KurtzPel是韓國KOG(《艾爾之光》和《永恆冒險》開發商)開發的一款第三人稱, 二次元卡通風格,動作角色扮演類游戲。
遊戲本體遊玩免費,課金區為商城,體包,特定職業等。
當時是在早期開發階段,體驗測試版,
裡面有不少永恆冒險的影子,或著可以說有某種程度直接關聯,尤其是角色部分。
愛咪和傑恩
基於以前是永恆冒險(三小俠時期開始)的長期玩家,所以看到疑似災難分離的過場動畫,會有哀淒感。
基於是早期體驗測試,副本都是直接打王,
過場動畫是個人比較喜歡的部分,劇情無法多做評價,
畢竟當時是直接跳著給玩家體驗,而我後期因為時間因素只參與到非常早期的那段時間。
但創角部分很值得一試,我喜歡能作測驗的部分,
而測驗出的人格特質會影響角色的等待動作,非常可愛。
現在還有沒有這設定,我不能保證,但今天突然懷念起我家RO祭司(X
或許該找個時間回去。
這裡簡單提一些個人比較喜歡的要素。
1角色的卡通風格親民
蠻多人覺得很日系,淡淡的用色很舒適。
2衣裝可以染色
我當時就特別想染白紫色,越傾向客製化越好。
3累積積分可以開箱子。
裝備或時裝箱,有些裝備挺好看的。
4官方不時舉辦活動拿虛寶。
之前染色劑和部分裝備可以在STEAM販售。
5和NPC有好感系統
戰鬥後的特別對話,機率性出現,有選項)。
6可以看玩家自己創的角色過場動畫
這點我一向喜歡遊戲裡有,充分使用會提高玩家黏著度。
KurtzPel主走PVP不是不好,如大多玩家體驗,連線需改善,
而我個人是覺得有點可惜,主走PVE感覺會更好,當然那就會吃重劇情。
三小俠至永恆冒險,課全在提升角色和玩副本,玩過不少次PVP,但喜歡的還是走劇情和角色時裝。
目前KurtzPel還在開發過程中,
若KurtzPel多善用自家角色模組,豐富過場動畫與場景互動,感覺會有很可觀的發展。
好好發展角色模組的創建與延伸使用應該會更好。
不知道會不會有個人小屋,多建立玩家間的聯繫,提升黏著率。
感興趣的好旅行者可以創個角色,享受遊戲體驗,分享專屬美照,預祝愉快。