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【雜談】關於我想玩一款什麼樣的手遊。

阿燐☆ | 2021-10-30 20:02:03 | 巴幣 12 | 人氣 136

萬聖節快樂

其實這幾天想寫的東西太多,但太累了就一直沒寫。

今天萬聖節,有點空閒便來聊聊這件我一直想聊的東西,《關於我想玩一個什麼樣的遊戲》。

我玩過的遊戲不算多,類型也大多都是抽卡養成戀愛偶爾一些戰鬥類的,可玩了這麼久,卻總覺得不管開啟哪款遊戲都變成一種例行公事,再也沒有讓我心雀躍不已的感覺。

直到我看到這個影片跟相關消息出來。


我想就是它。

遊戲玩久了就會發現這類抽卡遊戲有一個傾向,就是不停的出新角色,好比動畫中每個季度都有不停更換的老公老婆,三個月換一波一樣。遊戲也是,要戰鬥的跟容許推出新角色的遊戲幾乎都是每期活動不同的新角色,每期活動就是等著抽卡池,研究新角色,看看這角色到底抽了好不好用。

在看到各種討論版上有這類話題的時候我內心都會浮現一個疑惑,抽角色不是純粹為了愛嗎?說起食物語,我也是臺服剛開就玩了,到現在愛著的就兩個角色,但這兩個角色都不是會被我放到隊伍裡使用的,一個是屠蘇、一個是魚腹藏羊。


扯了這麼多,說回來,這一次食物語之所以讓我感動就是因為它出新的活動不再是一昧推出新角色,而是給各個角色換皮膚加故事,對,這點之於我而言,很重要。

我不知道其他人什麼感覺,對於這類的遊戲我一直有種角色駐留在原地而我繼續向前走的公路故事感。他們都只是我生命中的過客而不是也許我們未來會在哪裡相逢的友人。食物語的故事中,你會發現除非是續寫之前活動故事或者是有所相關的,不然很多角色活動結束後後期就不會再登場。

不僅僅食物語,有不少遊戲都是這樣。活動限定的角色就停留在那段故事裡、駐足在那段時光中,他不會向前進,未來的故事也不會有他。他的功能被其他更多更強力的角色給取代,他的故事成了過去就那麼一小個片段。

哪怕是主線篇章登場的角色,也有可能這些角色就停留在某張地圖中,他們不會往前進,你們不會在新的地圖與他們再度重逢相遇。

但我喜歡動漫中,那種我們在此分離,也許又會在哪地重逢的期待感。

所以我看到這個活動是真的很驚喜,不管什麼原因,他們的故事被官方續寫了,他們的生命又得到了延長,他們還有更多的未來不一樣的姿態樣貌讓我期待。

說起來,其實我注重人物塑造遠比注重其他部分要來的多。這也許就是一部分我為什麼喜歡玩乙女遊戲的原因。

我並不是要拉踩,但手機的乙女遊戲為了拉長故事,會去深挖角色的多面性,但很多抽卡遊戲,角色就是單方面的幾個標籤,而不是呈現出複雜多樣的人性。

他們可能光明正向,又萌又可愛,但除了這些標籤之外,不會看到除此之外更多的複雜面,這使得這些角色總會容易在時光的長河中被遺忘,因為本來就沒有多深刻,因為這些標籤也如同性能一樣會被取代。

但乙女遊戲的角色就會做得很深刻,沒辦法,他們要持續下去就要把角色做的複雜立體讓人深深愛上無法自拔才不會退坑。

就好比我喜歡了兩三年的周棋洛,時至今日雖然我退坑了但還可以清晰的回憶起跟他的初次見面,那張我抽了兩三年都抽不到的卡,他在臺上燦若驕陽,畫面一轉他朝鏡頭一笑,色調一變又恍若安靜盈盈皎潔的月光。

也能想起他命令悠然走進頂樓,瞳孔轉金,頭也不回的背對離去。

還能想起他笑著,在陰暗的背景裡只有他一個人發著光,告訴我隨時可以打電話給他。

更能想起再見面時他偽裝成另一個人的冷漠,讓人心如刀絞。

他說:「我們在黑暗中,堅守光明。」

這樣立體而深刻的角色,他有快樂陽光明媚,他有黑暗不堪,亦有堅韌與隱瞞,所以才會深深地在我心上烙下他的名字他的疤,建造一座屬於他的雕像,這是哪怕我離開了亦不會忘卻,還能再記個三年五年或者更久更久。

但你要問我這類抽卡類遊戲,我兩三年前玩得什麼,喜歡那些角色,我可能已經想不起來了。

有句調笑似的梗,如今想來卻諷刺不已。

「所以愛會消失,對嗎?」

「對。」


所以我想玩一款愛不會消失的遊戲,一款即使不停推出新角色、要抽卡,也不會讓愛消失的遊戲。真真正正把角色當成有靈魂的人物去塑造,而不是僅僅是片面貼幾個標籤上去然後看看賣得怎麼樣的遊戲。

拿「原神」來舉例吧,畢竟這是我現在最想玩但因為各種原因一直玩不了的遊戲。

原神裡蒙德的角色就停留在蒙德了,雖然有關連性的地方未來還會提到,例如托馬就會提到一些他所知道的蒙德裡的人物,但也就僅止於此。

可是我更想看到什麼呢?

我想看到蒙德的角色或者是璃月的角色出現在稻妻。就是A地圖的角色跑到B地圖去。

我想看到抽卡池內不僅僅是只有抽角色跟武器,還可以在限定時節時開活動抽信物開CG。

當然以下只是我的妄想,不太可能實現,如果哪天有做遊戲的開發商看到這篇文章對這個點子有點興趣就好了。

打個比方,假設我有迪盧克這個角色,而配合著節日卡池出了一個迪盧克IN璃月的信物,抽到就可以去璃月探索在某個地點信物會被觸發,旅行者會在那邊碰到因為事情而來到璃月的迪盧克,展開一段冒險或者是陪著逛了一會街,共享了這段時光,留下幾張CG,之後如果想要重看這段故事就可以回到璃月然後到該地點找到那個限定的迪盧克重啟這段故事。

當然要開啟的條件就是信物+角色缺一不可,這等同於兩個都要抽到,我自己是覺得這樣也是能賺的。

而在這之上,因為有在其他地方的相遇,玩家作為旅行者會見識到角色各種不同的樣貌,隨著在未來更多的重逢,加深對彼此更深的羈絆,我想看到的是這樣的遊戲跟這樣的故事發展。

嘛!大概就是這樣的小感想。對於機制系統什麼的我倒是沒有太多要求,畢竟個人比較在意的就是故事人物美術風格跟劇情。

那麼這邊是又改名字的托莉,我們下篇小說/日誌再見,大家萬聖節快樂

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