剛好碰上維修就順便寫(xiě)文章
(簡(jiǎn)單說(shuō)就是懶得看說(shuō)明書(shū))
私心推騎士來(lái)坦
除了近戰(zhàn)後期都大範(fàn)圍清怪的楓之谷
或者像我這種要全通型很閒的玩家
當(dāng)時(shí)靠這逃避好一陣子
(老實(shí)說(shuō)我自己完全沒(méi)在用剛摸索一下)
通常新加入玩家想接觸看看這遊戲
這邊盡量補(bǔ)充自己在試玩版上碰到的問(wèn)題
不會(huì)英文或日文也可以玩
通常會(huì)英日文可以找到較多資訊
純粹只會(huì)中文想輕鬆玩建議找場(chǎng)外串
至少我個(gè)人都是靠直覺(jué)去玩遊戲
現(xiàn)在才回頭重看教學(xué)
個(gè)人較常看這兩個(gè)地方
主要是發(fā)問(wèn)/找漢化包/分享心得用
漢化包巴友(所羅門(mén) tim5201314)
當(dāng)初漢化包不知道怎麼弄盧了一個(gè)小時(shí)
後來(lái)好像是看影片才知道怎麼弄
場(chǎng)外樓主的文章會(huì)推薦看這些
(裡面標(biāo)題改6.0了)
玩一陣子可以看這個(gè)
該文章有包含60級(jí)後技能介紹
通常是了解技能用(本人是壓根沒(méi)去看現(xiàn)在才看)
最主要是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)機(jī)制學(xué)會(huì)很實(shí)用
就算過(guò)N個(gè)改版應(yīng)該不會(huì)有變化的東西(?
只要玩遊戲查資料都一定會(huì)碰到的網(wǎng)站
有時(shí)候會(huì)有讀取問(wèn)題沒(méi)辦法顯示
這個(gè)問(wèn)題查過(guò)是無(wú)解
90%時(shí)間幾乎在這上面
8%場(chǎng)外串2%其他
首先是職業(yè)推薦
優(yōu)先開(kāi)局:
幻術(shù)師
幻術(shù)師可以自行補(bǔ)血 傷害尚可
對(duì)不熟悉遊戲來(lái)說(shuō)是最好的開(kāi)始
選坦職或輸出開(kāi)始有可能會(huì)不熟悉遊戲被怪物打死
一般單獨(dú)打怪只要你會(huì)自補(bǔ)通常沒(méi)死亡問(wèn)題
排副本相當(dāng)快,在等待時(shí)間上較沒(méi)煩惱
幻術(shù)師成為白魔法師後傷害最高
4人副本熟悉後首選補(bǔ)職
劍術(shù)師
坦職初期有兩個(gè)會(huì)較推劍術(shù)師
最簡(jiǎn)單容易上手坦職
排副本坦職也跟補(bǔ)職一樣快(或更快)
50級(jí)後能學(xué)習(xí)到無(wú)敵10秒技能
雖然也有人會(huì)推斧術(shù)師(戰(zhàn)士)傷害高
輪流玩三坦還是主推劍術(shù)師容易上手
主要是穩(wěn)定度高讓隊(duì)伍比較安心
斧術(shù)師
作為坦克輸出不差
在群攻上由於範(fàn)圍是扇形對(duì)新手較不友善
拉怪時(shí)有一定風(fēng)險(xiǎn)
(劍術(shù)師是以自身中心360全方位攻擊)
距離比劍術(shù)師群攻多一丁點(diǎn)距離
需要對(duì)遊戲有一定熟悉度
喜歡高傷害可以選擇這職業(yè)
秘術(shù)師
前期需要吃苦的職業(yè)
屬於低傷害前段班職業(yè)
大多是為了30等轉(zhuǎn)成補(bǔ)職學(xué)者
50級(jí)(含)前最強(qiáng) 手段最多補(bǔ)職
補(bǔ)血技巧稍微繁雜需要熟悉
試玩版三個(gè)補(bǔ)職當(dāng)中最強(qiáng)奶媽
(不把白魔範(fàn)圍傷害技能算進(jìn)去的話(huà))
