的在玩……
如果MP差1的話有個(gè)方式是暫時(shí)跳出給他育成繼續(xù)跑,因?yàn)橛膳芡甑臅r(shí)間差不多很接近MP回復(fù)1的時(shí)間,這樣比較不會(huì)忘記。
那麼接著就來講,怎麼做出高能力的覺醒小人吧……
三、育成高戰(zhàn)力的覺醒小人增加隊(duì)伍強(qiáng)度
首先要先講一件事……到底怎樣的覺醒小人在戰(zhàn)鬥時(shí)比較強(qiáng)呢?
是能力值重要?還是應(yīng)該優(yōu)先看特性或是分?jǐn)?shù)呢?
那個(gè)分?jǐn)?shù)主要是可以取得育成地點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),不過這之後再提
這部分主要是從日本wiki學(xué)來的
如果想要盡可能提高能力,「每回合回復(fù)體力」這個(gè)技能非常有效
因?yàn)榉浅?shí)用的關(guān)係,還滿多人會(huì)放在支援(サポート)卡的
這邊告訴大家一個(gè)我前幾天才從推特上看來的小技巧
啊相對(duì)的大家也可以在自己的暱稱後面加卡片的名稱讓別人搜尋……大家互相幫助QQ
再來盡量能夠放2~3張以上的大成功卡
大成功可以讓交流效果變兩倍,還可以拿一個(gè)當(dāng)?shù)靥匦?,效果很?qiáng)
還有育成地點(diǎn),我目前覺得最容易拿到高能力的是東之國(guó)的雨之街
不過需要一點(diǎn)技巧控制就是,我自己的玩法是在苗超過12個(gè)之後檢查,看最多的顏色有幾個(gè),當(dāng)?shù)谝欢嘀獾臄?shù)量超過10之後一次除去10個(gè),把一回合長(zhǎng)出的數(shù)量提升到3。再重複一次相同的動(dòng)作提升到4。之後就是看狀況決定要保留1或2種顏色,也需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
另外中央之國(guó)的グランヴェル城其實(shí)也很容易提高能力,但如果想平均發(fā)展,隊(duì)伍就要湊齊5色,這部份比較困難。這邊的特殊指令不會(huì)消耗體力,把隊(duì)友好感度都提升到橘色左右之後就可以放著不管了。如果5人都同時(shí)參加交流還能拿到一個(gè)高稀有度特性的bonus
還有東之國(guó)的シャーウッド森林意外也能養(yǎng)出高能力,可能是因?yàn)檎易呤ш?duì)友這指令不消耗體力的關(guān)係,運(yùn)氣好可以一直都不用休息。
再來就是中央之國(guó)的既知的遺跡、東之國(guó)的ブランシェット城運(yùn)氣好能一直追加零件時(shí)、南之國(guó)的レイタ山脈一直遇到下雨時(shí)、北之國(guó)的時(shí)之洞窟在大成功時(shí)使用回想也還可以、中央之國(guó)的榮光之街、西之國(guó)的豐饒之街
這幾個(gè)是我覺得指令比較好用的,其他的我自己玩起來感覺效率比較不那麼好,如果有拿高能力的方法也可以跟我說……
至於育成道具的部分,我目前嘗試到現(xiàn)在感覺最有效的是能讓體調(diào)變成絕好調(diào)的「魔法的藥草」
原本只要體力低於60,交流就會(huì)有機(jī)率失敗,身體狀況變好的話可以壓低這個(gè)下限
另外也會(huì)提高大成功機(jī)率、交流提升的能力也會(huì)增加
每次作用時(shí)間不一定,感覺似乎在10個(gè)回合上下,因?yàn)榈结崦娼巧慕涣鲄⑴c度高感覺比較劃算,我自己是會(huì)在第二階段之後使用
掌握這些要訣之後要堆出高能力其實(shí)並不困難
但是要高能力又變出想要的型態(tài)就很難了……因?yàn)槟芰珴M的話幾乎都會(huì)超過目標(biāo)範(fàn)圍,只能靠特性決定??墒怯兴杓寄艿目ㄆ植灰姷糜行枰奶匦?br>
另外是關(guān)於星數(shù)到底會(huì)不會(huì)影響強(qiáng)度呢?
