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PS4 上古卷軸Online 一些剛接觸的心情文2 純文字

半調子 | 2022-01-27 09:18:13 | 巴幣 2 | 人氣 200

繼上次說的CP等級160時,感覺尚未玩到遊戲的醍醐味,這次CP等級300,似乎有開始碰到所謂醍醐味的地方。不外乎是研究套裝與技能的搭配。

玩到這邊終於有感受到遊戲應該要有的樂趣了,由於剛起步,在各大交易所買了許多超級便宜的藍裝,或是能力上感覺不錯用的套裝,但超貴所以先買綠色的來體驗。
比方主力是爆擊時附加AOE毒傷,第二套就配+10%爆率,搭配多段數技能就能達到僅施展一次傷害法術即附帶毒傷。
另外也測了另一個混搭輕甲套裝,雖然基礎防禦面下降,但套裝能力提升生存與傷害,即是施展吸收傷害護盾時觸發AOE和AOH(範圍傷和範圍補),第二套配爆擊觸發前方範圍傷、暈眩。

以公開副本來說(找不到木頭人測),第一種毒傷搭配爆擊真的清敵蠻快的,而且比較不用注意耗法耗耐問題,但沒有好好操作技能循環還是容易被圍死。

第二種護盾觸發傷補、爆擊觸發傷害暈眩,生存率真的大幅提高很多,但如想清得快法或耐就會耗很兇,因為需頻繁施展護盾。

不過上述當然都只是玩玩的搭配,我看CP破千的玩家經過我身邊時(公開副本內),他們眼前的群怪都是3秒內倒下,我花的時間是他們的2~3倍左右也就是大約6~9秒,他們的怪都是起始損不到10%的血,下一秒就爆炸(範圍技能、特效)倒地血條見底,我的狀況則是血條3→2→1→見底死亡,這樣倒數方式。

另外,比較感嘆的也許是職業,以前單看那些技能說明都還不是很明白差異性,隨著時間累積後漸漸覺得職業技能上好像每個都差那麼一點點,比方假設今天A主力技能會想要有輔助爆擊傷害,但職業技能要爆擊必須變形為耗耐,那常用的副技能B也是耗法,結果實戰時發現與裝備和技能循環不搭導致耗耐太誇張,一旦變形為原先耗法,雖然技能有強化但爆擊就會明顯下降達不到實戰程度;諸如此類也發生在回血技、暈眩技等等。美中不足?就是技能常常有差那麼一點點的遺憾。

原以為是刻意設計好讓玩家無法完美=多多組隊或鑽研配裝與技能,但其實某些職業的技能反而沒有這麼多的美中不足與遺憾,A主力技能+B+C都搭配的完美無缺沒有耗法耗耐問題,或是能互相照應(時間持續性),現在單看(雲玩家?)其他職業的技能說明就足以感受到那些職業的優勢,心理想他們也太爽了,我要加入他們XD

不過也有可能只是自己習慣的打法不適合這個職業罷了,角色扮演遊戲嘛,鑽研這些就是培養腳色的醍醐味!

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