Star Renegades 目前一共有 16 名英雄,
並且一般來說大多數(shù)的英雄都還有 3 到 4 種異世界版本可以切換。
下面介紹一下遊戲裡目前的 16 名英雄還有他們的異世界版本。
不過異世界版本也有幾隻我還沒完全解鎖,所以下面沒有資料。
不過大體上沒有太大差異,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的異世界版本的存在都非常雞肋,
通常原版的實(shí)用性和泛用性都是最好的。
女武神
一開始遊戲初始 3 名人物之一。前鋒型輸出戰(zhàn)士,
在輸出能力和攻擊種類的多樣性上很豐富,並且也有著不錯(cuò)的破甲能力。
不過雖然戰(zhàn)吼可以吸怪,但依然不適合坦怪以及沒有自行恢復(fù)的技能,
所以也不適合當(dāng)主坦或是高難度的起手隊(duì)伍組合。
另外對(duì)於一個(gè)輸出角來說、缺乏強(qiáng)大的 AOE 能力也降低了她的評(píng)價(jià)。
原始版本在 4 級(jí)可以學(xué)到割裂、是強(qiáng)大的破甲輸出,
6 級(jí)的斷裂則有很好的緩速效果,這些都算是附加價(jià)值蠻高的技能。
其他的異版本基本就在這幾招的學(xué)習(xí)順序上調(diào)動(dòng),沒有太多選擇她們的誘因。
執(zhí)政官
一開始遊戲初始 3 名人物之一。遊戲中唯一可以被稱為補(bǔ)護(hù)盾的輔助角,
而其他角色的補(bǔ)護(hù)盾能力跟其差異甚大、基本不能與其相提並論。
另外基礎(chǔ)攻擊能力釋能雖然傷害極低,但 AOE 的緩速招式和出手速度極快是其巨大優(yōu)勢(shì),
在大多數(shù)的隊(duì)伍中都是很有價(jià)值的起手緩速招。
另外怒氣招泰坦之力可以提高指定角色傷害、使攻擊無視前後排差異,也是很有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的技能。
異版本中、Rax 把群補(bǔ)護(hù)盾放在 1 級(jí),但單體補(bǔ)放到 4 級(jí),
如果能忍受第一顆星球必須只用效果較低的群補(bǔ)通關(guān)的話,
這個(gè)版本是能最早同時(shí)獲得單體群體補(bǔ)護(hù)盾能力的英雄版本;
Maz 是大幅削弱補(bǔ)護(hù)盾能力,換取並不出色的輸出能力。
這個(gè)版本絕對(duì)不適合開場(chǎng)英雄選擇,
如果是中途加入的情形、覺得不太需要強(qiáng)力回護(hù)盾能力,可以考慮使用;
哈爾也是先只能學(xué)到群補(bǔ)、但是單體補(bǔ)放到了 8 級(jí)。
但相對(duì)來說哈爾沒有像 Maz 削弱補(bǔ)護(hù)盾的能力,也一樣有不錯(cuò)的輸出技能,
並且有削弱護(hù)甲的退化,更推薦不是很需要補(bǔ)護(hù)盾能力的隊(duì)伍使用。
如果拿不定主意、其實(shí)和大多數(shù)英雄一樣,都是原版最優(yōu)化也最萬用。
破壞者
一開始遊戲初始 3 名人物之一。
擁有全遊戲最強(qiáng)的單體緩速技能閃電襲擊,出手極快、緩速效果極強(qiáng),
在一般難度下基本等於每回合可以穩(wěn)定中斷一名敵人的行動(dòng)。
缺點(diǎn)是打不到後排,不過這個(gè)問題可以藉由物品效果彌補(bǔ)。
怒氣招花式射擊是遠(yuǎn)距單體暈眩技能,一樣非常好用。
輸出方面需要一回合埋藏的炸彈也可以造成不錯(cuò)的 AOE 傷害或是 AOE 緩速的效果。
異版本 Vash 可以說是意義不明人物設(shè)計(jì)的代表,
拿一個(gè)防禦反擊技能換掉怒氣招的暈眩能力,這是來搞笑的吧?
