內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
BLUE REFLECTION:帝
製作公司:株式會社コーエーテクモホールディングス
發(fā)行日期:臺灣:2021年10月21日
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
星崎愛央與三位失去記憶的少女們在孤單漂流的學(xué)校中共同生活著。某一天,這個除了學(xué)校與一望無際的水面之外、別無他物的世界中,突然出現(xiàn)了一條通往全新景象的道路。路的那一頭是一個不可思議的地方,似曾相似之物不規(guī)則的存在其中。少女們一邊疑惑,一邊正為了一探全貌前進時——
那裡出現(xiàn)了她們從未見過的怪物。身陷險境時,少女們突然獲得了不可思議的力量。夏日定格的世界,失去記憶的少女們。謎底被解開時,少女們將會獲得的是……
「我並不特別,可是和大家之間的這份「連結(jié)」是無可替代的特別事物!」
大家好,我是意外踏入被水環(huán)繞的學(xué)校中、看著一群女高中生歌舞青春與羈絆的幻影。
在去年的2021一整年裡,幻某看著許多期待的遊戲發(fā)售了、同時自己也通關(guān)了不少款的作品,而如果要說起這其中最令人意外的遊戲,那想必就是這款《BLUE REFLECTION:帝》了,畢竟它的前作除了是2017年的遊戲之外,從當時的反響來看、幻某即使喜歡那款作品卻也不認為未來會有續(xù)作,結(jié)果去年某天續(xù)作的消息就突如其來的炸出來,更想不到的是居然還演變成多媒體系列的大型企劃呢~
而這個多媒體的大型企劃除了家機遊戲的本作之外,還有同年播放的動畫《BLUE REFLECTION:澪》以及尚未問世、臺灣玩家似乎也玩不到的手機遊戲《BLUE REFLECTION:燦》。至於幻某明明很期待本作卻為何沒有第一時間就開始玩的原因,除了當時被其他遊戲卡住檔期(XD”)之外,決定先把動畫看完再玩遊戲也是個考量之一,畢竟本作中也有來自動畫的角色嘛,玩完後幻某也更加確信這麼做是正確的~
但是在正式開始進入這款遊戲的心得分享之前,幻某還要先坦承一件事,起初在玩這款遊戲時自己是把它視作與前作風(fēng)格相同的「香香遊戲」,對它的內(nèi)容與標準就沒那麼高,但玩完後幻某深刻的覺得、把本作視作香香遊戲?qū)嵲谑欠浅Σ黄疬@款作品,除了內(nèi)容的設(shè)計比起前作更加完整之外,劇情的嚴謹性與認真程度也出乎了幻某的意料之外、著實震驚啊,不過這部分的細節(jié)我們還是依照慣例的留到內(nèi)文再來細說吧~
心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細節(jié)部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優(yōu)點去做分享,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有 ※
(文章內(nèi)圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現(xiàn):
《BLUE REFLECTION:帝》是以現(xiàn)代背景為基礎(chǔ)、並加以原創(chuàng)世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作故事是從一處被水環(huán)繞的學(xué)校作為主舞臺,再延伸至各角色極具特色的內(nèi)心世界為場景呈現(xiàn)重點,其中融合了現(xiàn)實與奇幻風(fēng)格的內(nèi)心世界更是令人印象深刻,令玩家探索之餘也能從中享受其中的景色美感。
▲ 被一望無際的水給包圍、空無一人的學(xué)校,一群意外到訪的女高中生將在此共同生活。
▲ 被房子阻擋的鐵路、方向錯亂的高樓,融合了現(xiàn)實與奇幻的內(nèi)心世界,
極具特色又有趣的場景呈現(xiàn),但換個角度想是否也代表了該人物內(nèi)心的故事展現(xiàn)呢…?
