《地平線:西域禁地》即將在明年2月底發(fā)售,SONY和Guerrilla Games開始了遊戲的宣傳活動。日前該作登上了Game Informer雜誌的封面,同時一些開發(fā)者透漏了這款續(xù)作的改進(jìn)之處。敘事總監(jiān)Ben McCaw表示續(xù)作中的城鎮(zhèn)將比前作更有活力。
“我們升級了我們的平民和居住區(qū),加入了一個改進(jìn)版的人群系統(tǒng),有更好的動畫,更好的聲效,所以一切都會感到更加真實更加有生活氣息一些。”
Guerrilla還表示他們刻意在續(xù)作中給了主角Aloy和關(guān)鍵角色更多的相處時間。
“我們從1代遊戲到2代想要進(jìn)行的其中一個主要改動是你可以和關(guān)鍵角色相處更多時間。這是我們整個遊戲想做的事情。不光是你在主線劇情中遇到的角色,而且還有某些支線任務(wù)角色,他們不會在一個任務(wù)完成後就消失。”
McCaw還特意指出了Aloy的另外一個重要變動。雖然在1代遊戲中一開始,Aloy是一名被遺棄的人,被大多數(shù)人低估,但在《地平線:期待黎明》的成就改變了很多人的觀念。現(xiàn)在在《地平線:西域禁地》中Aloy經(jīng)常被稱為“救世主”,與之俱來的是責(zé)任感的增加。
“從某種程度上說,Aloy真的想以她的母親Elizabet Sobek為榜樣,不惜一切代價阻止這場災(zāi)難,拯救世界。 即使這意味著要單槍匹馬; 但是,她也會發(fā)現(xiàn)做救世主是很孤獨的。 最終,正是與他人的聯(lián)繫讓這個世界值得拯救。”