唯一缺點(diǎn)是團(tuán)隊(duì)副本中出現(xiàn)雙學(xué)者會(huì)很尷尬
玩學(xué)者/召喚師其中一職等級(jí)最高另一職也會(huì)一樣
所以學(xué)者60級(jí)發(fā)現(xiàn)召喚師也60
召喚也因?yàn)檫@樣成為唯一幾乎沒(méi)玩過(guò)的職業(yè)
玩一陣子之後推薦副職:
暗黑騎士
多數(shù)人推薦職業(yè)劇情首選
還沒(méi)坦職能用這職業(yè)開(kāi)始上手
初始等級(jí)為30
不想從1等開(kāi)始練坦職可以考慮
技能很帥
機(jī)工士
手感簡(jiǎn)單方便跟輸出不俗職業(yè)之一
我不會(huì)說(shuō)他是輕鬆的職業(yè)
因?yàn)槌3R恢?/b>按 熱衝擊 熱衝擊 熱衝擊 熱衝擊
畢竟試玩版能玩的就是簡(jiǎn)化版模式啊
唯一玩過(guò)常常要一直連按的職業(yè)
總之喜歡連續(xù)使用輸出技能換傷害首選該職
轉(zhuǎn)正式60級(jí)以上就不確定還需不需要這樣玩
弓箭手
入門(mén)開(kāi)始聽(tīng)說(shuō)推薦最好開(kāi)局
我入門(mén)體驗(yàn)過(guò)只想說(shuō)那些人害人不淺
拉基職業(yè)沒(méi)有之一(直到我玩過(guò)其他某職)
雖然是遠(yuǎn)敏但傷害真的不高
如果喜歡樂(lè)器演奏可以考慮這職業(yè)
然後6.0詩(shī)人真的加強(qiáng)了(還是超強(qiáng))
導(dǎo)致滿(mǎn)滿(mǎn)詩(shī)人大出沒(méi)
占星術(shù)士
由於大改連WIKI那邊還沒(méi)更新
沒(méi)補(bǔ)可以先玩看看的職業(yè)
最忙也吃隊(duì)友的補(bǔ)職
由於改版前能夠當(dāng)護(hù)盾型學(xué)者或治療型白魔
黑夜被拔掉後只能純奶媽就較少玩
除非常常跟朋友或自己人一起玩
不然會(huì)推學(xué)者跟白魔當(dāng)主補(bǔ)師
不推薦開(kāi)局職業(yè)
格鬥家/雙劍師
進(jìn)戰(zhàn)是任何遊戲的原罪
需要相當(dāng)高的遊戲才能跟理解
不管哪款MMO遊戲真的討厭近戰(zhàn)職
適合休閒想玩進(jìn)戰(zhàn)輸出的玩家首選格鬥家
進(jìn)階型玩家適合雙劍師
格鬥家技能還能理解
雙劍師轉(zhuǎn)成忍者很考驗(yàn)手速跟反應(yīng)
副職玩過(guò)後如果喜歡兩個(gè)都可以考慮
開(kāi)局的話(huà)建議是不要
去副本打醬油或吃土造成麻煩都不太喜歡
最不推薦開(kāi)局的職業(yè)有兩個(gè)
咒術(shù)師
很多人都會(huì)說(shuō)黑魔是傷害最高職業(yè)
但在試玩版屬於近乎低傷甚至0傷的角色
作為輸出詠唱型在算是失敗角
經(jīng)常會(huì)遇到還沒(méi)施放出來(lái)怪物已經(jīng)死了的情況
傷害量並沒(méi)有符合詠唱付出的代價(jià)
等確定要轉(zhuǎn)正式再玩這個(gè)職業(yè)起步
槍術(shù)師
媲美墊底秘術(shù)及弓箭手職業(yè)的低傷害
初期傷害只有格鬥及雙劍師的近一半
(同樣身為近戰(zhàn)弄出10%增傷還只有這樣)
全職業(yè)都有360範(fàn)圍攻擊
變成龍騎士還只有一個(gè)冷卻120秒範(fàn)圍攻擊
主要範(fàn)圍攻擊比戰(zhàn)士扇形攻擊範(fàn)圍還小
單體傷害又差要常駐只有30秒的10%增傷
好在這職業(yè)是最後才玩的
排副本碰到自己是槍術(shù)(龍騎)
另一個(gè)輸出是咒術(shù)(黑魔)
那場(chǎng)一定會(huì)打的超級(jí)..超級(jí)慢...
