這幾天家裡大掃除,把舊的主機和遊戲整理一下。
中文名稱主要是我以前在任天堂玩家網用的名稱,不一定是官方翻譯,有些不好翻譯的就只寫日文和英文。
FC (Family Computer)的雜牌瑪利歐
以前有些盜版商會利用瑪利歐的名氣,修改其他遊戲的資料把主角換成瑪利歐,再拿來賣。
這些卡帶的原作如下,內容跟外殼的圖完全不相干。點選會連結到GameFAQs的網頁,可以看畫面截圖。
其中兩組:瑪利歐4與Armadillo (顏色不一樣是因為圖來源不同)
瑪利歐14與快傑洋槍丸3
那時候我還很小,還不懂得挑遊戲,基本上在店裡看到想試試看就買下來,因此收集了這些奇怪的遊戲。
當時店裡賣的FC卡帶幾乎都是盜版,原版卡帶難得一見,FC主機也都是非官方仿製品。這有一些時代背景的因素:那時臺灣還不重視版權;日本的遊戲公司還不想進入中文市場,不想管臺灣的盜版;當時的硬體容易破解、仿製等等。
另一個雜牌瑪利歐:音速瑪利
雖然是模仿Mega Drive的音速小子,圖和聲音是重新製作 (MD的資料當然不能直接拿到FC用),不是修改現成的遊戲。
SFC (Super Famicom)卡帶
瑪利歐、耀西、大金剛、卡比是老任的招牌動作遊戲,其中大金剛和卡比對我的創作影響很大,以前做過一個網站內容是這兩個系列的攻略,詳細可以看這一篇:我過去的作品:「卡比金剛王國」網站。
下排的三個也是動作遊戲,那時候我還不懂日文和英文,所以買遊戲都是挑不太需要看字的動作遊戲,沒辦法玩RPG、SLG之類的。
Romancing Saga 2和3是我初期嘗試的RPG,後來才知道這兩作是RPG裡難度比較高的,一開始就玩這兩作太勉強了。
用滑鼠玩的遊戲:瑪利歐繪圖,以及專用滑鼠,是現在已幾乎見不到的滾輪滑鼠。
跟PC的繪圖軟體相比瑪利歐繪圖的功能很簡陋,但大致展示了滑鼠的用途。
SFC還有一個特殊控制器是火箭筒型光線槍super scope,這我就沒用過了。
這些特殊控制器對玩家來說要多買一個設備,買了要考慮有多少遊戲可以玩,遊戲開發商大概也會顧慮有多少玩家有這些設備,在製作專用遊戲上猶豫,因此支援的遊戲並不多。
Wii的紅外線感測位置的功能算是類似光線槍,Wii控制器天生很適合玩第一人稱或第三人稱射擊。而且這是標準配備(有Wii一定會有這個東西),遊戲廠商能比較放心製作支援它的遊戲。
SFC說明書其中幾頁,介紹RF端子連接電視的方法。
除了要像說明書寫的考慮很多情況以外,RF端子容易被干擾,有時候調了半天畫面還是出不來。相較之下AV端子簡單得多,接上電視就立刻看得到。
不過RF端子有趣的地方是,如果同一棟公寓裡有別人在玩電動,有些情況下開電視可以看到他的畫面,只是是在雜訊中隱約看到,畫面很不清楚。
任天堂的主機裡SFC、N64、GC的AV端子都是這個形狀,可以一條線三機通用。
Wii以後因為主機輸出的畫面訊號改變,換了新的插孔,不能再用這種線。
GB (Gameboy)與GBA (Gameboy Advance)卡帶
當然我也有時空之章,只是沒擺出來。
左下的滾滾卡比在卡帶裡有加速度感測器,將手中的Gameboy傾斜,畫面上的卡比就會隨之滾動?,F在很多遊戲機和智慧型手機都內建加速度感測器,本遊戲算是其雛型。
一個有趣的地方是,GB、GBA卡帶是插在主機上方,但GBA SP卡帶是轉180度插在主機下方,傾斜主機的方向會和畫面顯示的相反,所以滾滾卡比不能用GBA SP玩。晚一點出的遊戲:GBA的《コロコロパズル ハッピィパネッチュ!》就可以調整設定讓傾斜方向相反,想必是製作時有考慮到在GBA SP玩。
GB也是盜版卡帶很普遍。玩了一段時間以後覺得盜版品質很差,要把卡帶重新插入好幾次才讀取得到、存檔容易消失、而且說明書不完整,後來就決定都買原版了。
SS (Sega Saturn)與PS (Play Station)光碟
R-Type Delta是PS,其他五個是SS