▲ 舒適且適量的光影效果,讓玩家在欣賞畫面的同時、共同感受該場景的變化與真實感。
劇情呈現(xiàn):
本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模組搭配電影式字幕的方式來呈現(xiàn),同時在主線與重要支線皆有著語音配合演出,再加上該團隊特色的2.35:1黑框比例,讓劇情演出呈現(xiàn)出宛如電影般的視覺效果。
而3D模組在演出表現(xiàn)上、豐富的表情變化讓角色情緒有了更直覺的表現(xiàn),但肢體動作卻有著僵硬且重複性高的問題,雖然可以藉由運鏡來巧妙修飾但僵硬感仍是相當明顯,再加上本作也沒有收錄任何的輔助呈現(xiàn),都是劇情呈現(xiàn)上稍顯可惜的部分。
▲ 3D模組加上具有特色的2.35:1黑框比例與字幕,呈現(xiàn)出宛如電影般的視覺效果。
而在過往或回憶劇情時則會加上復(fù)古效果加以區(qū)隔,也是劇情演出的細心之處。
▲ 無論是主線、支線還是角色劇情等演出皆是以2.35:1比例來呈現(xiàn),一致性相當不錯。
▲ 從可愛、恐懼、害羞,甚至是心事重重等表情,都很好的展現(xiàn)出該角色當下的心境與情緒,
或許無法掩蓋掉肢體僵硬的問題,但其細膩的表情確實是本作演出上的出色之處。
呈現(xiàn)結(jié)論:
整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》在呈現(xiàn)方面、先是以具有特色的2.35:1比例畫面作為玩家對於本作畫面的第一印象,模組也充分展現(xiàn)出各角色的立體感與可愛之處,其中表情的變化與細緻感更是令人印象深刻,可惜肢體的僵硬感與重複性實在過於明顯,算是無法忽視的瑕疵與可惜之處。
整個場景建模配合光影效果的加成而有了美輪美奐的視覺效果,其中符合各角色內(nèi)心世界、現(xiàn)實與奇幻感兼容的情境更是本作的最大特色,同時也是幻某在遊玩時感到最為震驚的設(shè)計。
劇情系統(tǒng):
本作《BLUE REFLECTION:帝》在劇情的推進模式上,是以傳統(tǒng)的「觸點式推進模式」為基礎(chǔ)、並融合了「學(xué)校開發(fā)&製造」系統(tǒng)作為劇情的推進模式,在觸發(fā)位置與製造開發(fā)需求方面系統(tǒng)皆有明顯的指示,除了位置明確之外,製造開發(fā)的素材要求也不高,整體流程相當單純好上手,並不太會有卡關(guān)情況發(fā)生。
▲ 主線劇情觸發(fā)位置有著明顯的系統(tǒng)指示,也可以查看「大綱」來迅速理解劇情現(xiàn)況。
▲ 遊戲中的傳送功能相當方便,同時哪個位置可以繼續(xù)發(fā)展劇情也都有著清楚的標示,
甚至部分劇情需要玩家開發(fā)或是製造出特定設(shè)施或道具,也同樣標示得一目瞭然。
▲ 每一個心像空間中都會散落著特定角色的「記憶碎片」,
雖然並非是主線一定會觸碰到的事件,但為了更加理解該角色過往,建議還是搜集齊全哦~
戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是以「半即時制戰(zhàn)鬥」作為基礎(chǔ)的指令式戰(zhàn)鬥系統(tǒng),戰(zhàn)鬥過程中「艾提爾點數(shù)(EP)」會隨著時間逐漸累積,到達一定數(shù)值我方角色即可施放技能,同時該戰(zhàn)鬥更是主打連擊以提升角色的GEAR階位,是個隨著時間的進行步調(diào)也會逐漸提升來增加緊張感的戰(zhàn)鬥體驗。除此之外在特定的BOSS戰(zhàn)還會有專屬的「近身戰(zhàn)」,此時難度與即時性也會更加提升,但上手後也會更加享受到該戰(zhàn)鬥的樂趣所在。
▲ 本作採「明雷遇敵」機制,在探索心像空間時便會發(fā)現(xiàn)盤據(jù)於此的魔物,
