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『NieR:Automata』的機(jī)械設(shè)計(文章翻譯)

十六 | 2021-12-01 18:33:54 | 巴幣 1214 | 人氣 698

進(jìn)入本文前的須知事項(xiàng):
2.自我流翻譯,以傳達(dá)資訊流暢為優(yōu)先,與原文可能有差異
3.建議懂日文的朋友直接看原文體驗(yàn)箇中奧妙XD
4.建議電腦觀看可能比較不雜亂
5.前一篇UI翻譯文章在這裡
『NieR:Automata』的UI設(shè)計(文章翻譯)
6.本來想一併翻譯附圖,但礙於文字過小無法完全辨識所以放棄了QQ

『NieR:Automata』の機(jī)械デザイン
『NieR:Automata』的機(jī)械設(shè)計:機(jī)械生命體篇

各位好,我是在『NieR:Automata』被橫尾先生評為在機(jī)械設(shè)計之餘,也設(shè)計了遊戲UI的木嶋。(UI我也很認(rèn)真地設(shè)計了唷?。?/font>

接續(xù)著過去讓我撰寫UI相關(guān)文章,執(zhí)筆有關(guān)本作的部落格雖然才第二次,很可喜可賀的是機(jī)械生命體的模型作為2B的特典發(fā)售了,所以隨本次文章公開一起介紹!

▼NieR:Automata BRING ARTS

雖然有點(diǎn)狂熱的部分也包含在內(nèi),但我想盡可能的將易懂的圖與模型照片穿插著,進(jìn)行有關(guān)機(jī)械生命體的設(shè)計解說。



■機(jī)械生命體的概念:到成形為止

在設(shè)計概念時,首先從監(jiān)督的橫尾先生那裡得到了以下的方針。

?即便女性也能感到親暱的可愛設(shè)計
?能感受到角色性的平衡感
?髒亂復(fù)古並樸素的設(shè)計線條
?考量設(shè)計統(tǒng)一性的單元構(gòu)造

雖是以上述為源頭開始了素描,但總覺得哪裡少了像尼爾感的設(shè)計,遲遲無法得到自己心中滿意的成品。

於此被告知了「希望不要過於在意前作的設(shè)計」的同時,我以前作相當(dāng)印象深刻的艾米爾作為構(gòu)想的輪廓試著作了設(shè)計(圖片左下)。



這個設(shè)計我自己認(rèn)為相當(dāng)合適,而橫尾先生與周圍的工作人員的熱忠程度相差甚遠(yuǎn),直接就給出了OK。

雖然只是自己的雜談,不過在這個時間點(diǎn),個人想到機(jī)械生命體與艾米爾相似的理由是「收斂進(jìn)化」這樣子的印象。

所謂的收斂進(jìn)化是指,系統(tǒng)完全相異的生物變成相類似的樣貌,如此的自然界現(xiàn)象。嚴(yán)格說起來意義雖然有若干差異,但若要在尼爾的世界作出最強(qiáng)兵器的話,那個型態(tài)可說是最適合的,大概就是基於這樣的理由(※僅是設(shè)計時的印象而已)。

我也擅自想像了其他有關(guān)驅(qū)動方式與技術(shù)設(shè)定、製造方法等等。雖說這也說是我個人娛樂的部分,但這麼做會讓設(shè)計容易統(tǒng)整,所以是我個人認(rèn)為很重要的過程。



■機(jī)械生命體的概念:發(fā)展與精鍊

以最初的素描出發(fā),為了建立可愛與角色性,於是我更進(jìn)一步在自己心中設(shè)定下個目標(biāo),為設(shè)計做了歸納。

?如記號般的特徵,即便是小孩子也能夠畫出來
?簡單易懂的輪廓



途中我也繪製了加入類似嘴巴與耳朵要素的設(shè)計,但最終還是覺得為了使角色性顯著,而應(yīng)該做「簡單的減法設(shè)計」,因此在取捨各要素的最低限度下做了總結(jié)。