Dalen 把炸彈的 AOE 緩速換成一招較強(qiáng)的單體輸出技能,
依照玩家需要和隊(duì)伍組成、是可以考慮的選擇;
Bando 和原版的差異是換掉了下注這個(gè)戰(zhàn)術(shù)性能力,
下注可以打掉敵人的還擊和掩護(hù)效果,有些戰(zhàn)鬥很有用,
是不是值得把它換掉就必須考慮一下了;
約利斯則是拿掉炸藥的輸出技能換成單體輸出招式。
基本上破壞者也算是原版比較萬用的角色之一。
執(zhí)法者
應(yīng)該是早期能解鎖的新英雄之一,
特色之一是基礎(chǔ)輸出極高,應(yīng)該是基礎(chǔ)攻擊直接打出來的傷害最高的英雄。
怒氣招鹿彈也是好用的暈眩技能,可惜不能打到後排。
火力掩護(hù)是一個(gè)特別的輔助技能,
它可以小幅進(jìn)行護(hù)盾回復(fù)、增加目標(biāo)隊(duì)友防護(hù)能力、並且在該隊(duì)友被被打時(shí)給予反擊。
和一些角色例如神盾衛(wèi)搭配,可以打出很不錯(cuò)的防守反擊陣容。
這個(gè)角色最大缺點(diǎn)是,他的緩速能力極弱,
隊(duì)伍中最好能有其他角色在這方面給予輔助,好讓他能盡情輸出。
Dorn 把卸除換成直接射擊。前者是順發(fā) AOE,傷害低但是帶有解除守護(hù)監(jiān)視的特效。
後者是相當(dāng)不錯(cuò)的高傷遠(yuǎn)程輸出技能。
需要玩家自己決定這個(gè)取捨合不合算;
Kennex 則是拿直接射擊換掉了火力掩護(hù),
我想除非正好隊(duì)伍的組成上不太需要用到火力掩護(hù),不然選這個(gè)等於是把角色特色給拿掉了;
戈姆克斯類似 Dorn,只是升級(jí)招式學(xué)習(xí)順序不太一樣。
神盾衛(wèi)
本遊戲最強(qiáng)雙坦之一,也是在高難度下比較推薦的初始角色選擇。
有很好的護(hù)盾值、血量和護(hù)甲值。
怒氣技能護(hù)盾充能可以自體補(bǔ)護(hù)盾,
在高難度下、若是隊(duì)伍可以很好的獲得和控制怒氣,
這會(huì)是玩家初期最重要的保命手段之一。
守衛(wèi)能力是這個(gè)角色的最大特色,
不過也要謹(jǐn)慎使用、不要隨意放出群體守護(hù)技能堡壘而讓神盾衛(wèi)受傷太重。
和嘲諷相比,守護(hù)的好處是即便在無法針對(duì)該名敵人或是遇上 AOE 輸出的時(shí)候,
也能保護(hù)到隊(duì)友。
但缺點(diǎn)就是如果神盾衛(wèi)被暈眩的話,就會(huì)在該回合完全失去保護(hù)隊(duì)友的能力,
所以和嘲諷相比是各有千秋。
飛盾有很好的緩速能力,並且是個(gè)遠(yuǎn)程攻擊,
配合上帶有緩速的裝備,可以讓神盾衛(wèi)在緩速斷招上也很有建樹。
Genna 會(huì)先學(xué)到攻擊招式研磨然後才是群體守護(hù)堡壘技能,
考慮到其實(shí)群體守護(hù)沒那麼實(shí)用,所以這個(gè)異版本可以考慮,
但和原版相比、初始護(hù)盾值少了 50 也算是一個(gè)弱點(diǎn);
Kasari 甚至沒有堡壘,並且護(hù)盾更低、換取更好的單體輸出能力。
如果是非初始隊(duì)友的選擇、不用擔(dān)負(fù)太重的坦克責(zé)任的話,也是能考慮的版本;
Teris 則是 4 級(jí)就能學(xué)會(huì)堡壘,而她最大的優(yōu)勢(shì)是初始護(hù)盾值最高。
沒有飛盾是一項(xiàng)缺憾,
