豪血寺一族3原本是大型機(jī)臺(tái)的格鬥遊戲,後來(lái)移植到SS主機(jī)上。少數(shù)需要4M擴(kuò)充卡才能玩的遊戲。
簡(jiǎn)單爽快的操作方式&可以選出2人組隊(duì)是亮點(diǎn)。村田蓮爾所設(shè)計(jì)的人物風(fēng)格太具特色,讓我印象深刻。
Treasure出的經(jīng)典動(dòng)作闖關(guān)遊戲,獨(dú)特的橫向3線(xiàn)配合可入輸各種必殺技&魔法指令。
以及多結(jié)局路線(xiàn)+角色收集讓我當(dāng)初玩得很瘋。後來(lái)有移植強(qiáng)化到 Xbox 360主機(jī)上。
Treasure出在SS的另一款遊戲,原本是大型機(jī)臺(tái)後來(lái)移植。(後來(lái)再移植Xbox360上。) 完全發(fā)揮SS全部六個(gè)按鈕+LR以及就可組合出7種武裝(Bomb另外)的飛機(jī)射擊遊戲。
而且有經(jīng)驗(yàn)值要素讓武裝火力升級(jí)。
家機(jī)版模式加入原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)劇情,也可只玩大型機(jī)臺(tái)模式。這遊戲中BOSS數(shù)量是夭壽的多,而音樂(lè)非常好聽(tīng)。也是我心中飛機(jī)射擊遊戲中排名數(shù)一數(shù)二的經(jīng)典。
遊戲中各種製作&吃料理是最精華所在XD(沒(méi)誤)
SS招牌戰(zhàn)略遊戲,龐大故事觀和眾多可加入角色,讓遊戲要分成3次出,角色&等級(jí)&物品都可以繼承下去。也開(kāi)系列先例做了可360度觀看地圖&多戰(zhàn)場(chǎng)玩法(例如原野上一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),讓角色進(jìn)原野上的洞窟內(nèi),會(huì)同時(shí)進(jìn)行另一個(gè)洞窟內(nèi)的戰(zhàn)場(chǎng))。
但最讓我驚訝的是這雖然做成3D,但遊戲讀取速度快到驚人。
SEGA 光明與黑暗系列的RPG作品,使用第一人稱(chēng)的玩法(1991年MD最初代就是這遊戲方式)。雖然可能會(huì)聯(lián)想到勇者鬥惡龍或真女神轉(zhuǎn)生,但有導(dǎo)入光明與黑暗自己的風(fēng)格和玩法。
另外,這遊戲打倒怪物時(shí)的慘叫聲堪稱(chēng)一絕XDD。
很獨(dú)特的策略模擬遊戲,屬於迷宮養(yǎng)成類(lèi)型有一點(diǎn)點(diǎn)像影牢系列。 在SFC上有出過(guò)最初版的"風(fēng)水迴廊記"。SS版算是移植後再全面大強(qiáng)化後版本。
採(cǎi)中國(guó)風(fēng)&五行&十二生肖概念,以及採(cǎi)用大量漢字。讓當(dāng)時(shí)還沒(méi)有甚麼中文化的時(shí)代我玩起來(lái)很有親切感。遊戲中各種的養(yǎng)成&挑戰(zhàn)關(guān)卡也非常出色。可惜這之後沒(méi)續(xù)作了...
橫向卷軸動(dòng)作類(lèi)遊戲。遊戲很著重機(jī)器人兵器份量以及細(xì)微武裝設(shè)定一直是這系列重點(diǎn)。
各種武裝自由搭配會(huì)讓人玩上癮。但缺點(diǎn)是這關(guān)卡數(shù)有點(diǎn)太少...。
火爆刑事(ダイナマイト刑事)原本出自大型機(jī)臺(tái)後來(lái)移植SS的作品,3D動(dòng)作闖關(guān)遊戲。
用現(xiàn)在來(lái)舉例就是像熱血少女那類(lèi)玩法,但是有導(dǎo)入QTE系統(tǒng)增加遊戲性。
但我覺(jué)得移植後增加的炸潛艇小遊戲(可依分?jǐn)?shù)增加遊戲內(nèi)接關(guān)次數(shù))比較有趣XD。
CAPCOM 卡普空經(jīng)典ARPG名作,也是後來(lái)香草社的魔龍寶冠的致敬源。 當(dāng)初大型電玩還沒(méi)被禁之前,2代是每家電玩店幾乎都有擺的機(jī)臺(tái)。
結(jié)合各種動(dòng)作過(guò)關(guān)+RPG要素,以及4人同樂(lè)(雖然家機(jī)只能2人)也是熱門(mén)的原因。
卡普空(CAPCOM)在大型機(jī)臺(tái)上另一經(jīng)典動(dòng)作過(guò)關(guān)遊戲,後來(lái)移植過(guò)來(lái)。遊戲比較單純著重橫向卷軸戰(zhàn)鬥上,簡(jiǎn)單爽快。地獄神龍 有擺出來(lái)的店家?guī)缀跻矔?huì)同時(shí)看到這款。
太空戰(zhàn)鬥機(jī)外傳 經(jīng)典飛機(jī)射擊遊戲,以各式巨大的海洋生物作為BOSS & 多路線(xiàn)結(jié)局是其招牌。
