前言:
我對如何使用Clip MODELER不甚了解,這是我第一次嘗試將自己做的模型匯入到Clip並上架的心得,內容實用度非常粗淺,當成普通分享文看看就好。
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(自家兒子,為了當Sample,我把他的耳朵暫時改掉了 (o′罒`o)
(模型動圖超過500kb傳不上來,只能自行到連結觀看了030")
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製作3D素材的起因純屬偶然。
想到今年因為在Clip商店得到了不少CP,讓我買了許多素材、得以順利創作?;锻短覉罄?,於是想送一個免費的聖誕禮物(素材)。
想了一下要做什麼素材好,但大多關於聖誕節的素材好像都有人做過了,腦筋轉了一圈後,最終決定來弄個 鹿角髮箍。
但想到這種東西如果是做成2D圖像素材,角度受到限制就太不實用了(只能有個正面、側面之類的),於是就決定乾脆弄成3D好了。(幾秒鐘就下了決定)
想歸想,不過我先前一次都不曾把3D模型匯入Clip過。做過圖像、筆刷、自動動作等素材,但就是還沒弄過3D。所以我先用3dsmax隨便拉個正方體匯出(.obj)丟了進去,看到看起來好像還挺正常的(?)才開始弄我要做的模型。
製作過程中沒什麼乾貨,我做的模型也沒需要弄關節,就盡量讓模型佈線佈好、形狀好看一點(?)就好。XD” (關於做模型,我只是戰力五的渣渣)
感覺能稍微一提的部份是鹿耳,它之所以在Clip中採線時能畫出這種感覺不是在明顯轉折處出線的線條,是因為我在製作模型時就特意把溝(線)凹出來。
(絕非是因為色塊區分顏色的緣故)
原本模型也沒想過要填色,是做出個全白的後,發現如果使用素材時還需要自己貼網點、來區分深淺或塗黑那就太麻煩使用者了,所以就填上個陽春的顏色只是為了方便。(區分深淺區塊用的)。
(原本髮箍的部份做太方了、不符合頭型,之後也有在做調整)
再來需要注意的就是匯出模型後,3D物件的旋轉軸心是參照距離XYZ(0,0,0)的座標位置,而不是在3D軟體中模型本身設定的中心點。(只能確定3dsmax是這樣,如果有出入就是你對)
所以如果你的模型匯出成obj檔前,放的位置離(0,0,0)很遠,匯入Clip後,旋轉的軸心可能飄到十萬八里,讓你懷疑為什麼旋轉縮放的輪軸消失了。
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接下來是關於上架的部份。
會提到這部份我也有些意外,但因為今天模型放上商店後一度被管理員下架才發現自己設定上出了問題。
一般感覺
檔案=>讀取=>3D數據
把模型丟進Clip,提取線調也沒問題,就能爽爽用了。
但如果要上架,就不能只做到這樣。
要上架的3D模型,必須經過使用軟體-CLIPSTUDIO MODELER,進行素材註冊。
怎麼把模型匯進MODELER等詳細步驟請看這篇官方文章。
有無註冊明顯的差別在於
成功的話會被標記成3D物件。
沒註冊,即使檔案是3D模型也會被標記成圖像素材,然後因為素材標示不符就會被暫時下架。
(我以前一直以為標示為3D物件是自動偵測啊!!!)
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結尾:
用跟我姊的談話結束這回合。
(中途素材重新上架,請我姊幫忙看有沒有問題)
(中途素材重新上架,請我姊幫忙看有沒有問題)
重點是節慶感啊!!!! <=這人做過無用的東西還少嗎???
(之後抗議)
嗯、嗯。(點頭)