但她也是某些玩家在高難度下的選擇,追求高護(hù)盾值以確保艱苦的前期可以過的穩(wěn)定一點(diǎn)。
神槍手
高輸出能力的代表角色之一。
特色是狙擊模式的切換,
可以在狙擊模式下,以較弱防護(hù)力、較慢出手速度換取更高的傷害和全招式的遠(yuǎn)程化。
除了缺乏 AOE 傷害之外,單體輸出的各種層面能力十分充足,
也有好用的緩速以及破甲招式。
他還有一項(xiàng)特色,那就是他是屬於升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值需求較少的角色,
可以更容易升到高等級(jí)。
由於這個(gè)遊戲的傷害是和等級(jí)掛鉤的,這項(xiàng)特色也幫助他可以在隊(duì)伍中有更好的輸出。
Xin 換掉瓦解技能,改以出手更快一點(diǎn)的高傷害技能雙子火力取代。
由於瓦解是神槍手的主力破甲技能,是不是要做這樣的交換玩家必須自行斟酌;
Rath 則是用雙子火力取代敏銳射擊。
由於敏銳射擊比快速射擊有更好的緩速能力,
這同樣也是一個(gè)需要依照玩家傾向和隊(duì)伍組成考慮的買賣;
而凱斯則是用雙子火力換監(jiān)視。
監(jiān)視能針對(duì)指定敵人攻擊動(dòng)作做出反擊,也是有點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,
但我個(gè)人覺得在這幾種版本技能交換中,這算是比較能讓人接受的一個(gè),
畢竟監(jiān)視用到的機(jī)會(huì)確實(shí)不多。
超感者
和執(zhí)政官堪稱本遊戲唯二純輔助角,相對(duì)擁有全遊戲第二的補(bǔ)護(hù)盾能力。
她也有多種靈氣可以針對(duì)性的強(qiáng)化隊(duì)伍能力。
不過這個(gè)角色最大的價(jià)值其實(shí)是怒氣技能鼓舞的二動(dòng)效果,
再搭配上基礎(chǔ)能力刺激的增傷增速能力,可以讓我方的輸出角在一回合之內(nèi)發(fā)揮出最大傷害。
沒啥輸出能力,但她的基礎(chǔ)攻擊是遠(yuǎn)程並且?guī)в?100% 護(hù)甲護(hù)盾穿透,
補(bǔ)刀和緩速還是能起到一些效果的。
Zyras 會(huì)在 4 級(jí)學(xué)到超感湧動(dòng)這項(xiàng)補(bǔ)護(hù)盾能力,對(duì)於有此需要的隊(duì)伍來說還是很有價(jià)值的;
維埃拉則沒有超感湧動(dòng),換成意念之鐮這個(gè)相對(duì)稍強(qiáng)於基礎(chǔ)攻擊的傷害技能。
突擊隊(duì)員
輸出型角色,
特殊被動(dòng)是任何招式出手後會(huì)成為反擊狀態(tài)、會(huì)對(duì)任何針對(duì)突擊隊(duì)員攻擊的敵人發(fā)動(dòng)反擊,
但一般狀況、玩家也不會(huì)想讓一個(gè)輸出角被打。
擁有很不錯(cuò)的破甲能力,並且怒氣技能則是提高全隊(duì)破甲能力。
值得注意的是、它是一個(gè)雙武器裝備角色。
這表示他能裝備兩把武器,獲得更強(qiáng)大的輸出能力和特殊武器效果。
這種雙武器角色理論上會(huì)有更高的輸出能力上限,但也高度受到隨機(jī)物品產(chǎn)出的品質(zhì)制約。
Daimler 把詐欺換成拷打。
說真的、我一直搞不懂詐欺這個(gè)技能到底有什麼用,
拷打更好的破甲能力看起來也蠻不錯(cuò)的;
麥克拉倫則是把砲火換成了拷打。