除了接觸便會進入戰(zhàn)鬥之外,若在隱密的狀態(tài)下從背後偷襲則可以「奇襲狀態(tài)」進入戰(zhàn)鬥。
▲ 戰(zhàn)鬥中各角色的「艾提爾點數(shù)(EP)」會逐漸上升,不同的技能所需的EP值也不同。
▲ 本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)主打「連擊」要素,隨著連擊數(shù)的上升所給予的傷害也會越高;
另外隨著技能的施放,角色的「GEAR階位」也會提升,每個階位的技能也有所不同。
▲ 當角色的GEAR階位到達3時便會轉(zhuǎn)變?yōu)椤阜聪裾咝蛻B(tài)」,各項能力值也會大幅上升。
▲ 若是不斷針對敵方的弱點進行攻擊則有機會「擊倒」對方,此時便是集中攻擊的好時機;
反之我方也同樣有機會遭到對方的擊倒,因此戰(zhàn)鬥過程須隨時注意雙方現(xiàn)況。
▲ 戰(zhàn)鬥中可上場的人數(shù)為3+1人,第四位角色則是以「輔助者」來協(xié)助戰(zhàn)鬥,
除了會定期施放輔助技能之外,也可以協(xié)助使用道具、甚至是進行人員的替換。
▲ BOSS戰(zhàn)時有機會觸發(fā)「近身戰(zhàn)」,除了戰(zhàn)鬥過程是一對一之外、緊湊度也會大幅上升,
雖然戰(zhàn)鬥過程只有四個指令可以操作,但難度還是相較一般戰(zhàn)鬥來得困難許多。
▲ 在近身戰(zhàn)成功達成十連擊、或是將敵方的血條歸零,便會自動施展該角色的「終結(jié)技」;
另外一般戰(zhàn)鬥時角色GEAR階位達5、連擊數(shù)達15以上時也可以施放強大的「必殺技」。
輔助系統(tǒng):
除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作的輔助系統(tǒng)同樣是以「被水環(huán)繞的學(xué)校」為重點設(shè)計,生活於此的女子高中生們除了可以開發(fā)各項設(shè)施、製造各種物資之外,人與人之間相處的約會與委託也是該系統(tǒng)的重點,雖然整體遊玩要素不算多、但相當符合劇情與環(huán)境的設(shè)定,也使得玩家在遊玩時能獲得更高的帶入感。
▲ 遊戲中隨時可以查看世界觀與各角色的「資料」,隨著故事進行內(nèi)容也會越來越齊全。
▲ 探索心像空間時除了要找尋各角色的記憶之外,路邊的素材也千萬記得要撿哦~
▲ 製造同一道具時會隨著不同的「角色效果」與「團隊效果」而有著各種不能的數(shù)值加成。
▲ 進行「學(xué)校開發(fā)」時,除了各項設(shè)施能擺設(shè)的位置大小不同之外,加成效果也有所不同,
而且各設(shè)施之間若是同時擺放於學(xué)校中,則還會額外獲得「套組加成」的效果。
▲ 學(xué)校中的設(shè)施除了基礎(chǔ)加成之外,也可以藉由消耗硬幣來發(fā)動「設(shè)施效果」;
另外若是該設(shè)施對您來說很有幫助的話,也可以繼續(xù)強化它來獲得更多額外的加成效果。
▲ 既然是一同生活於此的夥伴,若是她有困難的話記得要幫助她哦~
當然若是想跟夥伴培養(yǎng)更深入的感情,也可以邀請她來一場難忘的「約會」囉!
▲ 進行委託、約會,或是隨機事件,便可以獲得角色的「TP點數(shù)」並提升「T.Lv等級」。
▲ 角色所獲得的TP點數(shù)可以用來學(xué)習(xí)「天賦」,習(xí)得的天賦越多對於攻略也更加有幫助;
另外每一次的約會結(jié)束都會獲得「意念碎片」,可以裝備在戰(zhàn)鬥角色上獲得額外效果。
▲ 心像空間中有許多無法前往的場所,這些場所必須藉由特定的「解除封鎖道具」來開啟才行。
▲ 本作在通關(guān)後也設(shè)有「通關(guān)繼承」於其中,可以繼承特定的要素重新開啟新一輪的故事,
尤其這款作品通關(guān)後真的會讓人很有再進行一輪的想法,這究竟是為什麼呢…?
