第一輪我終於普通難度撐到過關!掛了70次??其實有很多次我覺得玩不好會直接讀檔,不然死亡次數應該更多=_=
真是個難到讓人想哭的遊戲,一開始難在物資短缺還要面對一堆敵人,後來資源豐富起來,就開始遭遇各種花式一擊必殺機關,搞得我懷疑根本在玩動作遊戲,就連敵人也越發難搞,有很多也會一擊必殺,或是使用各式射擊武器,或是機關+敵人聯手出擊,總而言之就是各種頭大Orz
我目前印象最深的是第10章和最後的第15章,第10章應該是我死最多次的章節,先有一堆整人機關,後有兩個小BOSS鎮場,光是迴轉刀片遊樂場就死了N次,最後的多頭巨獸再卡到一直改變對應方針才過關。第15章最頭大的是遭遇好幾波敵人的場景,最後電鋸男那個火箭筒被轟到就是一擊必殺,結果被擊殺好幾次,再來就是兩個保險箱頭的關卡,雖然難打程度利用地形可以化解,但是大概是小BOSS給的壓力太大,也是打的心驚膽顫的XD
最後再提幾個我感覺讓難度變大的遊戲設定,首先像血量過低時會無法奔跑,通常是打BOSS戰會遇到的狀況,都已經在忙著逃命了,結果打到血量過低無法奔跑,整個只有慌亂可形容XD。再來是道具介面時間非暫停狀態,別的遊戲開道具介面通常就是遊戲暫停,這個遊戲居然只是讓時間流逝變慢而非暫停,所以戰鬥中開道具介面想要加血或調整武器,也不是說可以慢慢思考喘口氣,不然敵人就殺過來啦,雖然這個設計很有真實感,畢竟真實打鬥中哪能暫停啊,不過也是搞得我壓力山大啊Orz
因為遊戲難度高,每位玩家也都有不同的過關法,這也許算是這遊戲有趣的點之一,我也常常在死亡輪迴中才摸出最適合自己的打法
接下來就是選擇章節自由玩的全收集+全強化了