理論上砲火有最高的傷害,但隨機(jī)目標(biāo)是一個(gè)問題,
不然用戰(zhàn)艦技能其實(shí)差不了多少。所以這個(gè)異版本也是一個(gè)能接受的選擇。
瓦蘭吉人
和其他的輸出角色相比,瓦蘭吉人有很好的破甲能力和相當(dāng)強(qiáng)大的 AOE。
又因?yàn)槭莻€(gè)雙武器角色,若是幸運(yùn)獲得適當(dāng)?shù)奈淦鞯脑挘麜?huì)是全遊戲最恐怖的殺戮機(jī)器。
怒氣招反彈護(hù)盾能夠稍微帶來一些防護(hù)能力的提升。
但比較好的使用是交給具有守護(hù)或是嘲諷能力的坦克隊(duì)友,
幫助他們已經(jīng)很好的防禦力再提升,還能利用反傷多多少少造成一點(diǎn)傷害。
Jase 把強(qiáng)力突擊和反衝改成了蹂躪與小心手榴彈。
蹂躪和強(qiáng)力突擊性質(zhì)類似,都是高傷技能,
差異是在強(qiáng)力突擊帶了點(diǎn)緩速效果,不過這個(gè)替換還是可以接受的。
反衝則是一個(gè)快出手的遠(yuǎn)程緩速傷害招,小心手榴彈則是 AOE。
雖然和原版相比、兩者都有屠宰場(chǎng)這個(gè)強(qiáng)力 AOE,
但小心手榴彈出手更快還有緩速效果。
讓我選擇我會(huì)比較喜歡 Jase 的技能組,因?yàn)楹玫?AOE 技能在遊戲中不常見;
Rhel 則把屠宰場(chǎng)換成了蹂躪。
少了 AOE 傷害的瓦蘭吉人,感覺就像是沒了靈魂一樣;
Tiric 則把強(qiáng)力突擊換成了小心手榴彈,
這樣算是拿一個(gè)單體高傷技能換一個(gè)中等傷害的 AOE,
是不是劃算就看玩家怎麼選擇;
威修斯則是把反衝和屠宰場(chǎng)換成了蹂躪與小心手榴彈,
這算是弱化了 AOE 輸出和遠(yuǎn)程傷害能力,換成比較高的單體傷害和中等的 AOE 輸出。
不太容易算得清楚這到底是不是值得的交易,可能還是要看玩家需要和隊(duì)伍組成而定。
主宰者
本遊戲最強(qiáng)雙坦之一,也是高難度下很推薦的起手坦克人選。
和神盾衛(wèi)相比,她採用嘲諷的方式拉怪。
並且嘲諷技能錘擊和怒氣技能吸收成為一個(gè)有意思的循環(huán):
使用錘擊後、每次被打都能幫全隊(duì)小量回護(hù)盾。
之後需要護(hù)盾值,再利用吸收吸取隊(duì)友身上的護(hù)盾,如此成為一個(gè)循環(huán)。
所以隊(duì)友特別是後排比較不會(huì)被打到的英雄如果有高護(hù)盾值,
會(huì)對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)會(huì)更有幫助,
有主宰者的隊(duì)伍可以更平均分配全隊(duì)的護(hù)盾值,這是隊(duì)伍養(yǎng)成和物品裝備可以考慮的地方。
爆發(fā)技能類似神盾衛(wèi)的飛盾,
也是好用遠(yuǎn)程緩速技能,並且還是瞬發(fā)的。
Irella 把爆發(fā)換成法治這個(gè)單體輸出技能,雖然傷害還不錯(cuò),
但我更傾向爆發(fā)的遠(yuǎn)程瞬發(fā)緩速的優(yōu)勢(shì);
Sephi 一樣有法治、還更早學(xué)到,
高等級(jí)又多了重磅出擊這個(gè)傷害技能換掉了群體控制這個(gè)專門打護(hù)盾的低傷害 AOE。
算是更加特化傷害面的異版本人物。
真的走這種路線的話、Sephi 會(huì)比 Irella 更好;
