說實話我不太喜歡抱怨,取得代之的是盡量從自己做起
近期在steam上開了一個RMAsia的群組,希望能再多一個地方去增加RM遊戲的曝光度。
阿你可能會覺得,與之前的粉專啊DC啊差別是什麼?
先前開的DC群粉專其實滿多都是開發者面向,在RM哈拉版拉人進來,其中當然也有單純很喜歡RPGMaker遊戲的玩家,但應該有70%以上都是RM的創作者。這個形態當然沒有錯,大家也會很喜歡一起交流。
但我希望可以再多拉一些純玩家面向的曝光度,所以選擇了多開一個群組,加上掛名發行商來讓各個RM遊戲互相導流,來增加各個遊戲的能見度。
那為什麼是在steam上開群?
選擇在steam上架第一是為了他的自然流量,而且絕大多數都是純玩家。上架遊戲無論免費付費你都會碰到市場上的真正玩家,一般狀況下你也會為了上架提升自己遊戲的完成度,雖然可能會看到玩家無情評論,但也算是跳脫舒適圈的一個方式,也會因此成長許多。3000塊錢上架費用讓你直接逼出自己潛能製作遊戲。總比去上什麼夢想課程上完什麼都沒做好很多? 好像有點走心離題了XD
雖然這個群組初期都是找RM圈子裡面的人加入,你可能會覺得似乎沒什麼幫助
千里之行始於足下,我認為一開始有一定會需要群裡面的人協助加入。包含我,大部分的人習慣都是沒看到任何人加入,基本上就會跳過這個頁面,除非你是知名大廠之類的群 但是隨著群組人數漸漸變多
Steam上開始可以搜尋到這個群組,鑑賞家遊戲量堆積起來,就會開始多了自然流量,才會開始產生真正互相導流的效果。
「做了可能沒有任何影響,但不做就絕對不會有任何影響」
這句話是我在做遊戲/集資/寫分享文...等創作路上體悟出來的一句話。
我想不管套用在哪應該都很實用,這就把這句話送給看到這邊的你吧
最後來宣傳下
RMAsia 是致力宣傳RPGMaker 製作遊戲的群組,喜歡RPG或是復古風格遊戲
請不要吝嗇,關注跟加入群組給他用力點下去
RMAsia 群組
RMAsia 鑑賞家