遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:90 – 120 分鐘
前幾天在Kickstarter上看到Resident Evil的桌遊開始募資,這已經是第三款改編成桌遊的惡靈古堡系列作了。學生時期第一次接觸的恐怖遊戲便是惡靈古堡,還很呆很傻的在半夜關燈戴耳機玩,把自己給嚇了個半死。恰逢萬聖節,還有什麼比跑給喪屍追更應景、更恐怖的呢?
今天玩的Resident Evil 2(中譯:惡靈古堡2)是2017年在Kickstarter募資的桌遊。模型精緻,美術設計頗有電玩內的視覺風格,唯一的美中不足之處是地圖和門板塊的顏色莫名的暗,導致場景上的物品、門是開是關都難以辨認。前陣子收到了重新印刷的部分地圖板塊,終於能看清場景,可惜的是仍然不包含門,遊戲過程便直接把門橫放代替翻面。
因距離上次遊玩已過了很長一段時間,這次從頭開始玩。一如往常,兩位主角(共四名主角可選,能力不同)Leon和Claire從地圖的不同地點出發,到不同地點搜索物品找鑰匙等,最後到某處集合或由某個特定房間離開完成該地圖,期間除了原有的喪屍,每次行動完後翻開的卡有可能讓更多喪屍和其他怪物出現,若兩人在同一地圖板塊上,對方的行動可能招致自己被鄰近的怪攻擊,每張地圖結束後補充的道具量多寡,也考驗著玩家的分配能力。
電玩一開始的跑過通道、開門及推喪屍場景都有,連刀子沒什麼用這點都很擬真(只差沒有片頭的撞車),聽著遊戲配樂,邊玩桌遊邊回憶電玩場景和對話也很有趣。這款桌遊感覺更適合喜歡RPG、合作類型、不愛競爭的玩家。
第二個地圖,重點是走來走去拿鑰匙開門
開始沒多久就被一群喪屍追著跑,養成隨手關門的習慣很重要!
KS版本才有的性感(?)喪屍姿勢
參與本次戰鬥的喪屍們大合照,有時覺得模型比遊戲好玩(x)