結(jié)果而言,我想由於簡化設(shè)計的緣故,機(jī)械生命體看起來時而可愛、時而讓人感到恐懼,根據(jù)不同的情境而能展露出各式各樣的表情。

順帶一提,在這之後設(shè)計出的UI也是活用了這個「減法設(shè)計」的方針。

為了將得到OK的設(shè)計再進(jìn)一步充實(shí),我也畫了靈活運(yùn)用單元構(gòu)造的變體敵方素描。



這些素描也獲得了好評,在設(shè)定與玩心的各種想法上氣氛相當(dāng)熱烈,在當(dāng)時提出的想法,部分也實(shí)際反映到了遊戲中(在這個時間點(diǎn)或許是做遊戲最快樂輕鬆的時期也說不定)。

唯一受到橫尾先生提醒的是「禁止使用三次曲面等複雜的立體」這一點(diǎn)。



雖然得到這是為了「復(fù)古的設(shè)計」「具獨(dú)特性的設(shè)計」而有如此必要的說明,但這麼一來就容易變成單調(diào)的立體,當(dāng)初聽到指示時忍不住想著「這還真是說了個不簡單的難題……」而在心中發(fā)牢騷……

雖然在後面的章節(jié)也會提到,不過我想正是因?yàn)槟Y(jié)了各種的手法這點(diǎn),才讓簡單又具有魅力的造型能夠?qū)崿F(xiàn)(這是機(jī)械生命體設(shè)計上最困難的一點(diǎn))。

■機(jī)械生命體的概念: 作為角色的完成度追求

在本體設(shè)計大致完成時,於機(jī)體的各處也附加了「具有特徵螺絲的細(xì)節(jié)」。





考量只要附有這個螺絲看起來就會像機(jī)械生命體,將其作為一種記號,而做了這樣的設(shè)定。再加上這個螺絲孔可以附加武器類的構(gòu)造,也有著強(qiáng)調(diào)單元構(gòu)造的功能。

武器類為了做出與簡單本體的反差,設(shè)計成了很硬派(結(jié)實(shí))的外觀。有可愛的外觀卻拿著攻擊性的武器,考量或許能夠表現(xiàn)像敵人的樣子與令人恐懼的氛圍而立下這個方針。



考量設(shè)計時也圍繞著有關(guān)遊戲中的動作性,因?yàn)橄氲搅四軌蜻M(jìn)一步強(qiáng)化角色性的動作,所以也畫在設(shè)計畫上。

?眨眼(設(shè)定上是相機(jī)蓋的開關(guān))

?如同小鳥般的頭部動作(具有可愛也有點(diǎn)毛骨悚然的動作)


藉由加上這些動作,我想或許產(chǎn)生了持有無機(jī)質(zhì)身體同時也具有生物般柔軟印象的獨(dú)特角色性。

這些設(shè)計再加上橫尾先生賦予性格並配合臺詞,是否產(chǎn)生了不僅僅是敵方角色的人氣呢……(我也被超乎想像的人氣給嚇到了)

細(xì)部的機(jī)械考究

因?yàn)樯鲜龅母拍畲_立了容易感到親暱的角色性,細(xì)節(jié)就加上許多機(jī)械愛好者才有的堅持吧!所以讓我相當(dāng)任性的設(shè)計了這部分。(姑且也是以讓世界觀的說服力提升與畫面的豐富度貢獻(xiàn)做為主要前提去設(shè)計的……)

將現(xiàn)實(shí)的機(jī)械與兵器的概念納入
機(jī)械生命體的設(shè)定是『由於是宇宙人製作的,因此擁有相當(dāng)高的技術(shù),同時也在模仿人類過去的文化』這樣的概念,表面上是以『約第一次世界大戰(zhàn)~現(xiàn)代等級』相混合著,被不正常技術(shù)體系製造出來的東西。

再加上為了顯現(xiàn)不正常感又同時具有說服力,我以實(shí)際存在而用於特殊用途的奇怪機(jī)械,以及從獨(dú)特的設(shè)計構(gòu)思製作因而被稱為稀有兵器的兵器等,做為設(shè)計的參考。

隨後,我一邊實(shí)現(xiàn)自己想加入各種機(jī)械與兵器構(gòu)想的欲望,一邊創(chuàng)作出了角色性強(qiáng)烈的輪廓與機(jī)關(guān)。





