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[新楓之谷]如何選擇本尊職業(yè)

養(yǎng)貓不會養(yǎng)貓很合理吧 | 2021-12-03 20:01:31 | 巴幣 226 | 人氣 3015

剛好跟人討論到關(guān)於楓之谷的本尊職業(yè)選擇
紀(jì)錄一下叫我現(xiàn)在選本尊時,
可能會需要被考慮的因素
大略上的排序是
對職業(yè)的愛>>>>>手感>功能性=操作=傷害


1. 對職業(yè)的愛:
這關(guān)於你對這個職業(yè)的喜好程度,
或者說,這個職業(yè)跟你的心靈契合程度。
本尊職業(yè)一旦選定,就會陪伴你大半的楓谷時光,
再選了喜歡的職業(yè),
在後續(xù)的遊玩過程中也比較不容易厭倦他。
所以假如你覺得A職業(yè),對你來說,玩幾百個小時也不會厭倦,
那就是一個好本尊選擇。
最重要的是你要在遊玩過程成感受到快樂。
要是對目前玩過的職業(yè),
或是目前選定的職業(yè)沒有愛也沒有關(guān)係,
畢竟愛情是可以培養(yǎng)的。

I. 職業(yè)本身: 就,對,就是很喜歡那個職業(yè)

II. 角色劇情:
很喜歡那隻角色在遊戲中的劇情呈現(xiàn),
例如很喜歡隱月沒有人記得他的哀傷感(劇透)
▲夜光劇情圖: 可愛的拉尼亞

III. 角色立繪:
簡單來說就是喜歡這個職業(yè)的外觀設(shè)定,
可以在創(chuàng)角畫面或是官網(wǎng)可以看到相關(guān)圖片,或是看遊玩的劇情圖。
▲官網(wǎng)往下滑會有一區(qū)「職業(yè)介紹」: T0陰陽師
[創(chuàng)角立繪圖]

IV. 技能特效:
包含職業(yè)的音效以及畫面,
例如可能很喜歡畫面上有一堆劍飛來飛去就很適合選阿戴爾。
▲狂豹獵人V2豹魂嵐擊: 開燒世界樹

V. 情懷:
其實我有遇過很多人,
因為小時候玩的職業(yè),
而常常選擇冒險家當(dāng)本尊。
個人認為還是要給其他職業(yè)一點點機會,
玩玩看一些新出的、沒有玩過的職業(yè),再做選擇。



2. 功能性:
角色在本身有沒有一些有特殊功效的技能,
包含無敵、綁技、減傷、隱身、超級格檔、擋死...等。
其他更細節(jié)的因素,
綁技跟爆發(fā)CD是否對齊、...等。
通常大部分會跟打BOSS的環(huán)境息息相關(guān),
建議可以找本尊一樣的人問看看,
或是看看巴哈楓板上的職業(yè)介紹文,
了解一些技能上的細節(jié)。

I. 無敵:
字面意思,
開下去就是直接不吃傷害、不吃異常狀態(tài),
持續(xù)時間內(nèi),在BOSS面前,
任你亂跳吃招都不會有事。
[無敵展示GIF]
細節(jié)上需無敵的使用方法、持續(xù)時間與CD
持續(xù)時間與CD上,
短CD無敵技能通常持續(xù)時間較短,
[惡魔殺手無敵GIF]
相反的,長CD無敵技能通常持續(xù)時間較長。
[狂豹無敵技能說明圖]
使用方法上,
有些無敵技能是按壓型無敵,壓著技能時才會有效果,
可以簡單方便地躲招,不過通常按壓時間內(nèi)無法施放技能。
[虎影GIF]
有些無敵技能則是會與爆發(fā)技能,
可以確保爆發(fā)輸出不會被打斷,但是就失去躲招的便利性。
[傑諾滅世雷射光GIF]
要注意的是,有些職業(yè)五轉(zhuǎn)會有共通技能可以用。
法師五轉(zhuǎn)有共通技能「虛無型態(tài)」,可以當(dāng)半個無敵用。
[虛無型態(tài)GIF]
英雄團五轉(zhuǎn)有「普力特的祝福」,就,很難用。
[普力特的祝福GIF]

II. 綁技
現(xiàn)今主流打BOSS為了要求在輸出時王不要跑掉,
通常會希望使用綁技綁住BOSS,讓BOSS留在原地不要消失。
BOSS本身對大部分綁技有90秒的共通抗性,所以理想上是90秒輸出一輪。
雖然目前全職業(yè)都有共通綁技「愛爾達斯的新星」,但是這招CD很長,
而且通常職業(yè)自帶的綁技CD會比較短。
[愛爾達斯的新星]
要注意的是,特定招式的綁技或是露西妲耳環(huán),
不是與大部分的綁技共通抗性,因此可以綁兩次輸出兩輪。
[HAHA 4我YYS拉]
另外有些職業(yè)的綁王招施放有些範(fàn)圍或是隻數(shù)限制,
[爆拳]
[狂豹空綁]

III. 減傷
這裡的減傷不是普通的減傷,而是對%數(shù)攻擊的減傷。
因為現(xiàn)今BOSS環(huán)境大多數(shù)都是打指定%數(shù),
所以可以減免%

IV. 隱身
幾乎只有盜賊才有的技能,
除了冒險三賊的主動技的隱身術(shù)之外,
[幻影隱身]
也有一些位移技能自帶隱身效果。
[凱殷]
最主要的功能是在隱身期間,
可以直接吃掉落物而不受傷害,
這在打王有很大的優(yōu)勢,
尤其是在現(xiàn)今後期BOSS各式各樣的天降掉落物,
硬吃掉落物的隱身,可以有效增加生存率。

