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《真女神轉生5》邪門歪道又硬梆梆 但怎麼會這麼好玩!

豪哥遊戲間 | 2022-01-11 17:40:57 | 巴幣 18 | 人氣 831

像《FINAL FANTASY》和《勇者鬥惡龍》
這種王道日式RPG大家可能都玩過不少
相較之下,充滿各種詭異妖魔的《真女神轉生》
可以說是邪門歪道的作品了
只是明明遊戲這麼硬派,還帶著幾分邪氣
卻還是有超多死忠玩家
到底這款遊戲有什麼樣的魅力呢?
哈囉大家好!我是密斯特豪
歡迎來到我的遊戲間

講到傳統日式RPG
《真女神轉生》絕對是一款非常特立獨行的作品
最新的5代和在3DS上推出的4代,隔了8年的時間
和上一款同樣是家機遊戲、在PS2登場的3代
更是相差足足18年
這個時間足夠讓當年玩過的小朋友都進社會當社畜了
所以很多玩家,包括我自己在內
對於《真女神轉生》並不是那麼了解
反而是它的衍生外傳《女神異聞錄》可能還比較熟一點

雖然《女神異聞錄》潮到出水的風格吸引了大批玩家
但《真女神轉生》特立獨行的邪典風格
多年下來也有不少死忠的支持者
讓大家等了這麼久的《真女神轉生5》
我不知道死忠粉絲感覺如何
但至少我自己覺得非常的好玩

這次故事的一開始,發生在日常的東京
我們要扮演的主角是一名高中生
就跟其他遊戲動漫作品一樣
好像如果不是未成年的話,就失去了拯救世界的資格

主角原本平凡的生活,因為一次意外
穿越到了疑似18年後,整個東京被毀滅後的末日世界
在這裡我們遇到了一名自稱為「青神」的人物
並且和他合體
變成了被稱為「創毘」的遠古神明的模樣
不只能夠使用青神的力量
還獲得了和惡魔溝通的能力
只要交涉成功,就可以讓惡魔成為夥伴
遊戲的主要玩法就是要想辦法收服更多的「仲魔」
借用他們的力量,找出世界發生異變的真相

因為遊戲的故事很快就會出現轉折
所以我提個開頭就好
留給有興趣的玩家自己去體驗

因為遊戲的故事發生在現代
所以有著不少充滿現代感的高科技元素
但卻又融入了大量和宗教或是神話有關的內容
對於這些文化不是那麼熟悉的玩家
相對來說,是比較難以全盤了解劇情的
像是最明顯的,就是遊戲借用了伊甸園的故事
來設計天使、惡魔和人類之間的關係
其他還有像是代表了「神之住所」的「伯特利」
或是代表神的僕人的大天使「亞必迭」等等
都有一些特別的隱喻
這兩個名字要不是我特別去Google的話
其實我也不知道
甚至以往曾經有系列作
為了怕起爭議,乾脆不在某些地區推出
融合敏感神秘的宗教元素,並且賦予他們新的面貌
也是《真女神轉生5》獨樹一格的魅力之一
講完故事,接下來就是系列最大的特色
也就是遊戲裡五花八門的惡魔
同時也要來介紹奠定遊戲美術風格最重要的人物
有「惡魔繪師」之稱的「金子一馬」
五代的美術已經交棒給土居政之負責
不過不可否認《真女神轉生》系列中
惡魔們各種奇形怪狀、天馬行空的造型
幾乎都是他當年在一代的時候就奠定下來的基礎
他以寫實的風格
設計出如果這些惡魔出現在現代的話會是什麼樣子
該霸氣的就霸氣
該恐怖的就恐怖
該露奶的就露奶(?)
雖然有人不喜歡他的畫風,覺得不夠美型
但你很難否認他的創作確實會讓人留下深刻的印象

這些惡魔不只在《真女神轉生》
沿用許多遊戲設定的外傳作品
《女神異聞錄》裡同樣也有登場
所以很多惡魔大家應該都不陌生
像是可愛的「傑克霜精」就變成了ATLUS的招牌吉祥物