SS是有一個親戚不想玩了送給我的,因此成了我家唯一任天堂以外的主機。
我沒有PS主機,PS遊戲是後來去二手商店買片子,用模擬器玩。
SS和PS沒有很好的防盜版機制,把光碟放到PC光碟機裡就能讀取、複製資料,所以臺灣賣的大多是盜版片,正版片比較少見。
因此我很多年以後才知道,正版PS光碟是黑色的,不同於PC光碟的金屬色。
左:PS光碟
右:SS或個人電腦的光碟
現在即使沒有主機也可以把光碟放進電腦光碟機用模擬器玩。SS硬體架構複雜使得模擬器很難開發,因此網路上的SS模擬器比較少,品質也比較差,PS模擬器品質比較好。
Nintendo 64卡帶、獨特的三叉戟手把、以及64GB轉接器。
下排兩個是想玩玩看N64的RPG而買的,OgreBattle 64算好玩,但玩一輪要很長的時間,Eltale Monsters普普通通,沒特別的亮點但也沒重大缺點。
任天堂的多數遊戲除了說明書以外還有一張操作說明的卡片,其他公司的遊戲就沒有。
超級瑪利歐64是官方中文版,盒子和卡片是中文,但說明書和遊戲內容還是日文。
N64的性能基本上是「速度有餘容量不足」。晶片性能在當時是很高級的,但由於使用卡帶儲存遊戲,容量只有幾十MByte,相較之下CD有大約700 MByte。N64的遊戲大多是即時性強的ACT,很少有角色和音樂眾多的RPG這是原因之一,模型和貼圖也很粗糙。
不過卡帶有讀取快的優點,N64的遊戲幾乎不用等讀取,SS和PS的遊戲常常要等Now Loading。後來的主機大概光碟讀取技術進步,才沒有像SS和PS讀那麼久。
把GB、GBC卡帶插在64GB轉接器上面,再把轉接器插在手把上,就可以把GB的資料傳送到N64的遊戲裡,但GB和N64的遊戲都要有支援才能用。比較有名的是把GB的寶可夢(Pocket Monster)傳送到N64的寶可夢競技場使用。
用起來有點麻煩,有時候會接觸不良無法讀取?,F在無線通訊的技術發達,主機間通訊不再需要麻煩的轉接器了。
至於這些舊主機和遊戲要如何處理,我想留下一部分,其他的丟掉。有些舊東西還是要捨得丟,免得家裡東西堆太多。
學生時代我還會積極找遊戲來玩,但開始工作賺錢以後生活習慣有了改變:
-覺得有更重要的事要做,就不太想花很多時間玩電動。
-有些機器已經損壞,有卡帶也沒辦法玩。
-遊戲有移植或重製版,即使沒有當時的主機也能用合法管道玩到。
-現在有很多儲存資訊的工具,想記錄曾經有過這些東西可以寫一篇像這樣的文章,不一定要把實機保存。
中文名稱主要是我以前在任天堂玩家網用的名稱,不一定是官方翻譯,有些不好翻譯的就只寫日文和英文。
FC (Family Computer)的雜牌瑪利歐
以前有些盜版商會利用瑪利歐的名氣,修改其他遊戲的資料把主角換成瑪利歐,再拿來賣。
這些卡帶的原作如下,內容跟外殼的圖完全不相干。點選會連結到GameFAQs的網頁,可以看畫面截圖。
アルマジロ Armadillo |
ピザポップ Pizza Pop! |
迷你樂一通 Tiny Toon Adventures |
冒險島2 高橋名人の冒険島2 Adventure Island II |
摩登原始人 The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy |
快傑洋槍丸3 快傑ヤンチャ丸3 |
其中兩組:瑪利歐4與Armadillo (顏色不一樣是因為圖來源不同)
瑪利歐14與快傑洋槍丸3
那時候我還很小,還不懂得挑遊戲,基本上在店裡看到想試試看就買下來,因此收集了這些奇怪的遊戲。
當時店裡賣的FC卡帶幾乎都是盜版,原版卡帶難得一見,FC主機也都是非官方仿製品。這有一些時代背景的因素:那時臺灣還不重視版權;日本的遊戲公司還不想進入中文市場,不想管臺灣的盜版;當時的硬體容易破解、仿製等等。
另一個雜牌瑪利歐:音速瑪利
雖然是模仿Mega Drive的音速小子,圖和聲音是重新製作 (MD的資料當然不能直接拿到FC用),不是修改現成的遊戲。
