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討論月費制優缺點

飛羽Feru | 2021-11-21 01:51:36 | 巴幣 114 | 人氣 720


血小板肥肥鎮樓



推坑狂魔我最近在推坑的過程

發現了一件事

就是大家都覺得月費制會讓人入坑的慾望降低

感覺自己付了月費的這個月沒有24小時玩到遊戲就很虧(誇飾)

畢竟我自己也有玩月費制遊戲(現在FF14還有很久前有玩過tera、wow)

所以主觀角度來看看不出甚麼鳥 只會覺得理所當然

所以我就思考了一下

月費制是否真的如此不堪

然後今天就試著從各個角度來看看優缺點吧

不過還是我自己主觀認定啦 畢竟我也沒在遊戲業就業 就單純以一個玩家的角度來看



先講講缺點

目前大部分看到的缺點有費用太高、付了月費我可能不能每天玩很虧

我們一點一點來講吧

首先

第一點 費用太高 以平均月費來說 目前月費制大致落在300~400臺幣間

以FF14的月費來說每個月隨匯率變動 大約360~380臺幣

換算平均每天大概12塊左右 每天媽媽10塊就有的遊戲貴嗎?

第二點 付了月費我可能不能每天玩很虧

這個我認為每個人的想法都不同

以我自己來說 月費跟租影片來看是幾乎一樣的東西

你不會租了一個禮拜的影片就每天看吧

不過這只是我自己的想法啦

劃不劃算終究是個人主觀認定這我不太好做評論



接下來是優點

我覺得月費制最大的優點就在於遊戲品質

你可能覺得我在公三小 月費如何能保證遊戲品質

你們想想 遊戲公司開發營運都要賺錢 尤其是持續更新的線上遊戲

假設現在我們以一款免費遊戲來說 公司營運對遊戲製作者的要求會是甚麼?

沒錯!要做出會賺錢的內容

先不說電競類型的遊戲 那個牽涉範圍太廣了

我們以免費本體為主的手遊來說

對手遊開發商來說,增加整體玩家體驗流暢度還是出個新角色新技能來薛錢比較重要

當然是後者嘛

當然手遊玩家一個願打一個願挨 這我也不好多做評論

以極端一點來說FGO 你看他開服多久才改善了玩家體驗

包含UI、好友...等遊戲體驗面的東西


而月費呢?

在有玩家付出的保底金額的情況下

遊戲製作更能專注於做一款"好玩的遊戲"而不是一款"賺錢的遊戲"

雖然可能還有其他因素像是玩家與開發商之間溝通之類的問題

但是不能否認月費制更能讓一款遊戲開發專注於玩家體驗、活動之類的遊戲內容



總結一下

我們玩遊戲是為了開心 為了有更好的遊戲體驗

這就是為啥我玩FF14覺得體驗十分良好 付月費付的心甘情願

能玩的遊戲內容更是比課金遊戲多很多



其實上面這整篇都是廢話

我就是來推坑FF14的

沒有惡性競爭、免費玩家跟重課玩家的衝突、沒有toxic的遊戲風氣

只有豐富的遊戲內容、精緻的副本、精彩的故事、動人心弦的音樂

無敵的吧 BloodTrail

創作回應

slit

免費商城>月費買斷也不是一兩天的事了 就連買遊戲對一些人來說也比在免費遊戲課金還難接受QQ
2021-11-21 03:05:09
飛羽Feru
沒錯 付費制遊戲也同理
2021-11-21 15:52:00
seafood
看到這篇文章我恍然大悟
看來我的心態需要調整
難怪有些線上遊戲會過時或是不好玩
原來我們每個月的支持都可以提高遊戲品質
小弟我最近剛入坑,玩個兩天免費版就買遊戲了
太好完玩
2022-10-14 14:11:30

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