最近思考了關於文化內容的議題。
遊戲設計即使無心刻意指涉某個地區,希望讓多種文化視角去與自己的生活作關聯。
但當在遊戲中偶然看見自己熟悉的物件,不免會產生一定的情感連結。
儘管國外的玩家或許不會認出這些建築或道具的背景故事,但頂多就當成一種美術風格,不會造成因不熟悉該物件背景而有遊玩上的困擾。
反過來說,如果一開始就希望能更輕易與玩家產生共鳴,根據目標市場地區的文化設計這些內容,從美術上下手反而是比較容易的作法。
世上的文化何其多,短時間要將每個文化特色都「有深度地」融入遊戲是不太可能的。只能從身邊自己最熟悉的文化開始,展現出最有把握的連結魅力。其他的,就跟著機會走吧。