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《刀劍神域-無(wú)星夜的詠嘆調(diào)》觀影感想-人還是那些人,卻像全都換了個(gè)魂

說(shuō)書人 貓皮 | 2021-11-13 22:12:01 | 巴幣 3706 | 人氣 4494


中文片名:刀劍神域 Progressive 無(wú)星夜的詠嘆調(diào)
  
日文片名:劇場(chǎng)版 ソードアート?オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア

類  型:動(dòng)畫、原作改編、劇場(chǎng)版
產(chǎn)  地:日本
主 題  曲:LiSA〈往け〉
代理發(fā)行:木棉花
製  片:A-1  Pictures
監(jiān)  督:河野亞矢子
片  長(zhǎng):97分鐘
級(jí)  別:輔導(dǎo)級(jí)
上映日期:2021年11月12日(五)
 

  大家好,在下貓皮。
  《刀劍神域》的劇情一直以來(lái)都是屬於爭(zhēng)議比較大的那種,就名氣而言,王道的世界觀與精彩的戰(zhàn)鬥場(chǎng)面確實(shí)是使其極受歡迎,但在劇情上,也有前期過(guò)於龍傲天、後期太多重點(diǎn)放在女性角色互動(dòng)與殘殺鏡頭等等,就連貓皮自己也被後者影響居多,入坑尚可,但換血不換魂,一、兩季之後還是很難再追下去。
 



  但認(rèn)真講,這部劇場(chǎng)版可能是我對(duì)《刀劍神域》態(tài)度將由黑轉(zhuǎn)粉的關(guān)鍵。
  曾經(jīng)的《刀劍神域》不管作畫品質(zhì)如何、打鬥又如何精彩,只要?jiǎng)∏榘l(fā)展沒(méi)說(shuō)服力,終究是難以入戲,但是這部劇場(chǎng)版作為一部原創(chuàng)動(dòng)畫,雖然人還是那些人,世界觀還是那片老地方,但劇情的觀點(diǎn)卻像是整個(gè)換了魂般,十分認(rèn)真。
  下面就挑幾個(gè)比較核心的點(diǎn)來(lái)說(shuō)。
  順帶一提,故事大綱只是依照慣例而寫,因?yàn)楣适乱呀?jīng)與原版大不相同,如果只是想看迅速觀看評(píng)價(jià)的看倌可以直接拉到中段。
 




故事大綱:
 
  本作以亞絲娜為主視點(diǎn),敘述亞絲娜在接觸遊戲前後不久的故事。
  一如原作人設(shè),亞絲娜在校是個(gè)品學(xué)兼優(yōu)的學(xué)生,在家是個(gè)千金乖乖寶,雖然她不管做得再好,家人總是將目光放在比自己更優(yōu)秀的哥哥身上,在校也總是無(wú)緣第一,但亞絲娜並沒(méi)有執(zhí)著在拼第一或超越前人這些事情上,從來(lái)就只是為了旁人的期待而不斷自我要求而已。
 




  在她漸漸把這種狀況當(dāng)作人生常態(tài)時(shí),在校成績(jī)第一的『米特』以頂尖玩家的姿態(tài),在電玩中心痛電諸路高手,一時(shí)奪走了亞絲娜的目光,兩人因這場(chǎng)意外而結(jié)識(shí),亞絲娜進(jìn)而想要瞭解米特的生活藝術(shù),而孤高的米特則是想找一個(gè)擁有相同視野的夥伴,一同進(jìn)入SAO這款虛擬實(shí)境遊戲。



  短暫的相處後,兩人都認(rèn)為對(duì)方是少數(shù)可以交心的好友,然而卻在SAO相會(huì)時(shí)卻碰上了全伺服器玩家被困的事件,無(wú)論強(qiáng)制登出虛擬實(shí)境或在遊戲中死亡都會(huì)造成真實(shí)的死亡,唯有突破百層迷宮通關(guān)才是唯一的獲救方法。
 





