曾聽人說會擔心長大後回鍋兒時遊戲,發現自己沒當時的樂趣而感到失落。
但我反而擔心,到現在還一直對那些過去回憶感興趣的自己。
RagnarokOnline仙境傳說是我第一次正式接觸的線上遊戲,
雖然不是第一個與人一起玩的遊戲,但對我意義重大。
或許和聖少女學園水晶組與永恆傳說奇幻水晶緣一樣,
接觸這些遊戲的時機影響我很重,那段曾全心投入,願意與人有所交集的時期。
我想,自己或多或少是在緬懷那段仍保持健在的時光。
過度的心理壓力稍稍得到解放時,正巧與這遊戲有連接而感興趣。
我喜歡走過那座橋,
抵達新手教學註冊的建築物,一關一關像面試一樣溝通,
額外走到右側向玩具房的小驚喜,在新手教學後參與心理測驗。
接受測驗與不接受測驗結果,能獲得不同的資源。
我喜歡這些重要體驗的細節。
轉職任務真的很好,
我真心喜歡一轉的轉職任務,即便是要去地圖裡找導師,我都喜歡徒步走過去。
我享受體驗並打造仙境傳說的生活,
走在不同風格的城市,主動與不同風土民情的人民聊天,很多有趣的細節藏在這些對話中。
藉由那好奇的一點,與他們對話,認識這世界更多的面貌。
即便變了很多,但有些點滴會留在心裡不消散。
第一次團練,臨時在斐洞組隊,為爆怪擔心受怕,
小服總是不夠魔,時不時蹲下,隊友像護駕似的在旁邊繞來繞去。
走在地圖上就來個++ +4 天4。
每到一個新地圖就震驚一次,尤其是第一次遇到主動怪,爆痛。
想轉盜賊最怕在入口遇到蝙蝠,初心根本被蝙蝠虐,更不用說一群剛好集合成一隻的恐怖障眼法。
劍士轉個職的平衡測驗,手一滑就抱歉再走一次。
弓箭手的伊卡洛斯故事,可以參加鍛鍊拿經驗,或賣植物梗給煉金術協會賺錢。
艾貝巷弄裡還藏個髮型師,到熱鬧港口找船搭。
第一次從汶巴拉村跳崖到死城,從死都尼芙菲姆的旅館中甦醒。
好多讓人開心的驚喜,就連蒐集材料都很開心,因為有些頭飾還要自己發現,
有對話任務,一關又一關,
或是一個老水手故事,城主與狐貍的淵源等等,
RO裡各種人民故事都讓我很懷念且難以割捨。
一邊躲泥人衝進刺客協會,神秘的氛圍與短暫的休息時刻。
龍城還有觀景臺, 艾音布羅克煙霧多到讓人真的想買口罩戴。
徒步旅行真的很享受,一路走到克魔島,
抵達的瞬間第一次看到魔法七彩煙花,像歡迎抵達一樣在空中飄散開,真是美好的時機。
到水洞時,第一次發現到水底層還嚇一跳,魔法水可以呼吸超讚。
仙境傳說保留大部分地圖很重要,即便地區物種變換,但留下讓人回顧一路走來歷程的機會。
RO有持續更新果然還是讓人開心,每一次體會都有新的期待,
而再一次冒險也都承載著過去的記憶,
滿滿的懷念與新的喜悅,那種幻想總能轉化成實際的愉快。
果然我還是難以割捨,即便最初的同伴都各奔東西,祝福他們生活順遂,
自己也開始為日常忙碌,但那些回憶還是扶持我很長一段時間,
那怕只是在聖誕村屋子裡的火爐邊坐著聊天,
為搭船的金費苦惱,狂嗑水逃難,最終一起成功轉職,果然都是些很棒的回憶。
每一次相遇的都是不同的人,
體會過團結合作愉快的野團,也遭遇過機器人大軍,
然而我想,自己在RO中體會的感動,更深的綁在遊戲的情境與自己體認到的冒險,
曾經的相遇與分離,不同地點的小驚喜與突發狀況,
感動或許就是這樣不斷更新與反覆誕生。
不過我明白有時重溫過去會有截然不同的感受,確實部分人會開始難以再跟過往有所共鳴,
然而有些人或許和我一樣,仍然會在過往中找到那份不消退的懷念與喜悅,一段深刻的足跡。
而這些伴隨著成長的足跡時不時會轉化成向前的力量,
當在所謂的現在勞累時,回顧便會感到心靈充沛。
我對RO懷抱的情愫大概就像這樣。
還是忍不住自己上線跑來跑去,然而現在是時間不允許,
完全無法固定時間,甚至偶爾只有幾分鐘到一小時可以玩遊戲。
時不時就會想起來,但或許就是有一天我也會離開才難以割捨。