《玲音》,1998年的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà),小眾經(jīng)典,分類(lèi)上應(yīng)該屬於賽博龐克,就是偏重軟體多於硬體,概念與《駭客任務(wù)》有一咪咪像,又常與《死亡代理人》相提並論。
許多人是被它的人設(shè)和主題曲吸引,但在看了頭幾回後就停住,決定過(guò)好些年後再看完。一套僅十二回,上個(gè)世紀(jì)動(dòng)不動(dòng)就年番,只出不到二十回的作品可罕見(jiàn)了。
雖然對(duì)於未來(lái)的預(yù)測(cè)很偏軟科幻,劇中的硬體呈現(xiàn)也夠唬爛,真實(shí)性相當(dāng)有限,又有一點(diǎn)順當(dāng)時(shí)社會(huì)主流的去醜化電腦宅和網(wǎng)路世界,卻極有可能算當(dāng)時(shí)一票實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)中最受歡迎也最成功的一部。
常被人評(píng)為詭異和看不懂,以中國(guó)那邊的說(shuō)法算燒腦代表,但在合理連接劇中提供的線(xiàn)索後,會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都還算好解釋。不僅具有高完成度,還至少是很直白的把背景給講明,意味著劇中故弄玄虛的段落儘管不少,草草了事的部分也不能說(shuō)屈指可數(shù),但在說(shuō)故事能力方面不算差勁。
首先是在劇中的二十世紀(jì)有過(guò)一場(chǎng)實(shí)驗(yàn),是把孩童中具有的微量超能力成分給提出,代價(jià)是傷害他們的腦袋,可潛力還是很受肯定,且相關(guān)硬體設(shè)計(jì)是成功的。就是開(kāi)發(fā)者本人不爽這玩意兒已經(jīng)帶來(lái)的許多問(wèn)題,而把原型機(jī)毀掉,結(jié)果還是有人把設(shè)計(jì)圖複製了一份,丟在網(wǎng)路上。
這個(gè)看似和故事主軸緣分最少的東西,實(shí)際上應(yīng)該是本劇許多奇蹟?shù)脑搭^,更可能因?yàn)楫?dāng)時(shí)的網(wǎng)路和電腦設(shè)計(jì)等都有機(jī)會(huì)與之連接,使得有些人在過(guò)分深入探究後導(dǎo)致精神問(wèn)題,甚至出現(xiàn)自殺傾向。
接著是另一個(gè)在本世代網(wǎng)路工程中開(kāi)發(fā)出不用硬體也能連上網(wǎng)的高手,他給業(yè)界排擠,然後死於臥軌。他失去肉體,卻得到永生,還因?yàn)槭樟艘黄毙磐剑珠_(kāi)始嘗試用非傳統(tǒng)手段製造生命,而在存在意義上幾乎等同於傳統(tǒng)信仰中的神。
最後一個(gè)關(guān)鍵的段落在本劇中屬於一閃而過(guò)的,大意上是指出電磁波可被視為是地球的腦波,各種現(xiàn)代設(shè)備要是在這部分過(guò)度干預(yù),極有可能導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)扭曲。這也是為何一些明明真相不確定,卻因?yàn)榇蠹叶继^(guò)堅(jiān)信特定資訊的神祕(mì)事件,最後會(huì)以傳言為主,甚至有傳言取代現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。
劇中的角色大致上可分為三種:
