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《TLOU2(最後生還者2)》的銷量推論

A.C | 2021-12-10 08:00:06 | 巴幣 1118 | 人氣 1869

*last update 2022-06-24:增加千萬銷量進(jìn)文。
發(fā)現(xiàn)以前在專版PO的銷量推論計(jì)算沒有在小屋,搬回來紀(jì)錄一下。


來源、

該作者分析時(shí)間點(diǎn)大約是黑色星期五前夕。
而且Gamstat 2020/11/19之後就GG了。

個(gè)人擷取要點(diǎn)、(對(duì)詳細(xì)分析感興趣可以進(jìn)去原網(wǎng)址看)
一、Gamstat Data
    1、TLOU2的玩家曲線表現(xiàn)近似往日不再,讓作者很迷惑。
    2、對(duì)馬的玩家增長(zhǎng)在發(fā)售後125天左右跌破TLOU2的玩家增長(zhǎng)。
    3、玩家增長(zhǎng)數(shù),戰(zhàn)神跟蜘蛛人完全贏過TLOU2

二、PlayTracker Data
    1、對(duì)馬戰(zhàn)鬼有兩位數(shù)的活躍玩家,完美率高達(dá)35%
    2、TLOU2只有3%的活躍玩家,完美率僅3%
    3、在黑色星期五(11月27日)之後,對(duì)馬戰(zhàn)鬼的知名度大大提高。這表示消費(fèi)者正在大量購(gòu)買和玩遊戲。
    4、TLOU2的受歡迎程度不僅低於對(duì)馬戰(zhàn)鬼,而且黑色星期五的銷售也沒有動(dòng)靜。儘管TLOU2的售價(jià)為30美元,而對(duì)馬戰(zhàn)鬼的標(biāo)價(jià)為40美元,但這是事實(shí)。這非常重要,因?yàn)?b>黑色星期五的普通消費(fèi)者比普通遊戲玩家更注重價(jià)格。

三、對(duì)馬戰(zhàn)鬼的銷量
    1、2020/11/8,對(duì)馬銷量突破500萬。但是TLOU2在143天之內(nèi)售出了240萬,而對(duì)馬戰(zhàn)鬼在115天的時(shí)間內(nèi)售出了260萬。
    2、假設(shè)TLOU2與對(duì)馬的百分比相同。截至11月8日,710萬中的87.7%將達(dá)到623萬銷量。這意味著TLOU2在發(fā)布後售出了223萬。

四、結(jié)論
    1、TLOU2從6月19日到11月8日售出623萬份,聽起來並不算糟糕。但是,這款遊戲的前作銷量超過2000萬份。
    2、從整體上看,TLOU2在3天內(nèi)售出了400萬,在接下來的143天內(nèi),售出了223萬臺(tái)(日銷量為15.59K)。
    3、對(duì)馬戰(zhàn)鬼,它在3天內(nèi)售出了240萬臺(tái),在接下來的115天內(nèi)售出了260萬臺(tái)(日銷量為22.6K)。
    4、預(yù)測(cè)在黑色星期五週末之後,對(duì)馬戰(zhàn)鬼縮小了123萬的差距,因?yàn)镻layTracker顯示對(duì)馬戰(zhàn)鬼取得了重大突破,而TLOU2則完全停滯不前。

心得、
  從Gamstat Data可以看出來,TLOU2發(fā)售後沒有身為神作續(xù)作應(yīng)該有的表現(xiàn)。PlayTracker Data可知TLOU2所謂的高破關(guān)率是建立玩家急著出2手的心態(tài)(個(gè)人猜測(cè))。就算是普通消費(fèi)者注重價(jià)格,也沒有因此讓TLOU2的銷量大好。

  該推測(cè)銷量個(gè)人有意見。就大數(shù)據(jù)來看似乎沒有太大缺陷,但是這中間的差異就是2手、3手以及借遊戲玩的玩家。也就是玩家之間流通的2手越多,實(shí)際銷量越低。但是偏偏戰(zhàn)神(2018)、蜘蛛人、地平線、往日不再、對(duì)馬戰(zhàn)鬼都沒有發(fā)生像TLOU2這種極其影響玩家觀感的大事件預(yù)告詐欺、總監(jiān)挑釁玩家、媒體集體隱瞞事實(shí)、等等,族繁不及備載。要說TLOU2的2手比例跟之前SONY的獨(dú)佔(zhàn)遊戲一樣,殊難認(rèn)同。

