起始規則
1. 一開始只能在歐洲、亞洲建國,歐亞洲被占滿後就只能依靠革命建國
歐洲範圍:南起義大利,北起芬、俄,東起土耳其,西起英國
亞洲範圍:印度、中國、蒙古、臺灣、日本、朝鮮半島、俄羅斯
2. 一回合內可做的事情有五:
a. 建國或擴地(但如果土地周圍有他國領地則不能繼續擴張),但可借道並向海外擴張殖民地
b. 發動戰爭(勝率由GM轉盤決定)
c. 發動革命,如果成功的話,可將該地變成無主地、納入發動國領地或是建立新國
d. 遷都,可移至連接領土上的任何一處,不限距離
e. 與他國組成或解散聯邦或邦聯
註:一次只能做一件事情,除非佔領了殖民地(詳見殖民地規則)
註2:一國的內政不會被算進行動回合內,含內政故事、國旗國歌設立等
國體規則
王政:戰勝率多5%(永久)
共和:被革命率-5%(永久)
聯邦:與他人一起玩並共用首都和行動權,可額外增加兩次無視殖民地數量的行動權,被滅亡時所有該聯邦的操控者一起輸,解散時請自行協商各自領土範圍
邦聯:與他人一起玩並共用行動權(兩個獨立國的行動全加總),可隨時脫離邦聯獨立,分別使用不同的首都,不會因一方被擊潰而全盤皆輸
註1. 不可中途更換自己國的國體(王政及共和),除非對自己國發動革命,革命成功後可享有新建國的福利
註2. 組成邦聯或聯邦後,需要在組成後三回合才能解散或脫離
革命規則
1. 不可發生在無主地上
2. 不可發生在剛建國7回合的國家領土上(因為剛建立的國家團結度高)
3. 初始革命成功率為15%
4. 可發生在某國初始地上,但那樣不會導致國家滅亡,只會使該國的首都轉移到鄰近的該國土地上,但只能為鄰近一格的土地
5. 新玩家革命成功率為100%,但是只能在歐洲及亞洲都被建國後才能讓新玩家發動革命
殖民地規則
1. 殖民地數量無上限
2. 殖民地的數量可增加一國的行動次數,但最高上限5次
3. 殖民地可讓一國發動革命成功率增加5%,無上限
4. 剛建國五回合禁止設立殖民地
5. 擁有最多殖民地的國家會被賦予「日不落帝國」的稱號,可保證每回合都有行動權利,無視轉盤機率
勝敗規則
如果要將一國完全滅亡,必須攻佔它的母國(起始地或首都)
如果是依靠革命佔領敵國首都,被佔領國可將首都移置鄰近的領土上(遷都),然而如果周圍沒有鄰近領土,該國即滅亡
其他規則
1. 一次限蓋一樓,包含刪文
2. 如果遊玩人數過多,將會使用轉盤抽籤方式抽出該回合內可行動的國家
3. 不定期出現特殊事件,如天災、新島嶼出現等
4. 禁止破壞國界,即使是在同個國家內
5. 設立國旗的國家,國旗圖案將會被放在領地上
6. 可與他人一起經營一個國家(聯邦),對對方的國家有操控權,可比獨立國家多擁有兩次行動權,無視殖民地上限,但被滅亡時兩人一起輸
7. 可與他人一起經營一個國家(邦聯),各自設立首都,對對方的國家有操控權,可隨時脫離邦聯獨立
8. 如果得到行動順位但沒有安價內容,經詢問後過30分鐘以上,將會被跳過,由下一樓玩家獲得行動權
9. 一人暫時只能控一國
10. 由於本遊戲對於國體有較嚴格要求,因此國家命名法則必須依照國體來命名,例如非聯邦國家禁止使用聯邦二字做為國名。
玩家一回合的流程:
1. 建國並選擇國體(新玩家)
共和:被革命成功率-5%
王政:戰勝率多5%
2. 擴地或發動戰爭或發動革命或遷都或組成及解散聯邦或邦聯(取決於玩家行動權數)
建國範例:
國名:中華民國
首都:臺北(臺灣地區)(由於無法細化成縣市,因此以原國家+地區二字命名,可自行修改首都名,但須寫原地區名)
國體:共和
為聯邦/邦聯制國家,與XXX共同管理(只有在國家為聯邦或邦聯時才需打這一行)
修改完畢
如果有人想要用這個規則來玩的話,可以直接拿去用,到時候記得叫我一起加入
12/31更: 開始在TRPG版試營運