Tisha 則是把砍護(hù)甲的猛擊換成了重磅出擊,
我覺得保留了爆發(fā)這項(xiàng)技能,這個(gè)異版本的技能組算是比較能讓人接受的;
賀帕是全遊戲除了守衛(wèi)者之外,唯一也有自行切換攻擊元素傷害能力的英雄。
其他的部分她和原版相同、只有護(hù)盾值低了 15 點(diǎn)。
考慮到切換元素傷害的優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,這會(huì)是一個(gè)比原版更全面的升級(jí)版本。
幽靈
從名字和造型都能看出來、這個(gè)角色的靈感來自於星海爭(zhēng)霸的鬼子。
特色是潛行模式可以避免成為攻擊對(duì)象、並且下回合傷害瞬發(fā)輸出。
後期學(xué)到的鋸齒斬更是全遊戲一般技能裡傷害最高的,
並且還有氣貫長(zhǎng)虹這樣的 AOE 輸出能力。
基礎(chǔ)能力的高傷害高破甲的背刺和快出手帶緩速的刃擊也都是非常強(qiáng)力的招式,
還帶有怒氣招暈眩技能驅(qū)散,
可以說輸出角該有的東西她全都有了,並且都是 S 級(jí)的水平。
還是個(gè)雙武器英雄,
可以說是達(dá)到了全遊戲傷害能力的天花板,是在各種難度下都很推薦的隊(duì)友選擇。
Rhyssa 把氣貫長(zhǎng)虹換成了末世,等於是犧牲了 AOE 傷害換取一個(gè)遠(yuǎn)程高傷害能力,
還算是一個(gè)可以考慮的交易;
Vega 除了說把比較用不到的衰弱換成了末世之外,
其實(shí)她還有個(gè)改變、那就是她的潛行模式跟其他的幽靈不一樣。
她的潛行模式不是讓招式瞬發(fā),而是增加招式傷害 25%。
這樣的改變有利有弊,但理論上可以達(dá)到更大的傷害極限,所以也有玩家選擇這個(gè)版本;
Aralah 把鋸齒斬?fù)Q成了末世,雖然傷害差了一點(diǎn),
但末世的遠(yuǎn)距離攻擊是個(gè)優(yōu)勢(shì),並且綜觀全遊戲、依然是個(gè)高傷害技能;
Shyon 和原版的不同在於她是先學(xué)到氣貫長(zhǎng)虹、之後才學(xué)到衰弱,
這個(gè)技能學(xué)習(xí)順序我會(huì)比較喜歡。
Shyon 的基礎(chǔ)血盾也比原版高一點(diǎn),不過她的傷害被下修了大概 8%,作為平衡的代價(jià)。
槍手
這是個(gè)多面手的英雄,所以各方面能力都有、但不頂尖,很容易被低估。
基礎(chǔ)攻擊迴旋以傷害技能來說輸出算是低的,
但卻是一個(gè)帶高緩速的遠(yuǎn)程攻擊能力。
並且還可以取消敵人的監(jiān)視或還擊能力狀態(tài),功能和戰(zhàn)術(shù)性很廣。
職業(yè)殺手其實(shí)才是她真正的基礎(chǔ)攻擊技能。
這是個(gè)瞬發(fā)輸出、還帶有標(biāo)記能力、可以弱化敵人防禦。
燈光秀是全遊戲唯一的全場(chǎng)暈眩技能,
但使用必須消耗全部怒氣 50 點(diǎn)、讓這招基本不實(shí)用。
4 級(jí)的血脈賁張輸出能力不錯(cuò),讓槍手算是達(dá)到一個(gè)輸出角該有的門檻水準(zhǔn)。
回聲能幫全隊(duì)進(jìn)行還擊,還能微幅補(bǔ)護(hù)盾,
所以她可以裝備輔助道具提高護(hù)盾補(bǔ)充量,不過不能真的期待她可以補(bǔ)滿全隊(duì)不會(huì)倒。
AOE 極樂還比迴旋的傷害高,並帶有小幅度緩速能力。