遊戲升級(jí)手段初期以主線(xiàn)任務(wù)為主
沒(méi)有坐騎情況下只能一步一腳印行走
沒(méi)有朋友帶的情況下要花數(shù)十小時(shí)左右才能到16級(jí)
(看劇情/查資料/迷路/排副本時(shí)間或其他因素等...)
特別要求跑三主城需要熟悉一下
當(dāng)初跑另外兩個(gè)主城真的迷路很久
坐騎作為遊戲手段是很重要的東西
沒(méi)看攻略的我好像主線(xiàn)30幾級(jí)才開(kāi)始學(xué)坐騎
跌跌撞撞將2.0主線(xiàn)破完後就可以開(kāi)始飛行
不想有升級(jí)壓力也可以玩金蝶遊樂(lè)場(chǎng)
2.0結(jié)束後可以開(kāi)始考慮副職
從這起開(kāi)始跳其他職會(huì)比較輕鬆
1-5級(jí)打打1等職業(yè)任務(wù)要求的怪或打野怪就好
接著是按H開(kāi)討伐筆記找怪升級(jí)
有可能做完等級(jí)範(fàn)圍內(nèi)討伐還在15級(jí)
這時(shí)候用初學(xué)者學(xué)堂升上16級(jí)可以開(kāi)始打副本
途中你對(duì)於遊戲操作可能會(huì)有些疑問(wèn)
普遍比較基本會(huì)推薦這個(gè)找到你要的解答
16級(jí)後可以打副本(按U選擇練級(jí))
第一次給予經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較高
要等23:00(臺(tái)灣時(shí)間)重置獎(jiǎng)勵(lì)
再打都是副本基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)
這邊稍微解說(shuō)副本觀念
這邊比較偏向正式說(shuō)明美個(gè)副本教學(xué)
(試玩只到3.5夠用了)
1.坦職觀念
很多人不建議初期玩坦
主要是需要坦克帶領(lǐng)路線(xiàn)
按M(地圖)也不會(huì)顯示尚未探索區(qū)塊
當(dāng)你不熟需要帶領(lǐng)建議使用定型文
將你想要使用的定型文複製
按系統(tǒng)-使用者巨集-貼上-製作成按鍵
副本進(jìn)場(chǎng)按一下就好
除非副本全隊(duì)伍都不看訊息
不然看到都會(huì)帶路線(xiàn)
只要你看隊(duì)友跑得比你前面像是帶路就跟著他
然後有怪趕緊出手坦住
每次進(jìn)場(chǎng)副本防禦姿勢(shì)記得要開(kāi)著
2.補(bǔ)職觀念
跟好
沒(méi)錯(cuò),跟好坦克
開(kāi)打前永遠(yuǎn)都要站在坦克身後一步
打王跟坦職保持距離
副本當(dāng)中補(bǔ)職最重要
扮演攻守是否能最大化重要的地位
一流的補(bǔ)職隨時(shí)都要跟在坦克身後
主要先治療試手感,有餘力就輸出
持續(xù)性治療先前內(nèi)文有說(shuō)過(guò)不要先上
一般打王還好
但只要有一群小怪就不要在戰(zhàn)鬥前先使用
還沒(méi)開(kāi)打通常仇恨會(huì)跑到你身上
不熟可以多看隊(duì)友怎麼移動(dòng)跟走位
3.輸出職觀念
近戰(zhàn)要跟好坦克
遠(yuǎn)程保持一定距離跟好坦克
4人副本一般打王不要跟隊(duì)友站在一起
BOSS攻擊都是對(duì)隊(duì)友發(fā)射傷害連帶波及身邊的人
(後期有些例外)
不熟可以多看隊(duì)友怎麼移動(dòng)跟走位
60級(jí)後可以開(kāi)始考慮練副職或?qū)I(yè)技能
待續(xù)