分享遊戲 | 貓咪大戰爭 |
目的性 | |
娛樂性 | |
耐用性 | |
畫面性 | |
互動性 | |
平均星級 | 3.6星 |
以下為評分定義:
目的性:玩此遊戲 或看此漫畫和動漫的目的,可能是幽默感、搞笑、靈異等等,之後會說明!
娛樂性:此ACG是否有娛樂性,適合放鬆解壓用。
耐用性:此ACG是否耐看或耐玩,可以一直嘗試看下去或玩下去。
畫面性:此ACG畫面感是否好看精緻,此點比較主觀,讀者可以自行斟酌。
互動性:此ACG是否有親子或朋友間互動的功能,想要分享給朋友的衝動。
好的,廢話不多說,我現在來說這遊戲的特點和目的,為什麼讓我想要打一篇文來推薦。
由於昨日發文的內容,看看自己能不能再多深入解析,多介紹一下這遊戲的優劣,故修改一番此文。
大家來找找碴,兩篇有什麼不一樣。
一、推薦的動機:
此遊戲很適合貓奴遊玩,前期的很多角色都很像貓咪,外觀畫面簡樸,很符合我的喜好,無聊的時候玩玩也不會花太長的時間。
玩貓戰的時間已有五年以上,雖然中間斷斷續續,也算是個資深玩家,超激貓貓數量也有一些,覺得可以跟巴友們分享與討論,看有沒有更多人參與討論,可以更歐一些。
二、與同類ACG的差異:
目前比較少同類的ACG,有戰略類的也與動物有些差距,更與貓咪差距很大,貓咪就是可愛啊!
目前較為相似的遊戲是塔防與攻塔類的,畫風各有優劣就不說了,像妖怪大合戰或賴遊戲款的,我個人認為特效方面有點太過浮誇,已經變得很像RPG遊戲的畫風與特效,見仁見智,我目前主觀是較為喜歡貓戰。
還有,賴款的遊戲角色我已經有點看膩了,可不可以再多出點新角色啊?(被揍
三、此ACG的優點:
1. 不會玩太久
如若需要玩點簡單的遊戲進行紓壓的話,並不會花太長的時間遊玩,以此點出發,是種挺不錯的遊戲。
2. 貓咪設計
雖然有很多的超激貓貓已經很脫離貓咪範圍,女武神雖然漂亮,但你根本不是貓吧!
但有些貓咪的設計還是非常可愛,我覺得最初型態的貓貓,這種小貓咪就很可愛,就算弱也想派它上場。
3. 戰鬥設計
像前方圖片一般,遊戲玩法是派貓貓上場,等貓貓冷卻,把敵方的怪物和塔全打爆就行了,簡單粗暴,十年前剛出的時候很新穎,現在倒還好。
4. 世界觀
此遊戲為日本出發,臺灣的特色為101大樓,環遊世界地圖就破完了,剛開始會很期待遇到什麼其他的國家和地方特色。
5. 各種活動
通過世界第二關後,會有各種類型的活動,參與活動會有許多獎勵,對無課玩家還算蠻佛心的。
四、此ACG的缺點:
1. 抽扭蛋概率低
抽到好貓的概率低,尤其是超激稀有的貓貓,即便有超激加成,十幾連抽都不一定抽的到,一定要等超激確定再抽。
話說,遊戲官方大大,你們能不能行行好,調高點概率吧,雖然現在還是有YTB在做影片,但已經很稀少了,好心點調高概率讓多一些玩家回鍋互動吧!
五、結論:
說實在,這遊戲目的性和互動性並沒有很強烈,主要是看到可愛貓貓戰鬥很療癒,抒發為主。
另外,看到遊戲幣一點點的變多,也是蠻爽的一件事,可不可以現實賺錢也如此快啊!!!
建議可以增加全服討論區,或以語言切伺服器,讓更多玩家可以直接在貓戰中直接討論,甚至有什麼禮包或活動,有個平臺給玩家聊天詢問應該會方便些。
也可以像一些遊戲一般,組個公會之類的,破公會任務,拿公會獎勵等等,可能也能讓玩得有些膩的老玩家們回鍋,甚至砸錢課金XDD
懶人包:
1. 體力耗光不會花太長的時間。
2. 貓咪設計可愛,適合貓奴。
3. 戰鬥設計特別,市場上很少相同類型的遊戲,體驗感新奇。
4. 地圖是全世界,對地方特色會有多一點的認識。
5. 不時推出各種活動,好玩又佛心,會有送貓貓或一些獎勵,讓玩家拿滿滿!
6. 抽扭蛋概率低,求官方大大行行好,調高概率吧!(抽到超激率1%的非洲玩家在此...)
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