2022.1.25 老式回合制 RPG 的催眠
這週閒著沒事開坑了 NS 上的真女神轉身 V
其實我個人並不是很喜歡回合制的 RPG 遊戲
單調、節奏慢是一點
次要是這類遊戲都還有著催眠人的毛病
其實也就是地圖與玩家互動過少的問題
除了迷宮常常大的很沒意義外
想直衝打王還會有等級段差
最後就演變成你必須在個沒啥變化的區域反覆做同一件事情無數次後
才可以順暢地將故事向前推進
許多相似模式的遊戲都玩到相當心累
甚至還有玩到睡著的經驗
因此對回合制 RPG 的印象實在是不太好
不過這個想法直到我玩過 P5 有了改觀
原來回合制 RPG 可以那麼有變化
只能說當年玩 P5 時真的是開了眼界
因此又重新對這類遊戲產生興趣
而後續接觸的幾款回合制 RPG 雖然沒有 P5 那麼無敵
但其實有感覺到其中的改變
"減少單調的作業感" 相信是各廠商都在注重的課題
看來時代還是有在慢慢的改變
不過今天講到這款真女神轉身 V
故事還不錯
但以我目前的進度來說
應該還是會被歸類在老式 RPG 的範疇中
我已經有好幾次握著 NS 睡著的紀錄了
現在我只能期待過某些環節後會產生些特別的變化
PC 版 MHR 在 1/13 上市
最近剛好看到不少回顧的影片
手有點癢阿
不過會用些手段來讓自己財富自由些就是
畢竟許多東西重新農過實在受不了
順道也有些想試的技巧
沒意外應該會入手
大致如此
以上~!