滿級(jí) 10 級(jí)職業(yè)殺手技能會(huì)升級(jí)成契約 II,
傷害大幅提高並且標(biāo)記效果成為永久。
除了招式的性質(zhì)與戰(zhàn)術(shù)性很豐富之外,
做為一個(gè)雙武器英雄,她也有理論上更高的輸出能力上限。
可以說她不是一個(gè)高傷害見長(zhǎng)的英雄,但可以有很多特效和功能性的發(fā)揮。
Janekah 會(huì)先學(xué)到極樂、8 級(jí)才學(xué)到的血脈賁張。
如果隊(duì)伍會(huì)比較需要單體輸出能力,那這個(gè)異版本就不如原版了;
Nola 則是把 4 級(jí)的招式改成了回聲,並且極樂換成了碎甲,
等於是用一個(gè)中等傷害的 AOE 換來一個(gè)略帶緩速和破甲的單體輸出。
破甲對(duì)槍手來說,輸出能力甚至還比血脈賁張還高一點(diǎn)點(diǎn),
是不是要這樣換就見仁見智了;
Sheva 則把回聲換成了破甲。這樣的技能組在輸出上比較全面,
但回聲也確實(shí)是槍手的招牌技能,
不是說多好用、但少了它總覺得這個(gè)職業(yè)就少了些什麼;
雅拉恩基本上和 Nola 同技能組,只是學(xué)習(xí)到的順序不同。
天驕客
這是第一次破關(guān)才能解鎖的英雄,其實(shí)力也確實(shí)對(duì)得起這個(gè)解鎖條件。
如同遊戲中的職業(yè)說明、有相當(dāng)全面並且出色的技能組合:
飛劍是基礎(chǔ)主力輸出,遠(yuǎn)程還略帶破甲效果、傷害也不俗,
這在基礎(chǔ)攻擊中算是高水準(zhǔn)表現(xiàn)。
虹吸劍是個(gè)低傷害 AOE,但出手快還略帶緩速效果,
並且能將傷害到的敵人護(hù)盾吸收為天驕客所用。
這個(gè)吸收機(jī)制有個(gè)特色,
那就是在回合結(jié)束前、吸收的量是可以突破天驕客自身的護(hù)盾最大上限的,
回合結(jié)束後才會(huì)恢復(fù)最大上限的限制。
這表示在該回合內(nèi)、天驕客可以承受原高於自己護(hù)盾上限的傷害。
怒氣招英勇決意可以提高全隊(duì)傷害並且免疫爆擊,
是全隊(duì)要全力輸出一拚勝負(fù)時(shí)的好夥伴。
還擊結(jié)合了嘲諷、防禦、反擊三種特效,
是相當(dāng)可靠的吸怪坦克技能,
藉著這招、天驕客在坦怪能力僅在最強(qiáng)雙坦之下。
刺穿的傷害其實(shí)和飛劍同級(jí),但有更好的破甲和小幅度緩速。
到了 8 級(jí)天驕客還能學(xué)到 AOE 風(fēng)暴。
這個(gè)職業(yè)可以說是攻防一體的 S 級(jí)角色。
真的要說缺點(diǎn)就是還擊必須 4 級(jí)才能學(xué)到,
如果挑戰(zhàn)高難度模式、那前期會(huì)因此缺乏吸怪坦怪技能,不適合被當(dāng)成主坦使用。
Brakin 把學(xué)習(xí)到還擊的順序在往後,刺穿換成正義、風(fēng)暴換成活體解剖。
正義的突破守衛(wèi)能力其實(shí)很少用到,一般來說這個(gè)能力還是看重它的高緩速能力。
活體解剖確實(shí)是天驕客的最強(qiáng)輸出技能,不過也不會(huì)比刺穿高到哪去。
光是還擊學(xué)習(xí)順序拖後、就有點(diǎn)令人感到不妙,
這個(gè)技能組合還把 AOE 給換掉了,算是提高了整體的單體傷害輸出能力;
Kellen 的技能組是 6 級(jí)風(fēng)暴、8 級(jí)正義,雖然少了刺穿或活體解剖,