SFC (Super Famicom)卡帶
超級瑪利歐世界 スーパーマリオワールド Super Mario World |
耀西之島 ヨッシーアイランド Yoshi's Island |
超級大金剛 スーパードンキーコング Donkey Kong Country |
星之卡比超級豪華版 星のカービィ スーパーデラックス Kirby Super Star |
復活邪神2 ロマンシングサガ2 Romancing Saga 2 |
復活邪神3 ロマンシングサガ3 Romancing Saga 3 |
飛奔鳥與詐胡狼 ロードランナー vs ワイリーコヨーテ Road Runner's Death Valley Rally |
ミッキーのマジカルアドベンチャー The Magical Quest starring Mickey Mouse |
湯姆與傑利 トムとジェリー Tom and Jerry |
下排的三個也是動作遊戲,那時候我還不懂日文和英文,所以買遊戲都是挑不太需要看字的動作遊戲,沒辦法玩RPG、SLG之類的。
Romancing Saga 2和3是我初期嘗試的RPG,後來才知道這兩作是RPG裡難度比較高的,一開始就玩這兩作太勉強了。
用滑鼠玩的遊戲:瑪利歐繪圖,以及專用滑鼠,是現在已幾乎見不到的滾輪滑鼠。
跟PC的繪圖軟體相比瑪利歐繪圖的功能很簡陋,但大致展示了滑鼠的用途。
SFC還有一個特殊控制器是火箭筒型光線槍super scope,這我就沒用過了。
這些特殊控制器對玩家來說要多買一個設備,買了要考慮有多少遊戲可以玩,遊戲開發商大概也會顧慮有多少玩家有這些設備,在製作專用遊戲上猶豫,因此支援的遊戲並不多。
Wii的紅外線感測位置的功能算是類似光線槍,Wii控制器天生很適合玩第一人稱或第三人稱射擊。而且這是標準配備(有Wii一定會有這個東西),遊戲廠商能比較放心製作支援它的遊戲。
SFC說明書其中幾頁,介紹RF端子連接電視的方法。
除了要像說明書寫的考慮很多情況以外,RF端子容易被干擾,有時候調了半天畫面還是出不來。相較之下AV端子簡單得多,接上電視就立刻看得到。
不過RF端子有趣的地方是,如果同一棟公寓裡有別人在玩電動,有些情況下開電視可以看到他的畫面,只是是在雜訊中隱約看到,畫面很不清楚。
任天堂的主機裡SFC、N64、GC的AV端子都是這個形狀,可以一條線三機通用。
Wii以後因為主機輸出的畫面訊號改變,換了新的插孔,不能再用這種線。
GB (Gameboy)與GBA (Gameboy Advance)卡帶
薩爾達傳說 不可思議的果實 大地之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons |
瑪利歐高爾夫GB マリオゴルフGB Mario Golf |
瓦利歐世界Advance ワリオランドアドバンス Wario Land 4 |
黃金的太陽 開啟的封印 黃金の太陽 開かれし封印 Golden Sun |
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滾滾卡比 コロコロカービィ Kirby Tilt 'n' Tumble |
瓦利歐世界2 ワリオランド2 Wario Land 2 |
音速小子Advance ソニックアドバンス Sonic Advance |
ボンバーマンストーリー Bomberman Tournament |
左下的滾滾卡比在卡帶裡有加速度感測器,將手中的Gameboy傾斜,畫面上的卡比就會隨之滾動?,F在很多遊戲機和智慧型手機都內建加速度感測器,本遊戲算是其雛型。