而外傳這作加入特別的Bomb以及各關(guān)聽(tīng)起來(lái)淒美的音樂(lè),讓我特別喜歡這一作。
橫向飛機(jī)射擊遊戲,以前出過(guò)大型機(jī)臺(tái),SS上應(yīng)該是移植過(guò)來(lái)的。獨(dú)特的火力升級(jí)系統(tǒng) & 波動(dòng)砲(?) & 可和BOSS"對(duì)轟"是其特點(diǎn)。音樂(lè)也做得很好聽(tīng)。
哈德森(HUDSON)的轟炸超人,使用炸彈轟炸對(duì)手的對(duì)戰(zhàn)方式,既考驗(yàn)技術(shù)又鬥智和反應(yīng)很適合全家大小玩。這也是SS主機(jī)上唯一可以10名玩家一起玩的作品(多人連結(jié)器x2要全接...囧)
戰(zhàn)略RPG遊戲 ,當(dāng)初標(biāo)榜著可100 vs 100軍團(tuán)戰(zhàn)是其招牌,有戰(zhàn)略要素的同時(shí),這遊戲也有角色培育,內(nèi)政採(cǎi)納武將,寶物探索...等等各種要素。2代則各方面強(qiáng)化內(nèi)容,可帶復(fù)數(shù)兵種上陣。
後來(lái)1代再重製出在PS2的懷舊2500系列內(nèi)。另外遊戲系統(tǒng)也被三國(guó)群英傳系列"發(fā)揚(yáng)光大"。
被隱埋的格鬥遊戲。在當(dāng)時(shí)主打美少女的格鬥遊戲都是被戲稱(chēng)繡花枕頭,但這款則是有不輸大廠(chǎng)所做的格鬥遊戲。導(dǎo)入全角色二段跳,空中必殺技,相殺、擊飛、受身,一樣也沒(méi)少。
超簡(jiǎn)易上手的操作&免錢(qián)的超必殺技連發(fā),讓這遊戲打起來(lái)蠻紓壓的。
巴友 快刀亂麻 有作了全系列的介紹。
結(jié)合大富翁&戰(zhàn)鬥玩法以及卡牌收集要素。這有如遊戲王般可自由組合屬於個(gè)人牌組和優(yōu)美風(fēng)格卡牌收藏是其精隨,當(dāng)初可是廢寢忘食在收集全部卡牌。這在對(duì)戰(zhàn)要素上也非常用心,音樂(lè)也做得不錯(cuò)。後來(lái)有PS的強(qiáng)化版&移植PS2上
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1&2代合集
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3代
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)4代 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)5代 經(jīng)典戰(zhàn)略遊戲,多兵隊(duì)和兵種大會(huì)戰(zhàn)是一貫特色,也有很多結(jié)局路線(xiàn)和隱藏要素。
角色設(shè)定全程由漆原智志(うるし原智志)執(zhí)筆,成為夢(mèng)戰(zhàn)的作畫(huà)代表。
加上壯大的劇情一路作到系列的最終作5代完結(jié)。
其中3代是嘗試用3D的一代,不但移動(dòng)採(cǎi)近即時(shí)戰(zhàn)略方式。戰(zhàn)鬥不同於以往的5 VS 5 或者10 VS 10,而是地圖上有接觸的兵隊(duì),全部轉(zhuǎn)為3D一起大混戰(zhàn)。可惜後來(lái)到4代又變回2D戰(zhàn)鬥方式。
被埋沒(méi)的戰(zhàn)略養(yǎng)成遊戲,由KOEI (光榮)所做。遊戲採(cǎi)用西洋風(fēng)格的戰(zhàn)略要素以及角色培育,還有後期自由選擇陣營(yíng)有多結(jié)局都是好玩的地方。在PS上也出,可惜到PS2時(shí)開(kāi)發(fā)中止了。
卡普空(CAPCOM)的著名格鬥遊戲之一。採(cǎi)用各種著名鬼怪作為角色別於一般格鬥遊戲的風(fēng)格,配合簡(jiǎn)單輕中重攻擊簡(jiǎn)單連段 & EX強(qiáng)化必殺技是其格鬥先驅(qū)。這作品龐大的世界觀可讓我非常傾心著迷不已。但本傳就製作到3代停了,現(xiàn)在都一直讓人氣角客串不出新作。(~"~
先就寫(xiě)到這邊停一下,本來(lái)說(shuō)只想寫(xiě)一寫(xiě)回憶一下以前美好時(shí)光,但我後來(lái)發(fā)現(xiàn)了三件事。
一是還有一些很好玩的作品但現(xiàn)在想不起名字,二是這光尋找資料避免資訊錯(cuò)誤就花了三天坑越挖越大,三是一些後來(lái)有移植或出新作到查了資料才知道...。
反正如果我之後有空接下來(lái)再繼續(xù)寫(xiě)吧...冏rz