VI. 超級格檔
這裡指的不是一般格檔。
某些BOSS會有技能可以強制擊飛角色,
就算玩家一般格檔100%也是照樣被擊飛,
但是只要有超級格檔,角色就不會被推走。
這在攻略特定BOSS上很有優(yōu)勢。
要注意的是,劍士五轉(zhuǎn)共通技能「鋼鐵之軀」,
就帶有超級格檔。


VIII. 擋死
某些職業(yè)會有可以擋一條命的技能,就等同於多一條命。
有些是職業(yè)會自帶擋死,
[幻獸技能圖]
或是主教的天堂之門可以幫隊友上擋死BUFF,
[天堂之門]
或是隱月傳授靠賽。
[隱月傳授技能除]

IX. 其他
一些其他的特殊功能,
例如主教與幻獸師可以幫掛經(jīng)驗BUFF、
[幻獸BUFF]
或是主教幻獸可以幫忙復(fù)活、
[幻獸幫複]
特定職業(yè)可以幫忙放傷害BUFF、
[狂豹BUFF]
吸引BOSS仇恨、
[破風(fēng)水晶花園]
防怪物碰撞...等
[夜使者挑釁契約技能說明]

參考1: 各職業(yè)無敵綁技檔死列表


3. 操作: 這個包含有很多面向,以下分項討論

I. 手感:
你在操作這個職業(yè)練等或是打王時,
操作帶給你的操作回饋好不好。
操作回饋包含畫面、音效、操作延遲...等。
手感一個相當(dāng)主觀的要素,
不過算是除了「愛」之外最重要的東西,
這部分自己玩過比較準(zhǔn)確。
建議要到五轉(zhuǎn)再做決定,
因為有些職業(yè)會因為多了五轉(zhuǎn)技能,
或是有額外的特殊裝備道具(EX: CD帽、天上),
而產(chǎn)生操作手感的變化。

II. 位移:
主流的常態(tài)位移方式包含二段跳與順移
細節(jié)上還包含三段跳、跳出去的加速度,以及通常是新職業(yè)才有的飄浮,
其他包含上跳、斜上衝、繩索、前衝、後撤、下墜、滯空...等。
這部分也不一定是越多越好,夠用比較重要。

A. 二段跳
B. 順移
C. 上跳、斜上衝、任意方向衝
D. 繩索
E. 下墜
F. 制空


III. 操作:主要考慮兩種環(huán)境來討論

A. 打BOSS環(huán)境:
在打BOSS時的情況下,考量輸出難易度、爆發(fā)、存活能力。
會與上面提到的功能性以及位移能力來一起考慮,
建議可以看看其他人打王的影片來了解。
主要要考慮的因素有兩種。
a. 接技型職業(yè)。
接技型職業(yè)操作難度高,但是可操作空間比較大。
另一方面,普攻型職業(yè)操作比較簡單,上手也比較簡單。
注意的是操作難度與傷害跟存活率並沒有絕對關(guān)係。
b.平A/爆發(fā)型職業(yè)的不同。
爆發(fā)型職業(yè)需要再爆發(fā)CD轉(zhuǎn)好的時候,
安全完整地把所有輸出打在BOSS身上,
等CD時就加減打打就好,但是爆發(fā)打空就會很慘。
另一方面,平A型職業(yè)需要盡可能的壓縮出更多的時間,輸出BOSS身上。


B. 練等環(huán)境:我認為主要有兩道門檻。
a. 第一道門檻: 主攻技、放置技練功秒怪
主要以主要練功技能加上放置技來練等,
考量的是主動技技能範(fàn)圍大小、傷害以及放置技的空窗長度。
b. 第二道門檻: 追蹤怪物技能練等
因為通常追蹤類技能%數(shù)很低,
所以對角色傷害的要求相當(dāng)高,而且不是所有職業(yè)都有這種追蹤技能。
要注意的是,過門檻一定會變得比沒過門檻較好練,
但是會發(fā)生A職業(yè)沒過第一道門檻,鍊等效率就打爛B職業(yè)過第一道門檻,
所以就可能在選擇位於練等下水溝的B職業(yè)時,
需要額外考量買幽暗戒指練等的支出。


4. 傷害:
雖然說是傷害,但是其實與治裝CP值比較有關(guān)係。
簡單來說,就是花費相同的成本,可以得到的傷害提升。
這部分可以就很複雜了,
例如法師職業(yè)的卷軸,相對於其他物攻職業(yè)的卷軸便宜許多,
所以法師治裝就會比較便宜,但是法師的長帳又很貴。
又或者惡復(fù)因為HP裝沒人要,治裝很便宜,但是玩的快樂(6轉(zhuǎn))需要天上。

I. 萌獸:
臺版TMS的萌獸可以增加最終傷害,非常強悍,
但是會因為某些職業(yè)自帶的終傷加成,
與萌獸終傷的計算是用加的,進而導(dǎo)致萌獸的效益降低。
又因為是終傷加成,使得這個效益降低的現(xiàn)象非常的明顯,
等同於花相同的錢買一樣的萌獸加成,卻只得到相同的提升。
不過換個角度想,
這也代表該職業(yè)可以選擇較便宜的萌獸選項,可以客家省錢(?
參考1: 各職業(yè)被動終傷對萌獸終傷的影響

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