  所以在假設(shè)TLOU2跟其他所有SONY獨(dú)佔(zhàn)遊戲一樣的表現(xiàn)的前提下,該作者計(jì)算TLOU2截至2020/11/8的銷量是623萬個(gè)人計(jì)算(計(jì)算過程後述),截至2020/11/19的銷量是592萬。另外,注意前面提到的:『TLOU2的玩家曲線表現(xiàn)近似往日不再,讓作者很迷惑。』而往日不再的銷量呢?SONY沒有公布,連財(cái)報(bào)都沒有。

  所以在下大膽猜測(cè):TLOU2 3 Days 4 Million之後的銷量,SONY不會(huì)公布。

計(jì)算、
個(gè)人推算過程。
不是真正銷量喔,別拿著這個(gè)數(shù)字跟人戰(zhàn),要戰(zhàn)就是3天4百萬(笑
SONY不公布真的沒轍。

Q1:
2020/6/19~6/30
TLOU2 6月實(shí)際銷量應(yīng)該是:378萬
根據(jù)Gamstat 6月底TLOU2玩家數(shù)量:453萬
銷量與玩家數(shù)差:75萬。2手比率:16.5%

2020/7/1~8/4
根據(jù)Gamstat
TLOU2 7/1~8/4增加的玩家數(shù)約137萬。
設(shè)2手比率16.5%,銷量114.4萬
累計(jì)銷量492.4萬
日銷量:32.6K

Q2:
2020/8/5~10/28
根據(jù)Gamstat
TLOU2 8/5~10/28增加的玩家數(shù)約100萬。
設(shè)2手比率16.5%,銷量83.5萬
累計(jì)銷量575.9萬
日銷量:9.8K

Q2財(cái)報(bào)有個(gè)有趣的數(shù)字,數(shù)位版的比率從Q1的74%降到59%。
這說明甚麼?各位可以猜猜看(笑

Q3:這邊只能算到2020/11/19了,因?yàn)?a target="_blank">Gamstat 不更新了。
2020/10/29~11/19
根據(jù)Gamstat
TLOU2 10/29~11/19增加的玩家數(shù)約19萬。
設(shè)2手比率16.5%,銷量15.87萬
累計(jì)銷量約592萬
日銷量:7.2K

推論:
到2020/11/19為止,銷量沒有600萬
對(duì)馬銷量500萬,消息是2020/11/8號(hào)釋出。
Gamstat 2020/11/19停止更新。
hmm...真妙。

大膽假設(shè)日銷量7.2K,2020/11/20到2021/1/29 累計(jì)銷量是:643萬
不過也是算爽的,看看巴哈直接TLOU2綁2077當(dāng)贈(zèng)品賣了。(2021-1-22 ~ 2021-3-15)

追記、

●「TLOU2玩家數(shù)據(jù)只贏過往日不再,而且有限」這點(diǎn)護(hù)航仔一再刻意忽略,追問銷量只會(huì)顧左右而言他:「絕對(duì)不只4百萬」,但是叫他說個(gè)章程出來,只會(huì)回「我不是SONY不要問我。」
文章寫於2021-01-29,截至目前(2021-12-09)為止,SONY仍然沒有公布TLOU2後續(xù)確切銷量。
●NPD的排名剛好符合這篇的猜測(cè),見「NPD排名數(shù)據(jù)基本符合TLOU2銷量預(yù)測(cè)(後有雷)」。
●個(gè)人預(yù)測(cè)TLOU2銷量肯定會(huì)超過1000萬,但是前作2000萬的高度就不太樂觀了。另外,可以確定的是臺(tái)灣第一批TLOU2都還沒賣完(2021-10-07)。


おまけ、

1則留言

2022-05-21 17:23:06
TLOU2完美示範(fàn)了廠商為了PC真的成摧毀一款遊戲

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