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Undertale AU(自創設定)Frisk是主角啦!

可白奇 | 2022-01-16 21:44:35 | 巴幣 0 | 人氣 249

連載中【StrongerSoul】
資料夾簡介
自創的undertale au,隨然狐貍是Sans版配色,但跟劇情沒關係,因為有些點子挺有趣的所以就開始寫了,我好孤單歡迎留言。

(先哈拉一下~)

標題之所以那樣是因為太多AU都以Sans為出發點(沒辦法它真的是隻帥骷髏),但事實上一開始讓我真正感到喜愛的是Frisk。

當我第一次看到Undertale是在遊戲實況臺上(2016哇!可真久!),我並沒有將自己帶入遊戲裡的主人公身上,Frisk對我來說就是一個其他的角色,可能是因為當時那個實況主在遊玩時話真的很多,而且也很感性,他只玩完美結局路線  (而我知道屠殺線還是從二創的AU才知道的),我可能將這位實況主的感性代入了Frisk身上,不管如何,這是我喜歡上Frisk的原因。

光是喜愛這個愛好和平(在我心中就是這樣~)的角色並不足以成為我想創AU的動力,我是說,大家都絞盡腦汁想知道Sans的秘密什麼的,即使有強大的力量也只在最後的長廊當最終審判長,他一定有很多我們不知道的事!...之類的,我也看了很多人們腦補Sans的內容,但沒什麼人真的注意到我們的主角Frisk,他是個孩子,掉入怪物的洞穴裡任由宰割耶~ 即使怪物們不是真的想殺人只是想要自由,所以有可能放水讓這孩子通過沒錯啦,但屠殺線呢?
一個孩子有能力做到殺光地底和殺害強大的怪物,那他必定不是普通的孩子,身體素質必須與成人無異,當然也有可能出在被惡靈附身(被Chara和玩家),不過我更傾向原因出自Frisk身上。

一個身體能力不符合外表的孩子,不知為何來到伊波特山並掉了下去,心靈是不是也可能不是一個平凡的孩子?

我的AU就是由以上想法為基礎誕生的,
如果Frisk有不為人知的過去,而且他其實很強,但他內心依然很善良。
如果人與怪物的戰爭後,人與人繼續發動戰爭。
如果人類也進行靈魂對決心和魔法的研究。
(這些是一開始的創作平行宇宙的假設)

如果怪物強大到有決心。
如果出現第三方擁有【代碼】知識的種族。
如果Frisk的屠殺和仁慈是固定且無法選擇的。
如果Frisk沒有存檔和重製按鈕。
(這些是幫助劇情推進的假設)

那麼...以下是我自創的au設定 Go !
*以下角色為製作Undertale的Toby Fox所有,並不屬於我,我擁有的是創造力產下的想法  



AU名字 : 【StrongerSoul】(又名,Frisk!tale!)
名字原由:  那些少數的特殊怪物天生擁有少量的決心並且不會融化,不足以與人類的相同(也無法接收人類真正的決心),但這使它們比起原版(undertale)還要強大,但我真正想表達的是內在的強大,更大的包容力,更多的理解力,更多的愛心,在這個方面StrongerSoul地底的怪物的確更加強大。
(這意味著將有個無法避免的困難模式,但不用擔心,主角有的是決心!)
有大量描寫Frisk墜落前的故事。

變化:
外觀上所有怪物(包含可愛的小怪們)身高比原版抽高三公分。(因為spirit變強所以變高了)

Sans平時的雙眼是深藍色(誠實?也許),戰鬥時是水藍色(意味耐心)隱隱透出黃光(意味正義),這是因為過於強大而形成的,所以也不能有像原版的白色眼珠,他穿著...反正這骨很帥氣? 我想跟原版做出區別,但又不想過於誇張或與別的AU撞到...事實上頭目怪我都挺私心的,至少在我心中它們都是最好看的 !
Frisk穿著是方便行動的衣服(別逼了,有人要幫畫我在想),平時閉著眼,眼睛是魔法紅寶石(就是石頭!),即使閉著眼也能靠魔法感知周圍,所有事物都有能量波長,感知魔法對察覺兵器很方便,除了顏色黑白以外幾乎跟我們眼中所看到的無異;紅寶石眼能看見顏色,但Frisk並不喜歡張開眼。

能力上所有的怪物(當然是全部)靈魂(soul)都變得比原版強大,這裡是指魔法素質的強大,特別是頭目怪的攻擊都會變大(實質意思),包括火球、魚叉、骨頭和 Gaster Blaster(但Sans防禦和血量不會改變,一樣是1和1),攻擊能夠變大(也是實質的意思)到原版的兩倍,其他能力大多與原版相同。(因為他們或多或少都有決心(DT)所以攻擊也更犀利)。

半精靈Frisk的精神體(spirit)變得非常強大,強大到可以單靠消耗靈魂(soul)達到-----
存檔(偽)【通過死亡可以回朔時間,以五分鐘為單位,回朔愈多消耗愈大,無法回朔超過24小時以後】