還有是關(guān)於覺醒小人的技能,目前主流的隊(duì)伍似乎是整隊(duì)提升隊(duì)長(zhǎng)能力值的隊(duì)員加上提升技能發(fā)動(dòng)率的隊(duì)長(zhǎng)
四、在育成地點(diǎn)取得高分的方法
如上所述,每次育成結(jié)束時(shí),如果達(dá)到特定門檻會(huì)得到對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)
這基本上也是從wiki看來的
https://gamerch.com/wizard-promise/entry/203968
這個(gè)分?jǐn)?shù)是把能力值加總,再加上特性的各種加成,而特性加成影響大很多
而且特性加成是有點(diǎn)規(guī)則的,不特別去湊的話很難自然達(dá)到高分
基本是稀有度越高的特性分?jǐn)?shù)越高,但有幾種狀況會(huì)有bonus
例如:1. 同色金框3種以上,越多加成越高(不含活動(dòng))
2. 同色銀框3種以上,越多加成越高
未突破LV75的SSR,只有初始系列(每角色一張)、後來出的まほパ系列(每角色一張,且為期間限定池)才有基本5色金框特性,所以是相當(dāng)稀有的
另外也要盡可能收集同色的銀框特性,最好能湊4個(gè)以上都不同的
技能一樣是推薦「體力回復(fù)」、「大成功」、以及「特性賦予」
至於育成的主角卡片可以放活動(dòng)SSR,因?yàn)榭梢钥拷巧录嗄靡粋€(gè)活動(dòng)金框特性
總之就是需要很多SSR或是至少突破2次的SR卡才有得挑……
可以先從中央之國(guó)既知的遺跡、南之國(guó)レイタ山脈、西之國(guó)未開的天文臺(tái)這種自帶取得特性指令的育成地點(diǎn)開始挑戰(zhàn),其他地方還是等玩到一定程度再說吧
其實(shí)我覺得湊這個(gè)還滿好玩的,不過每個(gè)地點(diǎn)只能玩一次……
五、關(guān)於「選擇復(fù)刻」活動(dòng)
從去年開始,為了後來才加入的玩家,推出了一種復(fù)刻活動(dòng)方式稱為「選擇復(fù)刻活動(dòng)」
可以讓玩家在清單中(基本上是半年以前的活動(dòng))自由選擇想要復(fù)刻的活動(dòng),開啟故事並取得報(bào)酬卡片,同時(shí)復(fù)刻活動(dòng)限定轉(zhuǎn)蛋。這復(fù)刻活動(dòng)的目標(biāo)分?jǐn)?shù)和報(bào)酬卡數(shù)量都會(huì)比初次舉辦時(shí)少。
而如果打完所選擇的活動(dòng),就可以再選擇下一個(gè)活動(dòng)繼續(xù)挑戰(zhàn),直到這個(gè)復(fù)刻開放期間結(jié)束為止。
很多新手玩家當(dāng)然會(huì)有疑問該如何選擇想要復(fù)刻的活動(dòng)呢?
