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任天堂匠人精神YYDS!「密特羅德」系列作回顧

穿過流水 | 2021-12-16 11:11:03 | 巴幣 10 | 人氣 241


本文寫於《密特羅德 生存恐懼》發(fā)售前夕。
當(dāng)我觀看完了所有的介紹視頻時(shí),我對(duì)M5產(chǎn)生的預(yù)期是「一作同時(shí)擁有《超級(jí)密特羅德》的探索感、《融合》的恐懼感、《薩姆斯歸來》的動(dòng)作感的密特羅德」。下面具體說說我的預(yù)期究竟是怎麼來的,順便介紹一下這三部老密特羅德作品。
《超級(jí)密特羅德》

《超級(jí)密特羅德》的探索感

《超級(jí)密特羅德》是一款偉大的遊戲。

毫不客氣地說,這款1994年發(fā)售於SNES平臺(tái)的"古董遊戲",直至今天依然是最好的Metroidvania遊戲。


作為任天堂密特羅德系列的正統(tǒng)第三作,它不僅一舉打破了玩家群體對(duì)任天堂只會(huì)出婦孺遊戲的刻板印象,其氛圍之恐怖,背景音之驚悚,使其一度成為不少從SNES入坑的玩家的「童年陰影」。同時(shí),《超級(jí)密特羅德》實(shí)現(xiàn)了對(duì)系列前作的全方面超越,無論是強(qiáng)化的音畫效果,空前復(fù)雜的聯(lián)通式大地圖,還是打磨精良的操作手感,都將這個(gè)系列推上了一個(gè)全新的高度。


作為銀河城類型的開拓者與完善者,《超密》也一舉成為了日後無數(shù)類銀河城遊戲的學(xué)習(xí)模板,其優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念也影響了諸如《月下夜想曲》與《公裏邊緣》等遊戲的誕生,成為了玩家們爭(zhēng)相追捧的神作之一。


而《超級(jí)密特羅德》之所以偉大,其核心在於它高自由度下的驚人的探索感,可以說《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》在2017年所帶給玩家的一切,它在23年前就已經(jīng)震撼過玩家一次了。


對(duì)於Metroidvania遊戲來說,對(duì)玩家一定程度上的限製是必須的,比如給出唯一的探索道路,或者設(shè)置一個(gè)只有高等級(jí)才打的過的BOSS,這樣做能夠更好地控製流程的推進(jìn),把握遊玩的節(jié)奏,也有便於設(shè)計(jì)一些流程腳本化的演出,更好地完成敘事任務(wù),保證玩家在製作者規(guī)劃好的道路上行進(jìn)。


《超級(jí)密特羅德》也不例外:在遊戲初期,主線推進(jìn)的次序基本上是唯一的(當(dāng)然高手可以用高階技巧走出不同的道路),看似左右都可以走,實(shí)際上右邊因?yàn)闆]有球炸而過不去;明明左右都是門,卻只有底下的那個(gè)才能通行。走到一個(gè)未知的地方,想返回卻發(fā)現(xiàn)回去的路被堵上了,只能硬著頭皮往前走,最後發(fā)現(xiàn)前方有裂縫的磚塊是可以用子彈清除的,由此找到了新的道路……

創(chuàng)作回應(yīng)

瑪瑞亞
愛了愛了
2021-12-16 20:20:17
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