關於詳細我會專寫一篇人物介紹,現在就大致說一下。

實驗後,能從異空間召喚(可數把)白色大刀【銀白發亮的,與主人體型不成比例的大刀,奇怪的是一點也不重,可吸收靈魂回到Frisk身上,要比喻就像Sans的Gaster Blaster差不多】

真實之眼【能看清一切...但至從Frisk不願使用後就只剩能夠提升魔法能力這一特色】

代碼(它顯然有很多功用,但Frisk只能使用這一個)【消耗自身靈魂,讓一個生命回復到原本的狀態,與大刀共同使用能形成一個無限回復自身靈魂的機制,值得注意的是,這不是實驗後的產物】

麻痺【這與他的靈魂音樂有關,在範圍內的敵人會無法動彈即使在自己回合也是,持續兩回合,冷卻三回合(天知道這回合制是怎麼回是)】

他學會了所有戰場上會用到的魔法,以及空間移動魔法。

(關閉的結局)通過瘋狂消耗靈魂能夠做到更多其他的事,這是由於兩度失去所有一切的衝擊導致(細節不能說~),靈魂音樂會變成『We are murder』(我們都是殺人犯)、時間倒錯、時間加速、時間緩速、恐懼、荊棘.......。


對不起...孩子...活下去...你要幸福的活下去...」
母親的聲音迴盪在腦中,連同她倒在血泊中的畫面一起。

帶著被罪惡感染成黑色的靈魂,以及腦海一幕幕揮之不去的噩夢。

他不知如何來到伊波特山的,可能是不知為何記下的在一切發生前他聽到士兵間的傳聞,
傳說上了伊波特山的人一個都沒能回來。

一個強大之人同樣需要強大的心靈,失去一切,被困在「活下去」的牢籠中,靈魂早就脆弱不堪,不過也許...能有個強大的心靈能帶給他救贖。

大概是這種風格~若有興趣請繼續觀看正篇吧!(雖然現在只打了一些設定)
警告: 正篇前期略血腥,包含戰爭、個人腦補等,內容請斟酌觀看。

*更新設定220122:包括 關於 ?的三個解釋、關於決心對怪物的影響、種族的魔法差異

關於心的三個解釋
「心」在原作中就是 「?」,更多指的是靈魂(Soul),但我認為它能指的更多。
Heart  心 : 影響心情、感受,如同小花無法感受或沒有感覺。
Soul 靈魂 : 重的 影響性命,輕的 影響身體無恙,如同只影響外貌的合成怪物們。
Spirit 精神 : 更高的層次,意識、意念,影響著靈魂甚至是心,嚴重的也會危及身體及性命,但沒有心和靈魂甚至沒有身體依然可能存在,如同Chara的 意念

*它們三個則以「心」統稱,也就是英文的「Soul」(所以它們有三個層面!)。
*原版設定中暴力點數(LV)過多會導致無法控制的暴力行為,我想屠殺線有著雙倍的精神(Spirit)汙染,所以他們才導致雙倍的無法控制?(猜想)

關於決心對怪物的影響
我的 StrogerSoul 設定上「決心」影響著怪物們的 個性 能力,但只有頭目怪物擁有(小怪沒辦法有,否則會融化),而且是隨著成長所發育茁壯的不是天生就有這麼簡單,例如頭目怪物所生的孩子靈魂(Soul)天生擁有能夠裝載決心 的容器,決心 會隨著怪物成長過程增加,但有些天性懦弱的怪物則會成長緩慢。

精神「Spirit」影響包括小怪的每個怪物,這讓他們的能夠有更高的魔法上限(新魔法的領悟和攻擊力),也使他們的心「Heart」更為強大,他們能夠更有自信。
而擁有「決心」的怪物,除了能力更強外,「Spirit 精神」被刻上了「無法停滯不前」這段話,也就是會變得更加積極的選擇去做些什麼,而不是等待,我想這也是為什麼自古以來都由頭目怪物領導大家的原因。     .......不過影響多少卻會根據角色的個性而發展。(懶骨頭吭~)

種族的魔法差異
人的由水組成,外由魔法組成,這是UT書上的一句話,精靈的話由綠色組成,什麼意思?別問我他們本來就種奇怪的生物。

人類的魔法與怪物的魔法根源是不同的,怪物本身就是魔法,他們施放魔法跟我們吐口水一樣簡單,而人類需要靠後天的學習培養練成,事實上人類的靈魂無法存放太多魔法,大概就跟怪物的靈魂無法存載太多的決心一樣,但我想他們各自都進行著實驗不是嗎?

精靈是奇怪的生物,有個好事就是他們是喜歡唱歌的,有些刻在基因裡的東西就是如此,但有可能只是假象不是嗎?  
......
...他們的魔法叫程式代碼。



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