韓國的MMORPG神佑(BLESS)
最早在2011年釋出遊戲消息,直到2014年才在韓展開封測(cè)。
當(dāng)時(shí)臺(tái)灣也已經(jīng)有宣佈代理商,但最後就從此無聲無息沒有順利上市了。
再加上沒多久手遊就崛起,所以在臺(tái)灣這種打怪升級(jí)打副本的遊戲就漸漸沒落了。
直到2018年,BLESS才又出現(xiàn)在Steam平臺(tái),
不過畢竟是好幾年前的舊遊戲,加上營運(yùn)不利,一年多後就倒閉。
但想不到2021年,BLESS又回來了!改名叫做神佑釋放(BLESS Unleashed)
採用免費(fèi)制商城式的營運(yùn)方式,且有簡體中文介面。
本作是由參與製作過AION、TERA、天堂2等線上遊戲成員另組團(tuán)隊(duì)開發(fā)的遊戲。
所以風(fēng)格上也是大家都很熟悉的那種韓式奇幻角色扮演類型。
雖然是2014年的舊遊戲,但這次的神佑釋放已經(jīng)從虛幻3引擎升級(jí)成了虛幻4,
所以畫面表現(xiàn)依舊不會(huì)太差,無接縫的大地圖還算是挺有奇幻冒險(xiǎn)感,
巨大的Boss在場(chǎng)景上走路時(shí)地面震動(dòng)的效果蠻有威脅性。
且美術(shù)設(shè)計(jì)也還不錯(cuò),人物角色算是不走完全美型夢(mèng)幻的路線,而是較偏向歐美的寫實(shí)成熟風(fēng)。
神佑釋放有人類、精靈、獸人、瑪斯庫(可愛的貓人)種族,
搭配狂戰(zhàn)士、守護(hù)者、魔法師、牧師、遊俠五種職業(yè)。
玩法上並不算是很有特色,都是常見的解任務(wù)升級(jí)玩法,
遊戲的升級(jí)速度並不算是快,且場(chǎng)景上很多小王的任務(wù),單獨(dú)一個(gè)玩家可能很難打贏。
不過也因?yàn)檫[戲的任務(wù)很多,
還有每日任務(wù)跟每隔一段時(shí)間就可以重複解的地區(qū)任務(wù),
所以並不用擔(dān)心會(huì)有卡等的問題。
另一方面,玩家們則可以在大地圖上蒐集背包碎片來擴(kuò)充背包欄位格數(shù)。
打鬥則是無鎖定式,且不追求華麗及快節(jié)奏的打鬥,
而是較強(qiáng)調(diào)武器的重量感,但流暢度也算是可接受,可運(yùn)用滑鼠左右鍵組合出各種攻擊,
缺點(diǎn)是打擊感還是稍嫌不足。
以現(xiàn)在的眼光來看,神佑釋放確實(shí)沒有什麼太亮眼的特色可以拿出來當(dāng)宣傳賣點(diǎn)。
內(nèi)容玩法上都是大家熟悉的那些,有採集、製造系統(tǒng),也可以釣魚,
並且有雙人合作打競技場(chǎng)副本。再一直強(qiáng)化裝備提升戰(zhàn)力,以及搭配各種神佑(類似被動(dòng)技能)。
當(dāng)然也少不了兩個(gè)陣營互相PK的戰(zhàn)場(chǎng)。
不過也不至於讓人玩不下去,
至少需要全程手動(dòng)操作的打鬥還算刺激,需要閃避敵人的攻擊,較有技巧性,
每個(gè)地區(qū)的任務(wù)也都帶有些許故事性,場(chǎng)景、怪物敵人造型都算是值得一看。