系統(tǒng)結(jié)論:
整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》在系統(tǒng)方面的設(shè)計契合度是相當高的,從劇情推進、戰(zhàn)鬥,再到輔助系統(tǒng)的遊玩要素等等,各項設(shè)計與世界觀之間相互關(guān)聯(lián),再加上高完成度的表現(xiàn)也讓玩家更加具有身臨其境的帶入感,其中開發(fā)與製造的部份既單純又可鑽研,配合輔助系統(tǒng)體驗也令玩家遊玩出成就感。
而戰(zhàn)鬥系統(tǒng)連同近身戰(zhàn)的部分雖然需要稍微理解與適應(yīng),但上手後便可投入其中、享受流暢且高步調(diào)的樂趣所在,整個系統(tǒng)的表現(xiàn)都很不錯,尤其高契合度的設(shè)計更是幻某在體驗過程中特別印象深刻的~
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《BLUE REFLECTION:帝》是2021年的《BLUE REFLECTION》多媒體企劃之一的家機遊戲作品,故事時間線延續(xù)前作與動畫、而本作中也有來自上述兩部作品的登場角色,不過故事發(fā)展時會進行簡單的重點回顧,未接觸過上述遊戲與動畫的新玩家也可以放心入坑遊玩,但若是時間足夠的話還是建議補完或至少了解上述兩部作品的劇情,除了可以對細節(jié)更清楚外、遊玩本作時的感觸也會大有不同。
本作的故事是源自於某日,為了補習(xí)而前往學(xué)校的星崎愛央發(fā)現(xiàn)自己遺失了手機,順利尋獲後卻無意間進入了未知的異世界之中,並在帶有自身記憶的情況下認識了居住於此、且喪失了記憶的三人,在與愛央相處之間三人也漸漸察覺了自身的異樣,更在某一次無意的對談之中開啟了學(xué)校外的「另一個世界」,為了追尋自身記憶、同時也為了找尋離開此地的回家道路,四人的行動正式開啟了這場連結(jié)羈絆的故事。
做為整個起始劇情來說,本作運用了適中的發(fā)展步調(diào)、藉由愛央的回憶一步一步引導(dǎo)玩家理解現(xiàn)況,但即使知曉了事件的來龍去脈、卻仍然有著大量的未解之謎藏於其中,而這樣的未知感也正式本作起始劇情最吸引玩家的部分,像是這被水環(huán)繞的學(xué)校是何處?這群人又是怎麼來到此地的等等,相當引人入勝。
延續(xù)著起始劇情中四人的行動,點出了本作「尋找記憶」的故事主軸,並在整個故事的前中期運用了大量的章節(jié)、去逐章描繪故事中各登場角色的過往,塑造出每位角色的故事與立體感。而當尋回記憶後也能從這些記憶中、慢慢釐清與帶出本作的第二主軸,也就是「現(xiàn)實世界的現(xiàn)況」,進而拉開整個世界觀的格局,從角色的過往到世界的秘密,隨著真相慢慢的勾勒揭露,是本作劇情最為吸引玩家持續(xù)遊玩下去的動力。
除此之外,當主線劇情以故事主軸直奔重點的同時,生活於學(xué)校內(nèi)的眾人之間是如何相處、平常生活又會發(fā)生什麼趣事,也都有大量的校內(nèi)事件來加以描寫與輔助劇情,這些事件加起來便讓所有角色都有著足夠的戲份,巧妙避免了越後期登場角色會有戲份不足的常見問題,再加上這些劇情不僅讓他們的生活更加生動之外,也加深了玩家對於這群人的深刻印象,更在主線嚴謹?shù)姆諊伦虧櫫苏麄€故事的情緒轉(zhuǎn)折。
若說本作劇本是以吸引玩家期待後續(xù)發(fā)展為遊玩重點的話,那麼過程中幻某所感受到較為明顯的問題,想必就是真相推進與角色登場步調(diào)緩慢的問題了,各章節(jié)中先不提模板化流程的部分,在尋回角色記憶時多少會揭露現(xiàn)實世界的現(xiàn)況,但這個揭露程度到了後期會逐步下降,對於將這部分做為劇情體驗重點的玩家來說或多或少會有明顯的煩躁感,而這部分當然也是見仁見智,至少對幻某來說是沒有太大影響的,反而在這樣的發(fā)展下會讓自己更加期待下一位角色的登場,以及得知真相時的那個震撼感。