不過我覺得這個(gè)技能組合還是不錯(cuò)的。
但 Kellen 大概下修了整體傷害 20%、有點(diǎn)多,
換取的是初始護(hù)盾值稍高,算是一個(gè)更偏向防禦面的異版本英雄;
Marek 直接連還擊都不學(xué)了,4 級(jí)風(fēng)暴 6 級(jí)活體解剖,
並且整體傷害提高 20%,算是傷害面特化的版本。
和很多角色一樣,天驕客也是原版最全面優(yōu)秀,
不過他的異版本還算是各有所長(zhǎng)、可以在不同需求和組合下進(jìn)行考慮的。
龍騎兵
第一個(gè)更新擴(kuò)充的新英雄,
帶有新的機(jī)制、可以用怒氣強(qiáng)化他的招式。
這有點(diǎn)像神槍手的狙擊模式,
但效果更強(qiáng),只是每次攻擊需要消耗一定怒氣。
如果隊(duì)伍並不依賴怒氣使用或是能很好的取得控制怒氣,
那龍騎兵是十分強(qiáng)大的輸出職業(yè)。
基礎(chǔ)攻擊派遣、能弱化敵人傷害瞬發(fā)招式孱弱、
高傷害還帶緩速的 AOE 火球等等都是相當(dāng)不錯(cuò)的技能。
並且還有幫助全隊(duì)獲得怒氣的特效招式滲透,以及各種特殊效果靈氣,
果然一代版本一代神。
不過需要怒氣是最大的特色也是最大的弱點(diǎn),
像是每到一顆新星球、怒氣必須從零開始累積的時(shí)候就會(huì)變得相對(duì)脆弱。
伊維爾把隨機(jī)傷害技能掃蕩放到火球之前學(xué)習(xí),
以技能組來說、我會(huì)比較傾向原版可以更早學(xué)到 AOE 的順序。
不過伊維爾還有把基礎(chǔ)傷害值提高了 16%,算是讓角色有更好的輸出能力。
並且生命值吸收靈氣是一項(xiàng)特色,
這個(gè)遊戲沒有多少可以在戰(zhàn)鬥中回生命值的手段,所以這很有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值;
澤文把滲透能力提升,可以增加怒氣的取得效率。
只是他的火球和掃蕩要更高等級(jí)才能學(xué)到,
還小小的降低了 8% 的基礎(chǔ)傷害;
卡德爾直接把火球和掃蕩都砍了,
除了三種靈氣學(xué)好學(xué)滿之外、也是強(qiáng)化的滲透技能外,多了一個(gè)怒氣暈眩招干擾。
雖然暈眩招很有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,
但這樣大幅刪除輸出技能的改動(dòng),還是很讓人猶豫這選擇是否明智;
伊湧則反過來砍掉所有靈氣、換成干擾技能。
這些版本讓我選的話、原版或是伊維爾還是比較全面性一點(diǎn)的,
當(dāng)然如果隊(duì)伍沒有暈眩招或是要強(qiáng)化怒氣獲得效率,也是可以考慮看看其他的異版本。
守衛(wèi)者
第二名新更新的英雄,也有全新的角色機(jī)制。
成為全遊戲唯一一個(gè)沒有護(hù)盾的角色,只靠肉身坦怪。
他的特色之一就是戰(zhàn)鬥完後、血量會(huì)自動(dòng)復(fù)原、代替護(hù)盾的恢復(fù)。
另一個(gè)特殊的機(jī)制是每次攻擊對(duì)手後可以獲得一個(gè)集氣點(diǎn)數(shù),
集氣數(shù)可以依照其數(shù)量使用技能貫穿蜂湧、發(fā)動(dòng)一次不結(jié)束回合的瞬發(fā)攻擊,
高等級(jí)後可以用集氣數(shù)使用技能融合來幫自己補(bǔ)血,這也是他坦度的來源。