  米特當(dāng)機(jī)立斷,立刻強(qiáng)拉還在哭著不知所措的亞絲娜離開起始城鎮(zhèn),先是好言安撫,後又憑著封測(cè)時(shí)的攻略經(jīng)驗(yàn),一對(duì)一指導(dǎo)亞絲娜一切必備的存活法則與戰(zhàn)鬥方式,試圖以二人合力展開攻略遊戲的計(jì)劃。
  米特與亞絲娜很快進(jìn)入前端玩家的行列,但是在某次危機(jī)之中,米特?zé)o法拯救因觸發(fā)危險(xiǎn)因子,而陷入屍潮性包圍網(wǎng)的亞絲娜,米特為了逃避目睹亞絲娜的慘死而脫隊(duì),不久後,就在亞絲娜即將不支之時(shí)卻幸運(yùn)被路過(guò)的桐人所救。
 







  原來(lái)桐人也是封測(cè)玩家,走獨(dú)行風(fēng)格,此時(shí)正為了攻略第一層迷宮boss而正在佛係找隊(duì)友,在兩人稍微熟悉之後,便決定一同回應(yīng)某位前端玩家的廣泛號(hào)召。
  在約定的集合地點(diǎn)可看到數(shù)十名前端玩家正在摩拳擦掌,但在此時(shí),亞絲娜也偷偷瞧見了米特,原來(lái)米特也回應(yīng)了該位玩家的號(hào)召,但是當(dāng)亞絲娜看見『前同伴』已經(jīng)重新找好自己的隊(duì)友時(shí),心中卻是五味雜陳…。
 






整體評(píng)價(jià):
從菜雞玩家一步步突破自我的軌跡,便是戰(zhàn)鬥女神昇華所需的養(yǎng)份

米特加入故事與原人物的立場(chǎng)變化:
  雖然看起來(lái)是改以亞絲娜為視點(diǎn),重新描述第一季1~2集的故事,但加入了新角色米特之後,故事的面貌已經(jīng)與原版大不相同。
  原本的故事把重點(diǎn)放在『局勢(shì)發(fā)展與主角的互動(dòng)』,局勢(shì)發(fā)展一步,主角群便打一張牌,直到雙方底牌出盡,故事便宣告結(jié)束,一般走王道發(fā)展的故事大多不脫這個(gè)節(jié)奏,差別僅在於主角群的發(fā)揮手段。
  但這部劇場(chǎng)版卻依序明明白白地展現(xiàn)了四個(gè)立場(chǎng)差異,也就是『玩家與非玩家』、『封測(cè)玩家與拓荒玩家』、『生存者與背叛者』、『封弊者與群眾』,雖然這之中有些定位是重疊的,但是發(fā)揮出來(lái)的抓馬點(diǎn)卻各不相同。
 






  可能有人會(huì)說(shuō),這些要素在原本的故事中就有了,只不過(guò)是改編成劇場(chǎng)版,真的有這麼明顯的差別嗎?
  當(dāng)然有,舉一個(gè)例子,假設(shè)以桐人為主視角,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他在八個(gè)立場(chǎng)中只佔(zhàn)據(jù)了三個(gè)位置(生存頂多算點(diǎn)五吧,因?yàn)槎际强磩e人在死),但亞絲娜卻七個(gè)立場(chǎng)通通包了(只因有一個(gè)立場(chǎng)是米特專屬的)。




  故事的矛盾來(lái)自於各角色的立場(chǎng)差異,以這兩個(gè)角色來(lái)講故事,劇情豐富度的差異可想而知,進(jìn)一步說(shuō),無(wú)論劇情如何發(fā)展,亞絲娜都有解開內(nèi)心矛盾的必要,才能向外突破局勢(shì)發(fā)展,但桐人在第二集就已經(jīng)在故事的制高點(diǎn)上,若硬要演內(nèi)心矛盾,有時(shí)看起來(lái)會(huì)像無(wú)病呻吟,能發(fā)揮的空間反而相對(duì)不多了。
 

比起賣帥,本作的畫面表現(xiàn)更強(qiáng)化了生存硬派感:
 



  剛好《喋血復(fù)仇》這款L4D的精神延續(xù)作出世,貓皮最近也沉迷了好一陣子,我尤其喜歡看GODJJ直播這款遊戲,因?yàn)樗麄儠?huì)故意一開始就把難度拉到最高的『J』難度,有時(shí)候打了一整天都突破不了第一小節(jié),意外橫生,卻反而饒富趣味。




  但是當(dāng)這些趣味全都變成『致命因子』時(shí),身為一名『玩家』到底還能不能把現(xiàn)實(shí)當(dāng)作遊戲呢?
  劇中無(wú)處不在強(qiáng)調(diào)與上述議題有關(guān)的畫面,當(dāng)貓皮意識(shí)到《刀劍神域》居然浮現(xiàn)出這個(gè)觀點(diǎn)時(shí),不由得讚嘆本作的精神成熟度已遠(yuǎn)超前作,還不禁反思自己亂槍打鳥的種種行徑(為什麼鳥會(huì)飛啊...)