尤其本作劇本在伏筆與爆點方面鋪成得相當精彩,像是勇希的死亡真相或是詩記憶的意境表現(xiàn)都是令人印象深刻的橋段之一;另外本作也進行了前作與動畫作品的後續(xù)補完,可以在劇情中知曉平原姊妹最終順利與母親團聚,日菜子也終於在本作中再次跟司城姊妹相見(尤其這段真的好感動與感概)等等,即使這些劇情的畫面演出表現(xiàn)並非一線水準,但依然可以展現(xiàn)出衝擊玩家心靈的意境表現(xiàn),最主要原因想必還是在於劇本針對角色心境有認真地去描寫,再搭配音樂輔助就彷彿藝術(shù)品一般,這些都是幻某體驗時的真實感受。
最後則是從後期終章到結(jié)局的部分。
隨著尋回司城姊妹的記憶而知曉現(xiàn)實世界已經(jīng)滅亡,再到詩的記憶中得知到有著超越世界系統(tǒng)與人類、被稱之為「始源」的存在,而這些關(guān)鍵則與愛央有所關(guān)聯(lián),回憶起最初從手機上得知的訊息,眾人決定以重生世界作為目標,下定了決心而展開了最後的行動。在最終迷宮中看著這群人一位一位的退出群組,來表達眾人將斬斷建立起的羈絆,除了是意境表現(xiàn)上的神來一筆之外,也正因為有了上述的角色立體感與生活回憶,才讓玩家更顯得不捨,最終也在新世界的街景中替故事畫下尾聲,卻留下了愛央將持續(xù)輪迴的一幕……
整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》的劇本架構(gòu)不僅完整,也串聯(lián)起了前作與動畫等作品的劇情連結(jié),再加上各角色適量、從心境到生活的諸多描寫,給予玩家體驗時的強烈沉浸感,都是本作劇本的特色所在,結(jié)局也會讓玩家更為不捨與空虛,尤其最後看著片尾曲眾人生活情景的畫面時,心裡就彷彿是被掐住了一般難受,最後愛央輪迴的一幕甚至還可以直接接回進入遊戲的第一幕,同樣令人感到無比不捨。
所幸最後幻某也知曉了二周目的追加畫面,心中的不捨才終於舒緩了許多,同時也更為希望未來能有機會看到眾人在新世界重新團聚的景象,再加上世界系統(tǒng)、原種,還是起源等等的詳情與伏筆,都還是未來續(xù)作可以繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵重點之一,在這樣的期許之下幻某由衷希望與期待-
未來可以再次體驗新的BLUE REFLECTION故事所帶來的震撼內(nèi)心的故事。
推薦本作的作品優(yōu)點:
● 以內(nèi)心世界為基礎(chǔ)、融合了現(xiàn)實與奇幻感的諸多場景,展現(xiàn)出極具特色的畫面展現(xiàn)。
● 契合度高的整體系統(tǒng)設(shè)計,以一群女高中生共同生活、身臨其境的遊玩體驗作為遊玩重點。
● 追於記憶與創(chuàng)造羈絆的完整劇本,歡迎一同欣賞這場令人難忘、沉浸感強烈的故事。
不推薦本作的作品缺點:
● 明顯的模組僵硬感與動作重複性高等問題,對劇情演出表現(xiàn)有要求的玩家不予推薦。
● 以一群女高中生在異世界共同生活為本作遊玩重點,不喜這類型題材與性質(zhì)的玩家不予推薦。
● 建議補上前作與動畫才能獲得更完整的劇情體驗,排斥需額外補劇情才能完整體驗的玩家不予推薦。
說起來某天幻某忽然無意間發(fā)現(xiàn),網(wǎng)路上不少本作的文章或影片都會把作品名稱為《幻舞少女之劍:帝》,但其實幻舞少女之劍應(yīng)該是前作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的副標題,BLUE REFLECTION應(yīng)該才是這個系列的主名稱才對,所以用BLUE REFLECTION去查找資料時反而找不太到(XD”),然後要用前作的副標題作為本作正式名稱去查資料也感到莫名有趣,在此就當作一個小故事跟大家分享一下啦,畢竟這樣才能稍微轉(zhuǎn)移掉寫這篇心得時、心中那重新湧現(xiàn)的空虛感……QQ
那麼時間進入2022年後、今年也有許多值得期待的新作會陸續(xù)上市,從幻某有興趣的清單來看應(yīng)該也是個豐富的一年才對,不過在新作還沒上市之前幻某也會陸續(xù)補完一些以前還沒玩的遊戲,像這款跟現(xiàn)在正在玩的《緋紅結(jié)繫》雖然都是去年的遊戲了,但玩完後還是會寫一篇心得文章跟大家分享一下囉~
最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2022 . 01 . 24