不得不說最新的第57回有回到以前逃走中的水準(zhǔn),地圖規(guī)模很大以外(9個東京巨蛋),任務(wù)設(shè)計上是近期令我最驚豔的 [e38]

前陣子與朋友聊起了好久沒看的「全員逃走中」系列,回頭查了一下小屋的記錄,上次緯來播逃走中是2015年,已經(jīng)差不多快七年前的事情了,時間過的真是快啊!


在這之後緯來不知道為什麼好像就沒有再播出相關(guān)系列的作品了(掛名全員的作品倒是一直有www),甚是可惜,這幾天上網(wǎng)找了一下,原來還是有善心人士幫忙至做了字幕,所以這兩天又接續(xù)看了起來,一口氣到2020年的51回為止(52回有找到影片但是沒有字幕,另外戰(zhàn)鬥中幾乎都沒人做字幕只能放棄)

緯來最後播放的應(yīng)該是39回的決戰(zhàn)超時空(逃走中十週年特別企劃),在這之後感覺節(jié)目單位經(jīng)費可能有點被削減(還是該說之前玩得太大了?
),在場地與規(guī)模上都稍微開始縮小,不過各集還是有著各集的特色,例如40回出現(xiàn)讓自己安全但是會放出獵人追捕其他玩家的誘惑之門,42回出現(xiàn)由骰子來決定任務(wù)(有好的任務(wù)也有壞的任務(wù))以及電視投票活動,43-45回嘗試與其他創(chuàng)作合作,49回出現(xiàn)新型態(tài)獵人,50回小孩參戰(zhàn)以及51回出現(xiàn)機器人等等.....看得出來節(jié)目單位一直有在往不同的方向做嘗試。




另外雖然後來的幾場活動場地範(fàn)圍較小,但地形也變得較複雜的類型。例如大學(xué)校園或百貨商場(好懷念臺場的維納斯廣場啊)。這樣一來似乎不太能像過去那樣把幾個東京巨蛋這樣的廣告詞掛在嘴邊,不過也增加了玩家與獵人相遇以及逃跑(只要從轉(zhuǎn)角跑開就算離開獵人的視野)的機率,我覺得活動效果反而是比較好的。
然後接下來說幾個想吐嘈的地方.......

首先要說在這之後幕後劇情有點混,在以前就算是屬於沒有太大劇情展開的幾場活動,也會在活動結(jié)束後稍稍推展劇情,但後面從42回開始劇情就完全沒有進展,有出現(xiàn)的永遠(yuǎn)都是「如月翔在控制中心發(fā)動任務(wù)」這樣一個重複的片段,以前青山靜碰到如月發(fā)動某些天馬行空的任務(wù)還會吐嘈兩句,現(xiàn)在連這些互動都沒有了,這兩人完全淪為發(fā)動任務(wù)的龍?zhí)捉巧?


當(dāng)然這種競技體育類節(jié)目,劇情什麼的本來就不是那麼重要,但相關(guān)片段永遠(yuǎn)就是那幾個畫面,這真的也混得太明顯。

再來說與其他作品合作的那幾集。個人覺得跨界合作是很好的事情,但這幾集合作的內(nèi)容讓我覺得很表面,換個說法就是沒特色 





例如海賊王的看剪影猜角色任務(wù),這個任務(wù)換成猜七龍珠、火影甚至某個業(yè)界名人的任務(wù)是不是也行得通?又比如七龍珠劇情中與Coser合照的任務(wù),那只要Coser換一下是不是也可以變成海賊王或是死神的任務(wù)?又或著海螺小姐猜拳任務(wù),螢?zāi)簧系娜藫Q一下不就又可以跟任何作品合作?
我不是說這些任務(wù)設(shè)計的不好,而是這些跨界合作中幾乎沒有任何一個任務(wù)是專為該作品設(shè)計的,這給我的感覺比較像是製作組是先設(shè)計好活動後才臨時決定與某個作品合作(所以只能設(shè)計換皮任務(wù)),當(dāng)然這也沒有什麼不可以的,但就是讓我覺得很可惜就是了。
另外在劇中劇的部分,以前偶爾會有像是白雪公主或是輝耀姬這樣,讓玩家參與某個虛擬故事的活動,但可惜的是這些跨界合作中都只有加入一些零散的劇情,組不成一個完整的故事,當(dāng)然這或許都不是什麼大問題,但就是很可惜。