關(guān)節(jié)構(gòu)造的考究
接下來要解說“機(jī)器人的設(shè)計是與關(guān)節(jié)構(gòu)造的戰(zhàn)鬥”(個人見解)的程度,在機(jī)器人設(shè)計方面可說是相當(dāng)重要的關(guān)節(jié)。

關(guān)節(jié)是用以下揭示的兩個概念所設(shè)計而成。

1:透過單軸偏移而具高度可活動性
多數(shù)的機(jī)器人不具有像人類一樣柔軟的軀體,若採用單軸則會讓各個零件容易互相干涉而限制可活動的範(fàn)圍。



因此這世上的機(jī)械設(shè)計,一般而言是採用如下圖的『雙重關(guān)節(jié)』,以確保可活動範(fàn)圍。



本次所採用的『單軸偏移關(guān)節(jié)』,是透過錯開關(guān)節(jié)位置,維持單軸同時減少干涉,進(jìn)而得到高度可活動範(fàn)圍的構(gòu)造。



因?yàn)閱屋S偏移關(guān)節(jié)很簡單,我認(rèn)為與復(fù)古風(fēng)的機(jī)械生命體很相襯所以採用了。另外由於構(gòu)造簡單,在強(qiáng)度與維護(hù)性方面很出色這點(diǎn),作為兵器設(shè)計是令人開心的地方呢!

順帶一提,這在製作動作時相較於雙重關(guān)節(jié)更容易製作,作為遊戲的機(jī)械設(shè)計也是相性良好的構(gòu)造。

2:單軸的組合機(jī)關(guān)
肩膀或股關(guān)節(jié)、手腕等等向各種彎曲的關(guān)節(jié),一般而言大多是像下圖一樣以球形接頭做處理。



本次不是使用球形接頭,而是大量使用將複數(shù)單軸關(guān)節(jié)組合,而讓其可以向各方向活動的構(gòu)造。現(xiàn)實(shí)中的機(jī)器人或重型機(jī)械等也多是使用此種構(gòu)造,而設(shè)計上為了強(qiáng)調(diào)像機(jī)械的感覺而採用了。





只是這在動作的製作上相當(dāng)困難,因此從動畫師那裡收到了蹙眉反應(yīng)後,就與前者的構(gòu)造加減相抵了……

簡單而講究的表面構(gòu)成
如同前文所述,因?yàn)楸环愿懒恕附谷吻妗苟械绞譄o策,所以我運(yùn)用了畢生所見的各式機(jī)械與工業(yè)產(chǎn)品的記憶,想到了兩個大規(guī)模的設(shè)計構(gòu)想。

1:以錯開的方式構(gòu)成彎曲處



透過設(shè)置正面與側(cè)面在轉(zhuǎn)彎處無法連接的部分,添加了幾處根據(jù)觀看的角度而會有不同印象的奇怪形狀。由此完成了乍看簡單,但卻具有三次曲面情報量的立體造型。

2:意識細(xì)軸風(fēng)趣的形狀、意識人體線條的立體
雖說是機(jī)械,但若總是由直角與水平構(gòu)成的話會變成乏味的形狀,所以使用了在充滿平面與曲面的同時,也能從各種角度組合的構(gòu)成方法。

於此的造型製作方法是重視輪廓而產(chǎn)生節(jié)奏感般的細(xì)軸、人或生物的軀體線條構(gòu)成造型,設(shè)計成生理上看來很沉著(流暢)的形狀。







腳底與手掌的止滑用溝槽
這也是不起眼但投注相當(dāng)心力的要素。於踏在地面的腳底與拿取物品的手心,我加入了複雜的溝槽模樣,可以在多方向發(fā)揮握緊作用(這也是鞋子底部的溝槽很複雜的理由)。