一個有趣的地方是,GB、GBA卡帶是插在主機上方,但GBA SP卡帶是轉180度插在主機下方,傾斜主機的方向會和畫面顯示的相反,所以滾滾卡比不能用GBA SP玩。晚一點出的遊戲:GBA的《コロコロパズル ハッピィパネッチュ!》就可以調整設定讓傾斜方向相反,想必是製作時有考慮到在GBA SP玩。
GB也是盜版卡帶很普遍。玩了一段時間以後覺得盜版品質很差,要把卡帶重新插入好幾次才讀取得到、存檔容易消失、而且說明書不完整,後來就決定都買原版了。
SS (Sega Saturn)與PS (Play Station)光碟
R-Type Delta | 洛克人X3 ロックマンX3 Mega Man X3 |
惡魔城德古拉X 月下的夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Castlevania: Symphony of the Night |
閃電出擊5 サンダーフォースV Thunder Force V |
聖龍戰記 ドラゴンフォース Dragon Force |
音速小子大集合 ソニックジャム Sonic Jam |
SS是有一個親戚不想玩了送給我的,因此成了我家唯一任天堂以外的主機。
我沒有PS主機,PS遊戲是後來去二手商店買片子,用模擬器玩。
SS和PS沒有很好的防盜版機制,把光碟放到PC光碟機裡就能讀取、複製資料,所以臺灣賣的大多是盜版片,正版片比較少見。
因此我很多年以後才知道,正版PS光碟是黑色的,不同於PC光碟的金屬色。
左:PS光碟
右:SS或個人電腦的光碟
現在即使沒有主機也可以把光碟放進電腦光碟機用模擬器玩。SS硬體架構複雜使得模擬器很難開發,因此網路上的SS模擬器比較少,品質也比較差,PS模擬器品質比較好。
Nintendo 64卡帶、獨特的三叉戟手把、以及64GB轉接器。
超級瑪利歐64 スーパーマリオ64 Super Mario 64 |
任天堂明星大亂鬥 ニンテンドウオールスター! 大亂闘スマッシュブラザーズ Super Smash Bros. |
大金剛64 ドンキーコング64 Donkey Kong 64 |
星之卡比64 星のカービィ64 Kirby 64: The Crystal Shards |
皇家騎士團64 オウガバトル64 Ogre Battle 64 |
エルテイルモンスターズ 日版名稱英語:Eltale Monsters 美版名稱:Quest 64 |
任天堂的多數遊戲除了說明書以外還有一張操作說明的卡片,其他公司的遊戲就沒有。
超級瑪利歐64是官方中文版,盒子和卡片是中文,但說明書和遊戲內容還是日文。
N64的性能基本上是「速度有餘容量不足」。晶片性能在當時是很高級的,但由於使用卡帶儲存遊戲,容量只有幾十MByte,相較之下CD有大約700 MByte。N64的遊戲大多是即時性強的ACT,很少有角色和音樂眾多的RPG這是原因之一,模型和貼圖也很粗糙。
不過卡帶有讀取快的優點,N64的遊戲幾乎不用等讀取,SS和PS的遊戲常常要等Now Loading。後來的主機大概光碟讀取技術進步,才沒有像SS和PS讀那麼久。
把GB、GBC卡帶插在64GB轉接器上面,再把轉接器插在手把上,就可以把GB的資料傳送到N64的遊戲裡,但GB和N64的遊戲都要有支援才能用。比較有名的是把GB的寶可夢(Pocket Monster)傳送到N64的寶可夢競技場使用。
用起來有點麻煩,有時候會接觸不良無法讀取?,F在無線通訊的技術發達,主機間通訊不再需要麻煩的轉接器了。
至於這些舊主機和遊戲要如何處理,我想留下一部分,其他的丟掉。有些舊東西還是要捨得丟,免得家裡東西堆太多。
學生時代我還會積極找遊戲來玩,但開始工作賺錢以後生活習慣有了改變:
-覺得有更重要的事要做,就不太想花很多時間玩電動。
-有些機器已經損壞,有卡帶也沒辦法玩。
-遊戲有移植或重製版,即使沒有當時的主機也能用合法管道玩到。
-現在有很多儲存資訊的工具,想記錄曾經有過這些東西可以寫一篇像這樣的文章,不一定要把實機保存。