一是NPC,與本世代網(wǎng)路一同存在,甚至可以說(shuō)是網(wǎng)路的基礎(chǔ),以至於很多人回過(guò)頭檢視,會(huì)發(fā)現(xiàn)這種角色其實(shí)無(wú)處不在,甚至產(chǎn)生老是給它針對(duì)的錯(cuò)覺(jué)。
二是玩家,位在低端的居多,幾乎對(duì)網(wǎng)路沒(méi)興趣,或只是輕度使用者,幾乎就是活在上個(gè)時(shí)代的一群人。有能耐進(jìn)入高端領(lǐng)域的人不算太少,但能夠知曉NPC存在的人極為有限,擁有特殊權(quán)限還透過(guò)此類(lèi)管道去影響其他玩家的人更是少之又少。
三是GM,算是高端玩家進(jìn)化的最終成果,也是前面提到的神,已經(jīng)有不少影響現(xiàn)實(shí)的能力,但穩(wěn)定性與精神狀況呈正比,甚至可能在某個(gè)階段因?yàn)榕懦庠俅螕碛腥馍矶坏貌谎u造宗教信仰來(lái)維持自身的存續(xù)必要性。
女主角的存在相當(dāng)特別,主要是劇中大部分的段落是強(qiáng)調(diào)她從普通女孩開(kāi)始對(duì)電腦有興趣,然後從嘗試上網(wǎng)和分析周?chē)惓,F(xiàn)象,到瘋狂提升房間內(nèi)的電腦硬體等級(jí)。推了她一把的是她老爸,一個(gè)中年電腦宅,三不五時(shí)透過(guò)郵購(gòu)收取最新硬體設(shè)備的高端玩家。
所以這是個(gè)小女孩從低端玩家變成高端玩家的故事,以上是我們首先看到的,但只對(duì)一半。
以下段落涉及嚴(yán)重?fù)?jù)透:
因網(wǎng)路的本質(zhì)就是窺伺、傳遞和儲(chǔ)存,導(dǎo)致有些學(xué)生意識(shí)到女主角顯然能夠存在於每個(gè)地方,甚至有可能一個(gè)不小心就導(dǎo)致超自然現(xiàn)象。女主角極力否認(rèn),可很多被駭入的系統(tǒng)都有她的影子,甚至幾片雲(yún)朵撥開(kāi)了也有以她為形象的投影出現(xiàn)。
原來(lái),她也是NPC,更正確的說(shuō),玩家玲音和NPC玲音是不可能徹底分割的;後者的存在歷史悠久,情緒方面不似人類(lèi),還以帶有虐待狂的口吻去嘲弄世間的一切;玩家玲音在進(jìn)入高端前,常常與它交換意識(shí),但在進(jìn)入高端後,開(kāi)始意識(shí)到這個(gè)NPC玲音會(huì)對(duì)她的交友圈帶來(lái)太多負(fù)面影響,而開(kāi)始進(jìn)行刪改記憶等操作。
造成這一切的,就是GM,也就是前面提到的那位失去肉身,給當(dāng)神崇拜的。他促成這一切,一部分是因?yàn)楹猛妫硪徊糠质撬释粋€(gè)完美的信徒。想要試試看自己能做到多少的他,替NPC玲音製造出肉體,還設(shè)計(jì)出一個(gè)看似正常的家庭給她,由高端玩家和低端玩家組成,以致於擁有肉體的玩家玲音在成長(zhǎng)的同時(shí),也使得網(wǎng)路世界的NPC玲音日漸強(qiáng)大。
劇中存在的許多對(duì)話(huà)之所以莫名其妙,既是為了避免過(guò)多資訊稀釋重點(diǎn)段落的存在,也是不停的暗示玲音本來(lái)就是無(wú)所不知,也應(yīng)該能夠影響一切,只是還沒(méi)有足夠誘因和自我認(rèn)知才會(huì)活得和一般人差不多。
所以當(dāng)玲音開(kāi)始否定他,強(qiáng)調(diào)不過(guò)就是網(wǎng)路世界出現(xiàn)後才有的神,既不古老不說(shuō),更是一堆原始概念的複製,還強(qiáng)調(diào)沒(méi)有肉身就是導(dǎo)致他的存在顯得微妙的一大關(guān)鍵時(shí),這個(gè)GM崩潰了。