另外他也是唯一可以任意切換攻擊元素形式的原版英雄。
他並不適合當(dāng)開新局首選坦克,
因?yàn)闆]有拉怪技能、補(bǔ)血融合又要高等級(jí)才能學(xué)到。
但他極適合擔(dān)任副坦、第二個(gè)前鋒這樣的職位。
除了能自回補(bǔ)血的再生能力之外,
怒氣招要塞可以給予除自己之外的全隊(duì)一回合無敵狀態(tài)的能力,
可以很好的彌補(bǔ)隊(duì)伍的坦度和坦克守護(hù)嘲諷不到的死角,
也是面對(duì)很多 boss 級(jí)對(duì)手的強(qiáng)大 AOE 輸出時(shí)、最好的解答。
馬爾文可以在 4 級(jí)學(xué)會(huì)融合,更好的在前中期保障他的坦度,
但代價(jià)是攻擊輸出下降 12.5%;
巴文則是 6 級(jí)學(xué)會(huì)融合,而傷害能力相對(duì)提升 12.5%。
加文則是把融合改成餽贈(zèng),變成每場(chǎng)戰(zhàn)鬥只能用一次的群體醫(yī)療能力。
如果考慮到角色本身的坦克前鋒定位,瑪律文或是巴文應(yīng)該是比較好的版本選擇。
暗黑天驕客
這次 The Prime Dimension 更新增加的新英雄,
這個(gè)角色最大的特色就是 8 級(jí)變形能力可以讓他在原版天驕客和暗黑天驕客之間切換。
原版天驕客前面已經(jīng)介紹過、是個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的全面性職業(yè)。
而暗黑天驕客則傾向於一個(gè)前鋒輸出戰(zhàn)士,
可以和原版天驕客在嘲諷坦怪的能力上互相搭配使用。
另一個(gè)特色是寄生能力,
受到這個(gè)能力影響的敵人,在整場(chǎng)戰(zhàn)鬥被暗黑天驕客打到都會(huì)讓暗黑天驕客回血。
但這個(gè)角色依然不能算是一個(gè)坦怪前鋒,比較傾向輸出型戰(zhàn)士,
要一直到有變形技能才能成為雙棲型的靈活角色。
特殊能力流可以大幅提升全隊(duì)傷害,
但代價(jià)是封印全隊(duì)的防禦能力,必須要謹(jǐn)慎使用它的效果。
另外雖然也很有價(jià)值和變化性,但是太複雜了,
所以對(duì)於每個(gè)角色的紮營卡牌我沒有介紹。
但暗黑天驕客有全遊戲最強(qiáng)的紮營卡牌傳染,
除了說這是一個(gè)增加全隊(duì)爆擊傷害 33% 的超強(qiáng) buff 之外,
它 1 點(diǎn)體力就能增加全隊(duì) 6 點(diǎn)好感的超高 CP 值,
更是全遊戲沒有任何紮營卡牌可以媲美的。
這大幅提升暗黑天驕客的價(jià)值,也讓他很容易和隊(duì)友刷好感。
德寧的基本攻擊技能從利爪改成削切,利爪被移到 6 級(jí)。
以傷害來說、削切更強(qiáng),但這招有特殊屬性:
出手極慢並且還不能用任何方法加速,好處是爆擊時(shí)可以產(chǎn)生額外怒氣。
可以說、這是一個(gè)有特殊功能的招式,
並且隊(duì)伍中最好要有破壞者這種專門緩速的隊(duì)友輔助,
才有可能發(fā)揮削切的效果,是個(gè)有限制性的招式。
並且角色的初始血量降低了 30;
勒克的傷害下降 15%,並且低傷害 AOE 招式尖叫改成了削切,
但換來初始血量提升 40 的優(yōu)勢(shì);
托爾金的初始輸出技能是攻擊力較低的觸手和有所限制的削切,
是個(gè)不太舒服的開局,不過基本上練到後來、該有的技能也都會(huì)有。