尤其是小型短足類型,由於腳很大在跌倒時特別會關(guān)注腳底,因?yàn)橹v究而增加的情報量總算有了價值,讓我鬆了口氣。









附錄:對部分?jǐn)橙说脑O(shè)計註解

小型飛行

飛行類型參考了現(xiàn)實(shí)的航空器及飛行機(jī)器人的技術(shù),意識著似乎可以實(shí)際飛行的構(gòu)造。

在遊戲中加上了像水母般輕飄飄又可愛的動作,我還記得因?yàn)橛袡C(jī)的利用了堅持理念而製作的設(shè)計,而獨(dú)自在心中竊喜。(※)
(※此處指木嶋先生因?yàn)樽约簩Ω鳂?gòu)造的設(shè)計皆相當(dāng)講究細(xì)節(jié),而使飛行體可以展現(xiàn)出流暢並統(tǒng)整性佳的動作而感到高興)



大型二足

最初雖以力量強(qiáng)大的印象而設(shè)計成有如金剛一般的輪廓,但一想像在遊戲中的攻擊方式,就得到了野蠻並激烈的動作形象,讓我產(chǎn)生了是否與遊戲整體的荒廢世界觀不相襯的懸念。



於是我大幅改變了設(shè)計的印象,以龐大身軀搖搖晃晃並令人毛骨悚然的形象為主軸更改了設(shè)計。





多虧如此在製作發(fā)表時作為視覺形象圖被使用,成為了在機(jī)械生命體中也相當(dāng)具有象徵性的設(shè)計。

恩格斯
因?yàn)槭窃谶[戲最初戰(zhàn)鬥的BOSS,所以是在開發(fā)相當(dāng)初期製作的機(jī)體。最初的素描外觀看起來雖然很襤褸,在這個時間點(diǎn)是以『桁架構(gòu)造的巨人』為形象與構(gòu)造.攻擊方法等,作為概念除了合體機(jī)構(gòu)的部分幾乎都完成了,剩下就是統(tǒng)整與合體機(jī)構(gòu)組合的體型與細(xì)節(jié)而已了。





由於邊讓橫尾先生與其他人看素描邊討論時出現(xiàn)了合體的點(diǎn)子,作為機(jī)關(guān)愛好者的自己當(dāng)然是乘著話題構(gòu)思了合體的機(jī)構(gòu)。

我個人很喜歡以起重機(jī)將兩腕用力拉起,彷彿像建築物建築工程般的合體過程。

波娃
這個BOSS是由原案擔(dān)當(dāng)、草圖設(shè)計擔(dān)當(dāng)、細(xì)節(jié)提升擔(dān)當(dāng)?shù)?個人完成的設(shè)計。個人是負(fù)責(zé)細(xì)節(jié)提升的部分。



作為BOSS的概念在草圖的時間點(diǎn)幾乎已經(jīng)完成,我將其與其他機(jī)械生命體的設(shè)計指引.密度感調(diào)整以吻合,在製作成模型時邊構(gòu)思構(gòu)造並完成清稿。
為了在無法使用三次曲面的情況下表現(xiàn)女性的形象,以零件的組合與配置代替單一零件的形狀,進(jìn)而表現(xiàn)出柔和的感覺。

其他還有很多設(shè)定畫與妄想註解收錄在現(xiàn)正發(fā)售中的美術(shù)紀(jì)錄集設(shè)定資料集,有興趣的各位請務(wù)必也參考看看那邊!

總結(jié)(部分文章連結(jié)已失效故不附上原連結(jié))

因?yàn)槲覀€人很喜歡閱讀設(shè)計的解說,不禁就寫成這麼長了,不知道各位是否有好好地享受到呢……?

由於機(jī)械生命體的模型把匯聚了考究的設(shè)計以很高的再現(xiàn)度立體化,希望各位務(wù)必要收藏!
已經(jīng)入手的各位,要是能邊閱讀這篇文章邊賞玩模型,想必能更加感受到其中的樂趣。




另外,在這篇文章公開時機(jī)械生命體的2入組合也在發(fā)售了,這邊也請各位多多關(guān)照(明明沒被拜託卻擅自宣傳)。
這邊附有豐富的武器、可以替換小型二足的腳部零件,更加富有遊玩的份量!





還有,超越本次的狂熱話題——一定會到來的飛行單元篇,那邊也能公開立體化的曙光……也說不定(※現(xiàn)在並沒有聽到這樣的情報)

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