而說到後面有獨立劇中劇的是47回的恐龍脫出劇與51回的機器人大戰(zhàn)。
機器人大戰(zhàn)那集整體來說還可以,雖然有些任務(wù)的設(shè)計感覺難度沒有掌握好,但任務(wù)與故事劇情的互動還是有做到的,順便一說過去我一直有個疑惑,就是這類互動任務(wù)如果失敗了劇情會怎麼發(fā)展,而這一回還真的任務(wù)失敗了,答案是劇情會用另外一種方式強制發(fā)展下去(51回最後一個任務(wù)要玩家送三個電池來啟動巨大機器人反擊,但最後一個電池來不及送達導(dǎo)致任務(wù)失敗,而劇情會自動發(fā)展由研究室助手將電池送達)。

然而47回描述恐龍從大學(xué)實驗室跑了出來這集就很微妙。
雖然我很高興製作單位請到特效如此傑出的機器恐龍,但整個遊戲並沒有好好利用這個道具,除了最後一個任務(wù)將恐龍引誘至牢房後可以順便關(guān)閉學(xué)校大門阻止獵人侵入這個還算可以,其他任務(wù)基本就跟劇情無關(guān)。

舉個例子當(dāng)實驗室發(fā)現(xiàn)恐龍跑出來之後,教授出動了空拍機追蹤,結(jié)果被如月駭入拿去發(fā)動任務(wù)追蹤玩家。那你可以說因為空拍機被控制所以引發(fā)劇中劇裡的教授無法抓回恐龍沒錯,但問題是,事後就算玩家完成了任務(wù)停止了空拍機,教授還是不能使用空拍機啊?所以這個任務(wù)基本就跟劇情脫勾了,只是為了給空拍機登場的理由而已。
到後面把恐龍瞬移到獵人區(qū)更是莫名其妙,也沒有告訴玩家碰到恐龍會怎樣,就只是在那邊放個東西嚇人而已。

我們回頭去看「暗殺大統(tǒng)領(lǐng)」這一回的活動,第一個任務(wù)也是駭入遊樂園的監(jiān)視器來追蹤玩家,但重點是這個任務(wù)最後要玩家關(guān)掉監(jiān)視器,這樣的設(shè)計才能引發(fā)後來殺手乘隙而入的劇情。換言之,以往都是指揮中心設(shè)置任務(wù)讓玩家與劇情之間產(chǎn)生互動來間接推動劇情,但47回的卻是指揮中心直接就強制干涉了故事(把空拍機搶走,把恐龍瞬移),但任務(wù)內(nèi)容反而跟劇情搭不上線。這樣的設(shè)計我覺得不是很理想。
然後,很多獵人離開了,例如以前大家常常聊的No1與美人尖獵人,這對老粉當(dāng)然是一件感傷的事
,不過隨著新血的加入我覺得或許也可以期待有不同的感受。

而最後一定要提的是長髮獵人自暴後明明接了一段修復(fù)他的劇情,但這個梗最後也是不了了之實在很讓人鬱悶(最後一次劇情是41回派遣他擔(dān)任阻撓玩家復(fù)活的獵人,但這一集其實連臉都看不到,而之後他就再也沒有登場了)
整體來說雖然嘈點不少,但我覺得逃走中系列還是相當(dāng)有趣,節(jié)目單位也有不斷在嘗試各種不同的新玩法,但是在劇情以及任務(wù)的搭配方面就有點退步,聽說在十週年記年特集之前,原本的製作人「高瀨敦也」就已經(jīng)離職了,這應(yīng)該在很多方面都對這個節(jié)目造成了影響。我無意去評論這種公司與製作人之間的是非對錯,畢竟每個人都有他自己的立場,但最終還是希望這個節(jié)目能越做越好 

順便一說,在朋友的介紹下得知了高瀨在離開電視臺之後另外開啟的新企劃ADELL33:
看起來有點像是混合了恐怖解謎的冒險遊戲,這樣的設(shè)計會呈現(xiàn)怎樣的效果令人期待! 