封弊者不再只是個(gè)被吐槽的存在,而是強(qiáng)化描述了被迫擔(dān)負(fù)的社會(huì)責(zé)任:




  對(duì)於封弊者的議題,這部劇場(chǎng)版也描述得更為完整了。
  大家都知道,封測(cè)玩家因?yàn)榭梢钥肯刃薪?jīng)驗(yàn)搶先掠奪資源而被以此號(hào)名,但是在劇場(chǎng)版中,封弊者不再只是一個(gè)極端的存在,而是被明顯分成了三個(gè)立場(chǎng),也就是『獨(dú)行自肥的玩家』-桐人、『只帶親友的玩家』-米特、『自認(rèn)被賦予某種義務(wù)的玩家』-等其他人。




  這三種立場(chǎng)在遊戲中本屬常見,但是換到攸關(guān)生死的環(huán)境中,三種立場(chǎng)就會(huì)變成三種指責(zé),就像原本『明明懂攻略的為什麼不出來(lái)講?』、『擁有優(yōu)勢(shì)的人為何不均分優(yōu)勢(shì)?』、『半瓶水程度的封測(cè)玩家不能做得更多嗎?』



  除了對(duì)封弊者觀點(diǎn)變多,更有其他使封弊者議題變得立體的關(guān)鍵。
  其中之一,在於這些疑問(wèn)在劇場(chǎng)版中是一幕幕被演出來(lái)的,比起原本單純的質(zhì)問(wèn)又更具說(shuō)服力,之二則在於亞絲娜的立場(chǎng)非常的妙,剛好橫跨各大角度,既受了封弊者的恩惠,又差點(diǎn)因他們而失去小命,各立場(chǎng)矛盾纏身的亞絲娜,卻是因一開始就被打好基礎(chǔ)的性格,反而成為這些質(zhì)疑的最佳註解。
-『我是為了不向環(huán)境屈服,所以才跟著你來(lái)到這裡。』
這句話擊穿了遊戲與現(xiàn)實(shí)的分界線,也是只有經(jīng)歷最多的人才能講出來(lái)的話。
 




結(jié)語(yǔ):
人物還是那些人物,世界還是那片世界,但看一眼就能明白,故事的精神領(lǐng)域已然換了魂。
 



  總地來(lái)說(shuō)《刀劍神域 Progressive無(wú)星夜的詠嘆調(diào)》的精神變化,帶給貓皮很大的震撼,本來(lái)壓根沒(méi)要寫心得,沒(méi)想到被這精密打造的劇情給反戈一擊,不得不服。
  除了上述描述的變化之外,桐人退去七分帥氣,換來(lái)三分靦腆的模樣也突然可愛了起來(lái),還有諸如這些的細(xì)節(jié)改變,在不影響《刀劍神域》基本架構(gòu)以及慣例的戰(zhàn)鬥爽快感下,讓故事蛻變得十分精彩,足可以高分推薦,也十分適合初入坑的看倌們收看(但與接續(xù)的第一季故事精神層面差異太大,建議不要接續(xù)收看第一季的季番,還是期待來(lái)年的新劇場(chǎng)版吧)。
 



  當(dāng)然,這個(gè)故事並非沒(méi)有隱憂,由於這部劇場(chǎng)版雖是換了個(gè)視角描述,但本質(zhì)上仍算是初章劇情重鑄,貓皮畢竟是中途棄坑的觀眾,出發(fā)點(diǎn)或與第一集追到最後一集的看倌們大有不同,若觀點(diǎn)有所差異,還請(qǐng)各位看倌海涵。



 
  以上就是貓皮的全部心得,感謝各位看倌的收看,我們下篇文章再會(huì)吧。
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