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尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8百萬套。

狠心先生 | 2022-01-08 22:25:52 | 巴幣 74 | 人氣 23966


  就在1月6日,《往日不再》遊戲總監傑夫.羅斯(Jeff Ross)在個人推特上說遊戲的銷售量達8百萬套,Steam版本也有1百萬套,但管理層對這遊戲失望,但就在7日出現了轉折。

  傑夫日前在直播上表示,自己其實不知道《往日不再》實際的銷售量,而是根據Gamestat這個網站的數字,但這個網站是追蹤PSN上的獎盃數字。簡單來講,透過購買二手遊戲、PS Plus免費贈送的玩家所取得的獎盃都會一併計算,因此《往日不再》的實際銷售量可能會比傑夫.羅斯聲稱的8百萬套更低。



  但事後傑夫還是在推特上堅持自己提出的數字是對的,但實際的銷售量只有Sony方的高層知道,在沒有官方公布前,我們並不知道實際的銷售量。

而傑夫.羅斯也指出《往日不再 》沒有續集不是SIE高層,是Bend管理層沒有像SIE高層爭取。


  
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留言

創作回應

我好誠實
在這補充說一段,其實索尼2021秋財報已經確認該作品已經延後達標了(詳細總數未於上市平臺公布),但是達標是靠著sony放棄獨佔跨平臺才達成的是有瑕疵的。根據個人經驗如果索尼今年秋季如果沒有打算放生的話,應該還是會補上實際實數刺激一下討論度。

至於為何媒體會咬著八百萬這數字,其實我不太懂,因為比較這作品與對馬超標的八百萬或是其他較賣座的遊戲數字比較的意義。第一這days gone投資回報預期也根本沒有需要八百萬份銷售而是僅要五百五十萬份,第二是這遊戲已經失去獨佔價值,跨平臺之後才延期達標,又沒其他爸爸當靠山自然會被冷落。

根據我個人映像(本人對此遊戲數據沒有任何參考備份,只能憑映像)days gone與去年四月被steam上架一個月之前,截止至三月被派發到當時持有PS5的ps plus會員免費下載的遊戲行列之前,在玩家預期統計上是只有四百多萬而已,而且於上市steam的前半年在ps平臺幾乎是賣不太動了。所以真實的總銷售量個人推算是加上了總共其實大概只是勉強及格有過五百五十萬,但不太可能有八百萬套。

game stats數據的參考價值不適用於已經被送上ps plus會員可免費下載之後的時點,因為被送上那之後只要有會員都能玩,而且那之上的遊戲多數都是已經決定跨平臺的。只能說現在Jeff Ross如果說因為看了現在的game stats數據就覺得銷量有八百萬加上stream的一百多萬共九百多萬,這數字有點太灌水了,這遊戲實際的市場表現的確不如預期,而且他自己也沒有甚麼其他的補救辦法只能交給索尼自己落發。這遊戲在ps上除了在日本與英國銷售數字稍加高於預估之外,其他市場的銷售其實有點表現偏差,尤其是在美國。
2022-01-12 07:14:14
狠心先生
主要是因為前遊戲總監說遊戲八百萬套,但事後又自己說不知道實際數字,因此媒體才會抓著這一點。
但從這次的新聞來看,實際的銷售量只有SIE方的高層才會知道,工作室無法知道確切的數據。否則都已經是遊戲的製作人了,怎麼會不清楚實際的數字。能夠了解這點我覺得挺好的
2022-01-12 16:05:44
我好誠實
更正補充,針對days gone的ps plus會員下載與多數地區僅開放給持有並登入ps5的會員
2022-01-12 07:17:31
銀月遊俠
我倒覺得這種美式風格的遊戲不太好玩,跟朋友借來玩不到幾小時就放棄了。
2022-01-12 09:07:28
Ninko
開無雙、劇情稀爛,對末日類遊戲太傷了
2022-01-12 09:45:41
Ethan
我覺得很吃受眾,屍潮我打得很開心雖然很累也很硬但是感覺刺激,但是我侄子高中生就覺得太噁心玩不下去,我覺得困難模式(還生存?)就是挑戰沒有技巧的人當然會大受打擊,另外有沒有裝Mod又是兩種體驗,我裝了可製作999跟屍潮三倍,這兩個就可以有很有趣的體驗了,劇情我覺得前面還不錯後面比較草率,有些角色可以有多點劇情或分支,機車的改造我完全沒有感覺有差,最多就是為了到某些地方而改造,畫面跟動畫都不錯,對系統的要求也不高,整體來說蠻不錯的遊戲
2022-01-12 11:38:24
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