Tainted Grail: Conquest簡單來說,這是一款類似於屠戮高塔(Slay the Spire)的Roguelike卡牌遊戲。
玩家在近戰、弓手與招喚師三類,共九種職業中選擇一個進行冒險,構築卡牌,打倒三大區域加尾王。
儘管每一類的職業的卡牌雖然類似,但由於被動能力不同(向狂戰士就會以挨打次數來增加傷害),與終極技能的差異,導致職業間的差異還蠻明顯,增加遊戲的可遊玩性。
而這也使得這款遊戲具有不輸Slay the Spire的黏著度,只不過Tainted Grail: Conques的路線選擇更為自由,也有著更豐富的劇情。
然而因為它的劇情,就讓人對如何介紹這款遊戲感到糾結.......(思考
截自steam商店頁面
(簡易防雷)
就我來說,Tainted Grail: Conques是一個探討存在、虛無的後設遊戲
遊戲的一開始,玩家被丟入一個破碎、虛無的世界裡
時間在故事中是混亂的,過去與未來全都擠在這空白的現在
死寂的村莊、瀰漫的濃霧,以及村外的妖魔鬼怪、悲苦的人們
身為亞瑟王遠征軍的玩家,就被催促著要去打倒阿瓦隆先民(原住民)之王
然而打完王,一切沒有結束,重開一局依舊面對一樣的狀況
這毫無意義。
對,毫無意義,這就是這世界給出的答案。
玩家就是無止境地對抗先民之王,直到時間的終點
但是這時,長著羊角的男人與死神,提供了另一條可能
沒錯,這是個狗屁倒灶的世界,就連裡頭的居民都如此認知。
在這世界裡的所有人都是活在屬於自己的煉獄之中,被背叛、弒父、迷茫、失戀、悔恨
所以羊男與死神便要玩家對抗這世界的本質--幫助這些無助的靈魂,讓他們好過一些
這有意義嗎?或許也沒有?畢竟它只是個遊戲而已。
但至少心情上、體驗上是好過的。
隨著一次又一次地遊玩,完成越來越多的任務。
漸漸地,村莊開始有了居民、有了活力,能夠提供非常好用的永久加成。
而原本詭譎、恐怖的村外也不再只是妖魔橫行,還能開始期待一些熟人們的協助。
初期困難的遊玩體驗這時也變得輕鬆不少。
當然,這世界依舊危機四伏,但至少這世界變得可愛許多。
而這就是遊戲提供玩家,對抗這虛無本質的方法。
儘管上面的體驗會在真結局用一種頗為暴力的方式告訴你,但我認為並不損這遊戲所帶來的樂趣與感受。
總之非常推薦。