在強烈畫風的加持下
《真女神轉生》裡的眾多惡魔
幾乎可以說超過了主角,成為遊戲裡最有魅力的焦點
而且《真女神轉生》可能有著最齊全的惡魔全書
來自各國家、民族和文化裡出現的妖魔全都齊聚一堂
像是來自蘇格蘭、穿著鞋子的貓妖精
大家常常聽到,但可能不知道是出自印度神話裡的羅剎
還有來自英國、喜歡惡作劇的妖精皮克希等等
數以百計的妖魔都會在遊戲中登場
還能夠透過寶貝球
欸,不是啦,是透過對話交涉,成為你的夥伴

雖然主角在遊戲中會遇到其他人類NPC
不過他們只是和你一起推動劇情,並不會加入隊伍
玩家必須透過在戰鬥中和惡魔交涉
只要聊得開心,他們就會加入你的隊伍
但也有一些貪心的惡魔會跟你要錢要命
是真的要你的錢跟HP或是道具喔
而且要一次不夠要兩次
兩次不夠還要三次
要是講到一半不滿意
喜怒無常的惡魔一樣一言不合就開打

遊戲裡設計了大量的交涉對話
而且這些對話的選項,很多根本就不知道要怎麼選
只能靠瞎猜的
像是這場幸好我本人就是長長直直,所以給我矇對了
因為惡魔本來就喜怒無常
所以設計成這樣好像也滿合理的

我曾經為了收服其中一隻寶可夢
欸不對,是惡魔啦,怎麼一直改不過來
前前後後打了好幾場,就是不想給他錢
因為遊戲裡的錢不好賺,真的是比我的命還重要
交涉了好多次,好不容易才把他收服成仲魔
雖然他也沒很強,我只是想把缺的惡魔補齊而已
但感覺還是很爽、很有成就感

除了從戰鬥中交涉之外
玩家也可以在記錄點中
利用「惡魔合體」的功能來合成出新的仲魔
簡單來說就是把A和B結合起來
變成另外一個C
合成之後除了C本身的技能之外
還可以挑選繼承原來A或B的其中幾個技能
到空白的格子裡
跟剛剛的惡魔對話一樣
有玩過《女神異聞錄》的玩家應該都不陌生

如果想保留這隻惡魔,讓他學習到新的招式的話
那就要利用「靈體合體」的功能
消耗掉我們在遊戲中獲得的「靈體」道具
這樣就可以在不改變本體的情況下
學習到其他惡魔的技能了
要怎麼收服、合成出你喜歡的仲魔
幫他搭配出強力的技能組
就是非常值得研究的學問啦
有關惡魔養成的花樣非常多
也是遊戲最有趣的一大賣點
例如我們可以在調查BOSS的弱點之後
讓仲魔學會針對他的魔法
調整適合的隊伍
重新再挑戰就可以屌打他了
至於「惡魔合體」的學問就更大
像是原本的合體沒辦法合出比主角等級還高的仲魔
但如果在滿月的時候合成的話
就有機會發生意外
出現等級比主角更高的其他強大仲魔等等
雖然這個意外我一直都沒遇到
不過這些都是可以讓大家研究超久的有趣系統

如果想獲得強大仲魔的話
可以去解遊戲中特定的支線任務
解開更強大的特殊惡魔合體
或是還有幾個特殊的二選一任務
讓玩家在敵對的兩個惡魔中選邊站
只要完成就能夠讓等級超高的惡魔加入
這些任務沒有什麼哪一邊比較好的問題
你高興選誰就選誰
像我這樣的堂堂男子漢,當然是選擇幫助弱女子啦

剛剛說的都是惡魔
至於主角的話就完全必須利用「靈體合體」的功能
才能學習到新的招式
比較特別的是,他還可以消耗在冒險中獲得的「御嚴」
透過「學習神意」來解開像是增加仲魔欄位
惡魔合體後可以獲得經驗值
或是提高額外能力值等各種輔助的能力

為了展現惡魔們的魅力,遊戲的配樂也很特別
常??梢月牭綈耗г幃惖慕新暎杏X充滿了邪氣
這個小細節也是我覺得很有趣的地方

接著來介紹《真女神轉生5》的戰鬥系統
基本上遊戲的戰鬥方法和《女神異聞錄5》一樣
或者應該說是《女神異聞錄》
跟《真女神轉生》差不多才對
反正就是想辦法找出敵人的弱點並且攻擊
這樣的話就可以多出一次追擊回合的行動機會
而且其實不只攻擊弱點
造成爆擊的話也可以多打一次
但相反的,如果沒打到的話
我們也會被扣除一次行動的機會
而對手也是根據這樣的原則來行動
比較特別的就是遊戲中還有一個「禍靈量表」
集滿之後可以發動回合限定強大的技能
像是這回合我方所有人員攻擊必定爆擊
或是所有技能消耗的MP都變成1之類的效果