由於我自己認(rèn)為這個(gè)遊戲主要目的還是看故事,建議也是依故事做選擇
基本上你看到該活動(dòng)的看板角色,通常就會(huì)是那個(gè)活動(dòng)故事中的主要帶動(dòng)故事的角色
依照自己喜歡的角色做選擇是可行的
也可以去查查每個(gè)活動(dòng)的故事簡(jiǎn)介,找自己有興趣的主題
然而依我目前解鎖到剩下三個(gè)季節(jié)活動(dòng),看完大部分故事的感想
會(huì)比較建議從早期的活動(dòng)開始看
《魔法使的約定》的主線劇情第一部,基本上只是整個(gè)故事的開頭而已,只有演到敘任式結(jié)束、解決了一場(chǎng)騷動(dòng)、大家決定一起住進(jìn)魔法舍。最近把一週年故事放進(jìn)1.5部,是已經(jīng)過了一段時(shí)間、大家互相比較熟悉之後的事情。
而緊接在第一部之後的是祝祭系列。這是大家剛安頓下來,要前往各個(gè)國(guó)家舉行祝祭,安定當(dāng)?shù)氐木`的故事。
雖然活動(dòng)劇情之間並沒有很明確的連結(jié),跳著看也沒有太大的問題,但可以很明顯感覺到早期的故事和最近的故事,角色之間的熟悉度明顯有差。早期的故事可以看到比較多大家還在磨合、不知道如何相處的描寫,會(huì)解釋比較多角色之間的關(guān)係,順著看下來也會(huì)覺得比較自然
而且祝祭系列在去年加入了全語音,現(xiàn)在看感覺很劃算!
後來的活動(dòng)就沒這種好事了,就當(dāng)他是營(yíng)運(yùn)初期的福利吧……
附帶一提祝祭系列是由都志見文太老師寫的,也就是遊戲主線的寫手
本遊戲因?yàn)槲谋緦?shí)在太多了,是分別由很多個(gè)寫手負(fù)責(zé)寫各種活動(dòng)、卡片劇情的,這也可以在日文wiki查到公開過的資料
https://gamerch.com/wizard-promise/entry/178790
再來的初次訓(xùn)練系列(OOOのエチュード)、委託人系列(OOOのバラッド)也還在大家感覺不是很熟的階段
之後就差不多比較安定了……
如果沒有特別喜好的話,也可以看看自己手上有抽到過哪些活動(dòng)卡片,從卡片比較齊(能打得比較快)的活動(dòng)下手也是個(gè)方法。或者反過來挑想要抽的卡片,去復(fù)刻它所屬的活動(dòng)。
剛剛第三大項(xiàng)提到的搜尋暱稱尋找卡片的方式,在選擇復(fù)刻也很實(shí)用
一般在活動(dòng)的時(shí)候大家都會(huì)把活動(dòng)SSR掛support,但選擇復(fù)刻範(fàn)圍太廣,剛好遇到能用的卡就比較困難了
啊,另外,如果等不及或打不完這些復(fù)刻活動(dòng),也是可以直接用鑰匙解鎖故事
主要的來源是抽限定池時(shí)送的點(diǎn)數(shù)過期後可以在商店交換,每個(gè)月最多換5把
直接用瑪那石買也可以,但買起來還頗貴的……
六、重複的卡片、賢者RANK、故事解鎖等其他小事
這個(gè)遊戲提升卡片等級(jí)主要是用各種結(jié)晶,也就是升級(jí)專用的道具,不太需要吃其他的卡片
那麼拿轉(zhuǎn)蛋point抽到重複的N卡R卡,或是平常抽卡時(shí)多出來的卡,還可以做什麼用呢?
另外是在ミッション這邊的賢者RANK
這到底要不要管他比較好呢?
不算活動(dòng)打?yàn)?zāi)厄的部份的話,把隊(duì)伍升到金色等級(jí)之後,每天大概打20場(chǎng)ミッション可以達(dá)到10
不過老實(shí)說,打這個(gè)實(shí)在不怎麼有趣又有點(diǎn)麻煩,我不太懂他為什麼不能像災(zāi)厄一樣直接SKIP過程只能快轉(zhuǎn)
如果沒有很在意石頭的話,可以不要理他……
最後是關(guān)於故事解鎖的部分……除了主線跟活動(dòng)之外,這遊戲還有非常雜多的角色小故事
育成主線只要帶該國(guó)角色放在主角去跑育成就必定可以看到
以上是略天胖當(dāng)了一年多手遊廢人的心得與經(jīng)驗(yàn)分享……
希望對(duì)各位新舊賢者,或有興趣想當(dāng)賢者的人有點(diǎn)幫助(鞠躬)