事後,玲音應(yīng)該算是取而代之,或者只是因?yàn)椋牵筒淮嬖冢陨頌椋危校玫乃亲杂桑c玩家玲音之間的互動(dòng)也更為密切。
劇中還有幾個(gè)比較讓人感傷的點(diǎn),是無(wú)論玲音怎樣不得了,終究很渴望朋友和家庭的溫暖,結(jié)果扮演她姊姊的那位途中崩潰,媽媽則明顯對(duì)這個(gè)家沒(méi)有太多感情,只有爸爸告訴他真相,並在職務(wù)卸下之後還回頭給她安慰。
她試著給最珍愛(ài)的朋友愛(ài)麗絲擁有最多的原始記憶,因?yàn)檫@個(gè)總是關(guān)心她的女孩是最少心機(jī),又最有勇氣的,值得擁有最多,也應(yīng)該活在真相中。
可NPC玲音釋出的資源太多,GM對(duì)現(xiàn)實(shí)的干預(yù)越來(lái)越過(guò)分,許多高端玩家也著迷於促使網(wǎng)路環(huán)境複雜化,致使現(xiàn)實(shí)變得更加惡劣,也讓愛(ài)麗絲這個(gè)會(huì)主動(dòng)去愛(ài)護(hù)玲音並試圖跨過(guò)所有險(xiǎn)境的孩子受到太多傷害。
高端玩家玲音很難過(guò),過(guò)沒(méi)多久,就和NPC玲音達(dá)成共識(shí):把一切重來(lái),讓網(wǎng)路世界的一切都維持在比較原始的狀態(tài),既不會(huì)有邪門(mén)的神出現(xiàn),也沒(méi)有分享到太多亂七八糟玩意兒的高端玩家,從頭到尾只剩下這兩個(gè)玲音能夠干預(yù)現(xiàn)實(shí),用途也就守護(hù)愛(ài)麗絲,把現(xiàn)實(shí)繼續(xù)維護(hù)得正常些。兩個(gè)玲音是一體的,但有過(guò)肉體的那位可沒(méi)打算把自己輕易否定或徹底回歸網(wǎng)路。
本作評(píng)價(jià)很高,但有幾段說(shuō)故事方式真的不太值得學(xué)習(xí),極可能在頭幾回就把本來(lái)就不算龐大的受眾給縮得更小。
劇中所有對(duì)於電腦、手機(jī)和網(wǎng)路的呈現(xiàn)都很奇怪,一定程度上不只是為了戲劇效果,而是因?yàn)轭A(yù)言未來(lái)失敗。這沒(méi)什麼好不承認(rèn)的。
值得一提的是,據(jù)說(shuō)來(lái)自暗網(wǎng)的遊戲《悲傷撒旦》可能參考本作的中的一款虛構(gòu)遊戲《幻影》許多,以至於無(wú)論場(chǎng)景還是遊戲機(jī)制都十分類(lèi)似。而這種訊息支離破碎但又可以拼湊大致骨架的說(shuō)故事方式可說(shuō)黑魂類(lèi)遊戲的前輩,但沒(méi)有任何證據(jù)顯示玲音有真的影響到它們的作者,可能屬於平行創(chuàng)作。
大推,兩倍速觀(guān)看不錯(cuò),劇中很多動(dòng)作場(chǎng)面流暢度不高,人物動(dòng)作也生硬,有不少角色的配音也不太自然,卻還是能呈現(xiàn)出有如ASMR的優(yōu)雅氛圍。
但藍(lán)光版畫(huà)質(zhì)太好,會(huì)讓劇中本來(lái)就有意強(qiáng)調(diào)的霧濛濛感覺(jué)減少,因此我個(gè)人建議大家收DVD版的。若喜歡的話(huà),也該從更古早的畫(huà)質(zhì)開(kāi)始研究。
差點(diǎn)忘記說(shuō)了,標(biāo)題為EGO的篇章屬於最終回,但為了強(qiáng)調(diào)擁有肉身的玲音必定會(huì)在成為高端玩家和之後多次重開(kāi)機(jī)嘗試,有些人故意把它丟到第二回去,可能帶來(lái)觀(guān)賞上的不方便,但實(shí)際上可能更引人入勝。