戰鬥方式講完終於可以來講一下
這系列的另外一大特色了
就是遊戲很難、超難、非常難
一進入遊戲要我們選擇難度的時候
我想說我玩過的RPG不算少
《女神異聞錄5》也有破完
玩普通應該不是什麼問題才對
誰知道我大錯特錯
過了新手教學的第一場正式戰鬥就直接掛掉
真的讓我傻眼
後來小心翼翼地繼續玩了一兩個小時
發現這遊戲真的不是開玩笑的
戰鬥的壓力有夠大,所以果斷改成簡單
遊戲的難,是有很多因素組合起來的
除了必須充分掌握剛剛的攻守原則之外
惡魔合體是要花錢的,而且是大把的錢
但偏偏錢並不好賺,一開始連恢復體力也要花錢
強烈建議前期盡快讓主角學會「禍靈滿溢」
可以在每回合的一開始,恢復一些HP跟MP
另一個「成長祝?!?/font>
則是能在升級的時候恢復一半的HP跟MP
兩項神意都學起來之後
遊戲體驗才開始比較舒服一點

而且惡魔也不是喜歡的話就一路用到底
因為低階惡魔能力成長的幅度有限
所以我們必須跟著進度
不斷的把新的惡魔加入到隊伍之中
這樣才跟得上敵人的強度

以上幾點都做到的話就OK了嗎?沒有喔

剛剛不是說打到弱點就可以多打一次嗎
雖然掌握這個原則,我們很快就可以把戰鬥結束
但這對敵人來說也是如此
而且仲魔被打死兩個三個四個都無所謂
反正再換別人上來頂就好
但萬一主角一個不小心被打趴的話,馬上就GG了
像我就有一次不小心被BOSS的絕招爆擊
從滿血狀態直接被打掛
所以務必要隨時注意他的安全
《真女神轉生5》的簡單,大概是別人的普通
普通可能是困難,困難的話大概是地獄的難度
所以後來我也完全沒有想調回普通的意思

甚至遊戲的存檔設定也比較老派
存檔一定要在記錄點
有時候隔了好大一段距離才出現下一個紀錄點
而且中間完全沒有什麼自動存檔
像我就有兩次不小心掛點
兩次都是一個多小時左右的進度全部不見
當下真的是欲哭無淚
這樣你就知道《真女神轉生5》有多硬派了

最後來聊聊遊戲的探索
一般的RPG比較少有什麼探索的要素
不過《真女神轉生5》在地圖的設計上還滿有趣的
有一點類似像《異度神劍2》那樣的感覺
雖然地圖規模比較小,但藏著超多可以獲得道具的寶箱
或是讓玩家收集「御嚴」的「未滿」和「嚴塚」等等
而且地圖裡有很多立體探索的空間
常常需要我們想辦法爬上高處,或是鑽進藏起來的角落
光是這個找路的過程其實就很有趣了
甚至你身邊還有一位叫「天逆每」的小跟班
會隨機在場景中找出藏著道具或是敵人的隱藏地點
整個冒險的過程幾乎是閒不下來

另外還有一個叫做「禍塚」的東西
只要打倒聚集在禍塚附近的惡魔
就可以打開附近的地圖迷霧
並且解鎖更多可以學習的神意
這可以說是地圖裡最重要的東西
要是能力足夠的話一定要優先去解
我個人非常喜歡《真女神轉生5》的這些設計
讓我在冒險的過程多了很多額外的樂趣

這次在Switch上推出的《真女神轉生5》
還是維持以往離經叛道的風格
不管是遊戲的故事還是登場的惡魔都邪的可以
等到實際玩下去,像是屬性攻擊、惡魔合體
這些系列以來的基礎內容原本就非常好玩
遊戲還在正統硬派的回合制RPG中
加入了有趣的探索元素
讓整個遊玩的過程都充滿了樂趣
如果對於這種「邪道」的主題不排斥的話
真的非常推薦給喜歡日式RPG的玩家

密斯特豪遊戲間
歡迎大家三不五時回來打電動
我們下次再見

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